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角色節奏榜與圖鑑

【Anime Dice 節奏榜】最新角色強度排行與首抽推薦 (UPD 3)

Anime Dice 無官方逐角倍率表。本頁逐幀轉錄卡面實際顯示:稀有度、1 in N 機率、每秒現金 — 以及遊戲唯一公開的 Grades 階梯。

2026/9/14 UPD 3 最後更新: 2026/9/14 10 分鐘閱讀

常見問題

Anime Dice 有官方角色節奏榜嗎?
沒有。客戶端不排名固定倍率,開發者也未公開單位數值表。名牌上只有稀有度、該卡「1 in …」機率、當前等級 $/s — 這是全部公開資料。
單位卡面實際印什麼?
三行獨立欄位。2026-09-14 轉錄例:Gold Huge Ichiga Rare 1 in 3k $331/s;Emerald Deko Epic 1 in 850k $84k/s;Angel Mythical 1 in 4.5b $325m/s。皆逐幀讀屏,非估計。
同一單位為何數字不同?
收入是即時值。Huge Perfect Zell Mythical Lv.1 印 $4m/s,Lv.35 同卡 $808m/s。等級、Grade、特性、變異都疊在角色基礎階上。
單位與骰子各有幾階稀有度?
單位:Uncommon→Rare→Epic→Legendary→Mythical,未見更高。骰子商店另用 Ice Rare 100x、Magma Epic 200x、Lunar Mythical 25000x、Galaxy Divine 50000x 等 — Divine 描述骰子,非單位。
升更高區塊會改機率嗎?
方向在畫面上可見(早期 Uncommon/Rare vs 後期 Legendary/Mythical),但無 per-block 百分比 breakdown — 本頁刻意不刊。

Anime Dice 有官方角色節奏榜嗎?

沒有 — 知道這點能避免把寶石花在遊戲從未顯示的數字上。無排名屏、無逐角 stat 頁、無開發者倍率表。網上「S+ 55x」表多是他人估計套截圖。

本頁多數卡面讀數來源的進度實況

客戶端確實在地塊名牌印三欄:

  • 稀有度 — Uncommon、Rare、Epic、Legendary、Mythical;
  • 該卡專屬 「1 in …」(非整階共用);
  • 當前等級 $/s

本頁做兩件事:逐幀轉錄可讀卡面;指向 Grades 選單 — 遊戲真正公開的收入乘數階梯。

單位卡面實際印什麼?

下表皆轉錄,非估計。來源 Shensu 1:58/4:20/8:36 與 Superlex 13:13/25:33,2026-09-14 UPD 3 核對。

卡面名稱稀有度「1 in …」顯示 $/s時間碼
Silver TienUncommon1 in 200$46/s1:58
Gold GinyouUncommon1 in 400$77/s1:58
Gold Huge IchigaRare1 in 3k$331/s1:58
Gold Titanic AizanRare1 in 60k$13k/s4:20
Silver CujoEpic1 in 575k$14k/s4:20
Emerald DekoEpic1 in 850k$84k/s4:20
Maheto(幀內不可見)1 in 16.5k(不可見)4:20
Ruby FrizaEpic1 in 5.2m$0.2m/s8:36
Diamond HasokaLegendary1 in 12m$5.1m/s25:33
LoffyLegendary1 in 22m$5.7m/s25:33
Huge ItachaLegendary1 in 45m$8.2m/s8:36
Rainbow Huge InasukeLegendary1 in 150m$8.2m/s8:36
Titanic FrizaLegendary1 in 520m$166m/s13:13
Rainbow Huge Perfect ZellMythical1 in 1.3bLv.1 $4m/s25:33
AngelMythical1 in 4.5b$325m/s8:36

Anime Dice 地塊名牌:Emerald Deko Epic 1 in 850k $84k/s、Silver Cujo Epic、Gold Titanic Aizan Rare

由上而下:變異/尺寸標籤、名稱、稀有度、機率、收入。

三點結論:

「1 in …」是 per-card,非 per-tier。 同 Legendary 可差 1 in 12m vs 1 in 520m。收入是即時值 — Zell Lv.1 $4m/s vs Lv.35 $808m/s。名稱是戲仿拼寫 — Loffy、Ginyou、Ichiga、Friza 等;無「六道 Naruto」「太陽神 Luffy」等原作名卡。

為何同一單位數字不同?

四系統疊在一張卡:稀有度定基礎階;等級 scale 名牌 $/s;Grade 乘算;特性 被動加成;變異 彩色標籤。Lv.35 Mythical Huge Perfect Zell + Samurai + Grade S + 1 in 1.3b + $808m/s 是最清楚的一屏。

Mythical Huge Perfect Zell Lv.35:Samurai 特性、Grade S、$808m/s、1 in 1.3b

四系統拆解見 變異攻略特性攻略

單位與骰子稀有度階梯

單位:Uncommon → Mythical,未見更高。

骰子(Dice Shop,易與單位混淆):

骰子稀有度標籤Luck
IceRare100x
MagmaEpic200x
StormEpic(幀截斷)
(名稱被遮)Mythical12,500x
LunarMythical25,000x
GalaxyDivine50,000x

Dice Shop:Lunar Mythical 25000x;Galaxy Divine 50000x

Divine 是骰子稀有度,非單位、非特性。

更高區塊會改抽卡機率嗎?

方向明顯:1:58 餘額 $42.35k 時 Uncommon/Rare;8:36 $208.44b 時 Legendary/Mythical。但無 per-block 百分比 pie — 「Block 3: Rare 60%」類表格不在客戶端。per-card 只以「1 in …」表達。成本 vs 回收見 區塊攻略

左側 Index 按鈕我們未見開啟 — 若內含單位表請寄截圖至 聯絡頁

遊戲唯一公開的乘數階梯:Grades

Grades 選單花紫色寶石洗字母收入倍率,每階印倍率與機率 — 最接近「官方 ranking」的東西。

Grades 面板 Huge Zenitsa Grade C:Z+ 25x 0.007%、Z 15x 0.029%、S+ 10x 0.1%、S 7x 0.89%…

Grade收入倍率面板機率
Z+25x0.007%
Z15x0.029%
S+10x0.1%
S7x0.89%
A+4.5x2.9%
A3x7.9%
B1.6x14.9%

B 以下仍有延伸;成本 8/1 gems + Auto Roll。寶石怎麼花見 寶石攻略

該追哪些單位?

無倍率表可排,實用決策順序:

  1. 稀有度 → 等級 — 同階更高 tier 賺更多;升已放置卡最便宜。
  2. Grade 其次 — 公開乘數;弱卡上的 Z+ 是浪費。
  3. 特性只給長留卡洗練優先度
  4. Damage/Health 只對塔樓有意義 — 不跑塔 Income 特性優先;無盡之塔
  5. 先填地塊再優化新手攻略
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