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特性與洗練優先度

【Anime Dice 特性攻略】全特性倍率、洗練機率與優先度 (UPD 3)

Anime Dice 特性系統實機解讀:Transcendent、Monarch、Shogun、Samurai 面板數值、洗練成本,以及官方未公開項目。

2026/9/14 UPD 3 最後更新: 2026/9/14 9 分鐘閱讀

常見問題

Anime Dice 的特性是什麼?
特性是掛在特定單位上的被動倍率 — Income(收入)、Damage(傷害)、Health(生命),或三者同時。與稀有度、變異、評級是不同欄位,四者可在同一張卡上並存。
Traits 面板畫面上顯示什麼?
選中單位頭像與上方「1 in …」機率、中間 TRAIT 框顯示目前特性、右側粉紅洗練水晶與持有/每次消耗計數、警告「洗練會覆蓋現有特性」、Roll 與 Auto Roll 按鈕,右側可捲動的特性階梯表含效果與機率百分比。
有哪些特性?機率多少?
UPD 3 實機讀取:Transcendent 15x/15x/15x 於 0.006%;Monarch 8x 於 0.025%;Shogun 5x 於 0.12%;Samurai 3x 於 0.5%;Health/Damage/Money 的 III 為 2x 於 1.2%,II 為 1.5x 於 6.3%,I 為 1.2x 於 25.4%。
怎麼洗練特性?
在 Hub 開啟 Traits 站,選單位後按 Roll — 每次消耗 1 枚 Trait Reroll 水晶並替換該卡現有特性。Auto Roll 會自動重複,但不會在出好特性時停止。
哪些單位值得花洗練券?
你打算長期留用的那些。特性乘在基礎數值上,在準備替換的 Rare 上洗等於洗兩次。先看稀有度,再看 [洗練優先度](/zh/traits/reroll-priority/) 與 [節奏榜](/zh/characters/character-tier-list/)。

Anime Dice 的特性是什麼?

特性(Trait) 是掛在特定單位上的被動倍率 — IncomeDamageHealth,或三者同時。它不是稀有度,也不是變異:同一張卡可同時帶四種標籤。下方工具提示中,Mythical 級 Huge Perfect Zell Lv.35 顯示特性 Samurai、評級 Grade S,以及「1 in 1.3b」機率 — 四個獨立欄位,一張卡。

Anime Dice 單位工具提示:Mythical Huge Perfect Zell Lv.35、特性 Samurai、Grade S、每秒 8.08 億收入與 1 in 1.3b 機率

四欄位一卡 — 寫 Samurai 的那行才是特性,不是 Mythical。

特性決定單位怎麼賺、怎麼打:收入特性拉高地塊每秒現金,Damage/Health 特性強化 無盡之塔 戰鬥。稀有度決定底下基礎數字。四系統疊加詳解見 變異攻略

Traits 面板畫面上顯示什麼?

Traits 站在 Hub(黃色 Hub 按鈕進入的共用廣場,與發光塔柱、GRADES 站同區)。開啟後一屏五部分,下方截圖可全部讀到。

本頁 Traits 面板截圖來源的 NOOB-to-PRO 實機流程

Anime Dice Traits 面板:單位 Krillan、目前特性 Damage II、洗練計數 10/1、右側階梯從 Transcendent 0.006% 到 Health III

下文表格所有數字皆來自此畫面。

觀看 Traits 面板 2:08

由左至右閱讀:

  • 頭像區 顯示選中單位名稱與上方「1 in …」機率 — 此幀為 Krillan 1 in 11。
  • TRAIT 框 顯示目前特性,此處為 Damage II。無特性時顯示 None
  • 粉紅水晶Trait Reroll 貨幣,計數如 10/1 表示持有 10、每次消耗 1。
  • 警告行「WARNING: Rerolling a trait will replace any current traits!」
  • RollAuto Roll 下方;右側可捲動列表即特性階梯。

左側灰色鎖形「+」槽位在畫面中可見,但任何實機片段都未標示用途,本頁不再宣稱「點鎖保留特性」機制。

有哪些特性?機率多少?

以下為 2026 年 9 月 14 日 UPD 3 實機逐幀轉錄。開發者未以文字公開此表;數字來自遊戲畫面,附時間戳供自行核對。

特性(英文原名)面板顯示效果面板機率
Transcendent15x Income、15x Damage、15x Health0.006%
Monarch8x Income、8x Damage、8x Health0.025%
Shogun5x Income、5x Damage、5x Health0.12%
Samurai3x Income、3x Damage、3x Health0.5%
Health III / II / I2x / 1.5x / 1.2x Health1.2% / 6.3% / 25.4%
Damage III / II / I2x / 1.5x / 1.2x Damage1.2% / 6.3% / 25.4%
Money III2x Income1.2%

Traits 面板捲動:Shogun、Samurai、Health III/II/I 各階倍率與機率

三屬性特性在上;下方單屬性家族共用同一機率模式。

Damage 與 Money 列來自 Superlex Plays 3:48 第二場實況(含 face-cam,故未刊截圖)。階梯在 Money III 下方還有延伸,僅刊已讀取列。

重要澄清:客戶端中沒有 Godly、Overclocked、Shiny、Wealthy、Brisk、Basic 等特性名稱 — 那些出現在其他攻略站,不在此面板。Divine 是骰子稀有度(Dice Shop 中 Galaxy 為 Divine、50,000x Luck),與單位、特性無關。詳見 節奏榜

怎麼洗練特性?

選單位 → 按 Roll → 消耗 1 枚 Trait Reroll 水晶 → 接受面板結果 — 洗練會覆蓋該卡原有特性,任何幀都未見確認步驟。

Auto Roll 自動重複,與 Grades 選單相同陷阱:出好特性不會自動停。詳見 掛機攻略

計數 0/1 時按 Roll 會顯示 「You don’t have any trait rerolls!」3:54 可讀。

水晶來源(由免費到付費):

  • 塔樓掉落 — Drops 欄粉紅水晶,懸停顯示 「Trait Reroll」(Celestial)。見 無盡之塔攻略
  • 序號 — 有效序號常三合一發放,先領再花:序號清單
  • 任務 — Hub 每日/每週板;洗練優先度 整理各來源。

勿與**紫色寶石(Gems)**混淆 — 寶石用於 Grades 評級洗練,是完全不同的系統。見 寶石攻略

哪些單位值得花洗練券?

簡答:你不會賣的那些。特性是基礎數字的倍率,基礎占大部分;在準備替換的 Rare 上洗等於洗兩次。

完整決策順序 — 稀有度優先、地塊單位優於塔樓單位、屬性對應用途、留庫存別清空 — 見 洗練優先度;哪些單位值得培養見 節奏榜

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