【Anime Dice 離線收益】關遊戲也賺現金?倍率自測教學
Anime Dice 離線收益機制、真正影響 away-time 現金的槓桿、官方未公開項目,以及四步自測協議。
常見問題
Anime Dice 離線也賺錢嗎?
離線能賺多少?
有離線儲存上限嗎?
離線收益跟 AFK 掛機差在哪?
怎麼最大化離線收入?
Anime Dice 關遊戲也賺現金嗎?
是 — 且為官方表述,非社群謠言。Anime Dice Roblox 頁 描述以 「MONEY GENERATES WHILE YOU ARE OFFLINE」 開頭。
機制好說、易過度解讀:地塊 $/s 在關 App 後仍累積,回來一撿就是離線 stream 結算。下方為長掛後單次 pickup 畫面。
本攻略 away-time 觀察來源實況

下方收入數字與上方 toast 同源 — App 關著時也在累。
什麼會拉高離線收入(什麼不會)
離線不是獨立經濟系統 — 騎在地塊已顯示的 $/s 上。凡拉高 $/s 的槓桿,離線也受益:
| 槓桿 | 出現位置 | 為何影響離線 |
|---|---|---|
| 單位稀有度 | 卡面 Rare…Mythical | 同欄更高 tier 基礎 $/s 更高 |
| Grade | Grades 選單 B→Z | 直接乘該單位收入,離線同比例 |
| 特性 | Traits 面板 Income 類 | 百分比加成線上線下都 compound |
| 欄位與區塊 | 地塊布局 | 更多 earning 單位;順序見 新手攻略 |
| 骰子 Luck | 骰子/升級 | 不直接拉高 $/s,只改善抽到的單位 |
關鍵:Luck 改善 pull,Income 改善已放置的 — 離線全看第二桶。離線少?修地塊上的卡與 Grade,不是多抽幾發。

官方未公開的部分
多數攻略會編數字 — 我們刻意不刊:
- 離線倍率(100%、70% 或其他 share);
- 離線儲存上限或最大累積窗口;
- Grade/特性/區塊倍率離線是否完全一致套用;
- 各 patch 調參紀錄。
四步自測個人離線倍率
一晚可算出自己的數字 — 取代缺失的官方常數。
- 讀在線 $/s — 開遊戲記名牌總和,截圖。
- 記起始餘額 + 時間 — 關 App 前寫下總現金與時鐘。
- 完全關閉 App — 非第二螢幕背景(那測 idle 非 offline)。
- 已知間隔後回來(建議 ≥4 小時)— 收集,記新總額與時間。
公式:(離線增益 ÷ 離線小時) ÷ 在線 $/s = 個人離線比例。大更新後重測一次。
離線 vs 視窗開著自跑
三層別混:
- Offline — App 關。
- Idle — 視窗開、人不在 — 同 income stream,還能撿飛鈔、疊塔樓。
- 內建自動化 — Fight 後塔自爬、Grades Auto Roll、NPC 自動賣。
實況結論:離線堆餘額;開著 + 塔在打 還餵 inventory — 天花板常是倉庫非 rate。

完整設定 掛機攻略;腳本風險同頁說明。
離線需要 Robux 嗎?
不需要。地塊屬性 + 免費循環(任務、塔、序號)已支撐。Robux 加速,不 gate away-time。
長 session 前:先 兌換序號,洗練留給會站地塊的卡 — 洗練優先度。
離線收益快速問答
- 關 App 賺嗎? 是 — 官方頁明寫。
- 倍率? 未公開 — 用上方四步自測。
- 上限? 未確認;可見瓶頸常是 unit inventory。
- 怎麼拉高? 稀有度、Grade、Income 特性、欄位、區塊。
- Luck 直接拉高離線? 不 — 見 變異與 Grade 頁。
- 其餘能自動化? 能,僅限遊戲內 — 掛機攻略。
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