【Anime Dice 特性攻略】全特性倍率、洗練機率與優先度 (UPD 3)
Anime Dice 特性系統實機解讀:Transcendent、Monarch、Shogun、Samurai 面板數值、洗練成本,以及官方未公開項目。
常見問題
Anime Dice 的特性是什麼?
Traits 面板畫面上顯示什麼?
有哪些特性?機率多少?
怎麼洗練特性?
哪些單位值得花洗練券?
Anime Dice 的特性是什麼?
特性(Trait) 是掛在特定單位上的被動倍率 — Income、Damage、Health,或三者同時。它不是稀有度,也不是變異:同一張卡可同時帶四種標籤。下方工具提示中,Mythical 級 Huge Perfect Zell Lv.35 顯示特性 Samurai、評級 Grade S,以及「1 in 1.3b」機率 — 四個獨立欄位,一張卡。

四欄位一卡 — 寫 Samurai 的那行才是特性,不是 Mythical。
特性決定單位怎麼賺、怎麼打:收入特性拉高地塊每秒現金,Damage/Health 特性強化 無盡之塔 戰鬥。稀有度決定底下基礎數字。四系統疊加詳解見 變異攻略。
Traits 面板畫面上顯示什麼?
Traits 站在 Hub(黃色 Hub 按鈕進入的共用廣場,與發光塔柱、GRADES 站同區)。開啟後一屏五部分,下方截圖可全部讀到。
本頁 Traits 面板截圖來源的 NOOB-to-PRO 實機流程

下文表格所有數字皆來自此畫面。
由左至右閱讀:
- 頭像區 顯示選中單位名稱與上方「1 in …」機率 — 此幀為 Krillan 1 in 11。
- TRAIT 框 顯示目前特性,此處為 Damage II。無特性時顯示 None。
- 粉紅水晶 為 Trait Reroll 貨幣,計數如
10/1表示持有 10、每次消耗 1。 - 警告行:「WARNING: Rerolling a trait will replace any current traits!」
- Roll 與 Auto Roll 下方;右側可捲動列表即特性階梯。
左側灰色鎖形「+」槽位在畫面中可見,但任何實機片段都未標示用途,本頁不再宣稱「點鎖保留特性」機制。
有哪些特性?機率多少?
以下為 2026 年 9 月 14 日 UPD 3 實機逐幀轉錄。開發者未以文字公開此表;數字來自遊戲畫面,附時間戳供自行核對。
| 特性(英文原名) | 面板顯示效果 | 面板機率 |
|---|---|---|
| Transcendent | 15x Income、15x Damage、15x Health | 0.006% |
| Monarch | 8x Income、8x Damage、8x Health | 0.025% |
| Shogun | 5x Income、5x Damage、5x Health | 0.12% |
| Samurai | 3x Income、3x Damage、3x Health | 0.5% |
| Health III / II / I | 2x / 1.5x / 1.2x Health | 1.2% / 6.3% / 25.4% |
| Damage III / II / I | 2x / 1.5x / 1.2x Damage | 1.2% / 6.3% / 25.4% |
| Money III | 2x Income | 1.2% |

三屬性特性在上;下方單屬性家族共用同一機率模式。
Damage 與 Money 列來自 Superlex Plays 3:48 第二場實況(含 face-cam,故未刊截圖)。階梯在 Money III 下方還有延伸,僅刊已讀取列。
重要澄清:客戶端中沒有 Godly、Overclocked、Shiny、Wealthy、Brisk、Basic 等特性名稱 — 那些出現在其他攻略站,不在此面板。Divine 是骰子稀有度(Dice Shop 中 Galaxy 為 Divine、50,000x Luck),與單位、特性無關。詳見 節奏榜。
怎麼洗練特性?
選單位 → 按 Roll → 消耗 1 枚 Trait Reroll 水晶 → 接受面板結果 — 洗練會覆蓋該卡原有特性,任何幀都未見確認步驟。
Auto Roll 自動重複,與 Grades 選單相同陷阱:出好特性不會自動停。詳見 掛機攻略。
計數 0/1 時按 Roll 會顯示 「You don’t have any trait rerolls!」 — 3:54 可讀。
水晶來源(由免費到付費):
- 塔樓掉落 — Drops 欄粉紅水晶,懸停顯示 「Trait Reroll」(Celestial)。見 無盡之塔攻略。
- 序號 — 有效序號常三合一發放,先領再花:序號清單。
- 任務 — Hub 每日/每週板;洗練優先度 整理各來源。
勿與**紫色寶石(Gems)**混淆 — 寶石用於 Grades 評級洗練,是完全不同的系統。見 寶石攻略。
哪些單位值得花洗練券?
簡答:你不會賣的那些。特性是基礎數字的倍率,基礎占大部分;在準備替換的 Rare 上洗等於洗兩次。
完整決策順序 — 稀有度優先、地塊單位優於塔樓單位、屬性對應用途、留庫存別清空 — 見 洗練優先度;哪些單位值得培養見 節奏榜。
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