【Anime Dice 洗練優先度】Trait Reroll 該洗誰、該跳過誰
Anime Dice 特性洗練優先順序:哪些單位值得 Trait Reroll、與評級洗的差異、貨幣來源,以及何時該停手。
常見問題
Trait Reroll 該用在哪?
Trait Reroll 跟評級(Grades)洗是一回事嗎?
怎麼拿更多 Trait Reroll?
Rare 或 Epic 值得洗嗎?
官方有公布特性數值與洗練機率嗎?
Trait Reroll 實際改變什麼?
Trait Reroll(特性洗練券) 是貨幣,不是數值。消耗一枚會重洗單一單位的特性線 — 特性面板上看到的那行被動加成。三種貨幣常被搞混:
- Lucky Spins(幸運轉盤) 擲骰抽新單位。
- Trait Rerolls 重洗已擁有單位的特性。
- Gems(寶石) 通用升級貨幣,用於骰子能力與 Grades 評級。
洗練無法把弱角變強角 — 只能讓強角的加成線更合適。策略核心是花在哪,不是有多少。
本頁優先順序所依據的特性與 Grades 面板實況
Trait Reroll 不是評級洗
Anime Dice 還有第二套「洗」 — Grades 選單,用寶石洗字母收入倍率。下方截圖是 Grades 面板與 Auto Roll,與 Trait Reroll 無關。

寶石買評級,洗練券買特性。錢包分開。
| Trait Reroll | 評級洗(Grades) | |
|---|---|---|
| 貨幣 | Trait Reroll(序號、任務、寶石) | 寶石(Gems) |
| 改變 | 單位被動特性線 | 字母收入倍率 |
| 位置 | 單位特性面板 | Grades 選單 + Auto Roll |
| 最佳用途 | 長期留用單位 | 基礎收入已夠高的卡 |
評級、特性、稀有度、變異是四個獨立欄位 — 變異攻略 說明如何共存。
洗練優先順序
由上往下,遇到第一條適用就停。排序依每枚洗練券的絕對收益。
- 最高稀有度優先。 特性是基礎收入上的修飾,基礎隨 Uncommon → Mythical 攀升。Legendary 或 Mythical 上特性不合適的,先洗這張。
- 地塊單位優於塔樓單位。 Income 特性每秒在地塊生效,離線收益 也吃同一條現金流。塔樓編隊不賺放置收入。
- 屬性對應用途。 面板從 Health III、Money III 到 Transcendent 等 — Income 類給地塊賺錢角;Damage/Health 給 無盡之塔 編隊。在賺錢角上洗成 Damage 是浪費。
- 地塊還小時,先擴欄位。 一個欄位比單卡完美特性更能拉高總收入 — 見 新手攻略。
- 準備賣或替換的別洗。 先查 節奏榜 確認哪些是長留卡。
- 留庫存,別一次清空。 更新與序號會批次發放。十枚分散在「還行」的結果上,不如十枚集中在一張核心卡 — 開面板前設停損線。
Trait Reroll 從哪來?
三個來源,只有一個免費且即時:
- 序號 — 最可靠水龍頭。本週期常 Lucky Spin + Trait Reroll + Gems 三合一 — 見 序號清單,每帳號限一次、區分大小寫。
- 任務 — 每日/每週板,含通關塔樓目標;掛機攻略 有任務板截圖。
- 寶石商店 — 通常最虧:寶石是通用貨幣,抽去買洗練是慢漏。
習慣:先領序號,再花。 新版本約數週一更 — 更新歷史 追蹤釋出時間,也是洗練券供給跳升的時機。
開局值得洗嗎?
通常還不到時機。早期瓶頸是能放幾隻、基礎收入多少,不是單卡加成細節。中期陣容上洗兩次幾乎測不出差,同一兩枚用在圍繞的 Mythical 賺錢角上才看得見 $/s 變化。
例外:已有高稀有度卡放在好欄位、特性明顯不合 — 這時早期洗一次能回本。其餘等 開荒經濟 成型再說。
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