【Anime Dice 節奏榜】最新角色強度排行與首抽推薦 (UPD 3)
Anime Dice 無官方逐角倍率表。本頁逐幀轉錄卡面實際顯示:稀有度、1 in N 機率、每秒現金 — 以及遊戲唯一公開的 Grades 階梯。
常見問題
Anime Dice 有官方角色節奏榜嗎?
單位卡面實際印什麼?
同一單位為何數字不同?
單位與骰子各有幾階稀有度?
升更高區塊會改機率嗎?
Anime Dice 有官方角色節奏榜嗎?
沒有 — 知道這點能避免把寶石花在遊戲從未顯示的數字上。無排名屏、無逐角 stat 頁、無開發者倍率表。網上「S+ 55x」表多是他人估計套截圖。
本頁多數卡面讀數來源的進度實況
客戶端確實在地塊名牌印三欄:
- 稀有度 — Uncommon、Rare、Epic、Legendary、Mythical;
- 該卡專屬 「1 in …」(非整階共用);
- 當前等級 $/s。
本頁做兩件事:逐幀轉錄可讀卡面;指向 Grades 選單 — 遊戲真正公開的收入乘數階梯。
單位卡面實際印什麼?
下表皆轉錄,非估計。來源 Shensu 1:58/4:20/8:36 與 Superlex 13:13/25:33,2026-09-14 UPD 3 核對。
| 卡面名稱 | 稀有度 | 「1 in …」 | 顯示 $/s | 時間碼 |
|---|---|---|---|---|
| Silver Tien | Uncommon | 1 in 200 | $46/s | 1:58 |
| Gold Ginyou | Uncommon | 1 in 400 | $77/s | 1:58 |
| Gold Huge Ichiga | Rare | 1 in 3k | $331/s | 1:58 |
| Gold Titanic Aizan | Rare | 1 in 60k | $13k/s | 4:20 |
| Silver Cujo | Epic | 1 in 575k | $14k/s | 4:20 |
| Emerald Deko | Epic | 1 in 850k | $84k/s | 4:20 |
| Maheto | (幀內不可見) | 1 in 16.5k | (不可見) | 4:20 |
| Ruby Friza | Epic | 1 in 5.2m | $0.2m/s | 8:36 |
| Diamond Hasoka | Legendary | 1 in 12m | $5.1m/s | 25:33 |
| Loffy | Legendary | 1 in 22m | $5.7m/s | 25:33 |
| Huge Itacha | Legendary | 1 in 45m | $8.2m/s | 8:36 |
| Rainbow Huge Inasuke | Legendary | 1 in 150m | $8.2m/s | 8:36 |
| Titanic Friza | Legendary | 1 in 520m | $166m/s | 13:13 |
| Rainbow Huge Perfect Zell | Mythical | 1 in 1.3b | Lv.1 $4m/s | 25:33 |
| Angel | Mythical | 1 in 4.5b | $325m/s | 8:36 |

由上而下:變異/尺寸標籤、名稱、稀有度、機率、收入。
三點結論:
「1 in …」是 per-card,非 per-tier。 同 Legendary 可差 1 in 12m vs 1 in 520m。收入是即時值 — Zell Lv.1 $4m/s vs Lv.35 $808m/s。名稱是戲仿拼寫 — Loffy、Ginyou、Ichiga、Friza 等;無「六道 Naruto」「太陽神 Luffy」等原作名卡。
為何同一單位數字不同?
四系統疊在一張卡:稀有度定基礎階;等級 scale 名牌 $/s;Grade 乘算;特性 被動加成;變異 彩色標籤。Lv.35 Mythical Huge Perfect Zell + Samurai + Grade S + 1 in 1.3b + $808m/s 是最清楚的一屏。

單位與骰子稀有度階梯
單位:Uncommon → Mythical,未見更高。
骰子(Dice Shop,易與單位混淆):
| 骰子 | 稀有度標籤 | Luck |
|---|---|---|
| Ice | Rare | 100x |
| Magma | Epic | 200x |
| Storm | Epic | (幀截斷) |
| (名稱被遮) | Mythical | 12,500x |
| Lunar | Mythical | 25,000x |
| Galaxy | Divine | 50,000x |

Divine 是骰子稀有度,非單位、非特性。
更高區塊會改抽卡機率嗎?
方向明顯:1:58 餘額 $42.35k 時 Uncommon/Rare;8:36 $208.44b 時 Legendary/Mythical。但無 per-block 百分比 pie — 「Block 3: Rare 60%」類表格不在客戶端。per-card 只以「1 in …」表達。成本 vs 回收見 區塊攻略。
左側 Index 按鈕我們未見開啟 — 若內含單位表請寄截圖至 聯絡頁。
遊戲唯一公開的乘數階梯:Grades
Grades 選單花紫色寶石洗字母收入倍率,每階印倍率與機率 — 最接近「官方 ranking」的東西。

| Grade | 收入倍率 | 面板機率 |
|---|---|---|
| Z+ | 25x | 0.007% |
| Z | 15x | 0.029% |
| S+ | 10x | 0.1% |
| S | 7x | 0.89% |
| A+ | 4.5x | 2.9% |
| A | 3x | 7.9% |
| B | 1.6x | 14.9% |
B 以下仍有延伸;成本 8/1 gems + Auto Roll。寶石怎麼花見 寶石攻略。
該追哪些單位?
無倍率表可排,實用決策順序:
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