【Anime Dice 序號】2026年10月最新禮包碼兌換清單與領取教學(UPD 7)
Anime Dice 的 UPD 7 有效序號清單:我們在實機兌換畫面確認過的 UPD 6 兩組、UPD 7 開始流傳的 UPDATE7 與 SORRY4DELAY 的處理方式、兌換步驟與錯誤排除,2026 年 10 月 7 日更新。
有效序號 5
序號常見問題
Anime Dice 序號要在哪裡兌換?
為什麼序號突然不能用了?
新序號大概多久會出一次?
Anime Dice 的序號會過期嗎?
常見問題
Anime Dice 序號要在哪裡兌換?
UPD 7 的新序號有哪些?
UPD 6 的新序號有哪些?
為什麼序號顯示無效或無法使用?
幸運轉盤和特性洗練券有什麼用?
新 Anime Dice 序號什麼時候出?
Anime Dice 序號怎麼兌換?
在 Anime Dice 兌換禮包碼不到三十秒,照以下實機驗證步驟操作:
- 在 Roblox 客戶端(PC、手機或主機)啟動 Anime Dice。
- 首次進入請完成約一分鐘的移動教學。
- 點畫面左側的 Shop 購物袋圖示。
- 在商店視窗捲到最底部,找到 Codes 輸入框。
- 輸入上方有效序號(或使用一鍵複製按鈕)。
- 點綠色 Redeem 按鈕,領取免費幸運轉盤、特性洗練券、寶石與門票。

兌換路徑說明卡,非客戶端截圖。
想更有效率抽角,建議搭配 【Anime Dice 新手攻略】開荒升級步驟與掛機賺錢指南,避免過早浪費寶石。
UPD 6 新增了哪些序號?(實機兌換畫面確認)
2026 年 9 月 29 日,Roblox 頁面標題改為 [⚙️UPD 6] Anime Dice,同一個端點的 updated 欄位讀到 2026-09-29 05:08 UTC,是 9 月 19 日前後上線的 UPD 5 之後,第一個編號更新。不過實裝是一段區間而非單一時刻:群組遊戲列表 API 把這個 universe 的更新記為 9 月 27 日 18:34 UTC,標題帶有 UPD 6 的序號影片也在 27、28 日公開,所以請把上線讀成 9 月 27 至 29 日的區間。這次同步新增兩組序號,而且兩組我們都拿得出依據:它們在上述影片中被輸入到 Shop → Codes 面板,獎勵則從逐條跳出的提示文字讀出。
UPDATE6— 3 次幸運轉盤、30 張特性洗練券、30 顆寶石、20 張門票。來源是 Ops Gamer 2026 年 9 月 28 日的收錄(QTaBeD6G53M,約 27 秒處),畫面依序跳出四條獎勵提示,最後出現綠色Code redeemed!。400KLIKES— 2 次幸運轉盤、20 張特性洗練券、20 顆寶石。同一支影片前半段的兌換,以及 Roblofix 2026 年 9 月 27 日的收錄(IhOSdXjT588,約 15 秒處),跳出完全相同的三條提示。
為求精確,補充兩點。第一,這不是開發團隊的公告,而是我們從兩位創作者的客戶端畫面讀出的數字(官方既沒有 changelog,也沒有公開序號表)。第二,按讚里程碑這次直接跳級:先前各家指南收錄的是 100KLIKES,400KLIKES 沿用同一命名卻前進了三級,這與本作按讚數近期快速攀升的狀況相符。
獎勵的量也值得看一眼:一組序號就給 30 張特性洗練券與 20 張門票,是好幾倍於 UPD 2 時期的組合。要花在哪裡,請照洗練優先度的順序決定,別因為看起來稀有就把資源全押在第一隻身上。
UPD 7 開始流傳的序號(我們尚未驗證)
UPD 7 已經上線。2026 年 10 月 7 日,Roblox 頁面標題讀到 [🎉 UPD 7] Anime Dice,切換時間在我們最後一次看到 UPD 6 表記的 10 月 4 日之後。官方兩個端點對實裝時間說法不一致,我們照實記錄分歧,不抹平:v1 games 端點把這個 universe 的更新記為 2026-10-06 13:15 UTC,群組遊戲列表端點則記為 2026-10-05 23:17 UTC。這與 UPD 6 當時約 14 小時的落差相同,請把上線讀成 10 月 5 至 6 日的區間。
這個週期有兩組新字串開始流傳,還多了第三組。
| 序號 | 來源 A | 來源 B | 我們的處理 |
|---|---|---|---|
UPDATE7 | Radio Times — 30 特性洗練券、20 門票、30 寶石、3 幸運轉盤 | Beebom — 5 幸運轉盤、10 特性洗練券、10 寶石 | **已回報、未驗證。**獎勵互相矛盾,一律不刊載 |
SORRY4DELAY | Radio Times — 5 幸運轉盤 | Beebom — 5 幸運轉盤、10 特性洗練券、10 寶石 | **已回報、未驗證。**同樣矛盾 |
50KCCU | Radio Times — 5 幸運轉盤、30 特性洗練券、30 寶石 | Beebom — 30 寶石(列為 NEW) | **已回報、未驗證。**見下方里程碑說明 |
這個矛盾正是重點。UPDATE7 已經上了兩份清單,但那兩份寫的獎勵不是同一回事,所以它進不了上方的驗證表,獎勵數值也不會出現在本頁。兩個來源一致認為「這個字串存在」,足以說明值得一試;但距離「能說出它發什麼」還差得很遠。
我們唯一觀察到的一件事:在一支 10 月 4 日上傳的序號影片(u59kVNqT_yY)裡,UPDATE7 在 0:56 被輸入遊戲內的 Shop → Codes 欄位,兩秒後欄位清空回到 Enter Code... 提示——這與兌換成功後欄位清空的行為一致。但我們不因此稱它已驗證,因為那段畫面裡看不到任何獎勵提示。作為對照,遊戲對其他序號會印出什麼是值得記下的:當欄位裡是 UPDATE6 時,下方會出現 Trait Event has started! 這行訊息。也就是說客戶端確實有兌換告知機制,而我們拍到的 UPD 7 嘗試中,它什麼都沒說。UPDATE7 是「值得一試的字串」,不是「獎勵已知的序號」。
關於該出處必須補一句:那段影片畫面頂部全程帶著創作者自己的頻道浮水印,因此本頁不會採用該影片的任何一張圖。我們僅將它作為觀察來源引用,這也是我們無法附上該次嘗試截圖的原因。
Update 3 至 Update 5 回報的序號(尚未實機驗證)
Update 3 週期。 2026 年 9 月遊戲標題已改為 [🎉UPD 3],社群 Wiki 列出三組與該版本相關的序號 — UPDATE3,以及玩家人數里程碑碼 5KCCU、1KCCU。我們尚未在自己的客戶端兌換這三組,因此未列入上方驗證表,也不刊載獎勵數值。
Update 4 週期。 2026 年 9 月 17 日實測時標題已顯示 [✨UPD 4] Anime Dice,頁面 last-updated 欄位指向 9 月 12 日。此週期已有三組序號獲多家獨立媒體報導 — Rock Paper Shotgun 的清單在 9 月 13 日已列入 UPDATE4,Pro Game Guides 的清單(9 月 15 日更新)增補 10KCCU、20KCCU,其他媒體(Pocket Tactics、GameRant、GamesRadar 等)也沿用同名。這三組我們同樣未在客戶端兌換,維持不列入驗證表、不刊載獎勵數值的原則。
Update 5 週期。 官方標題於 2026 年 9 月 19 日前後變為 [🎉UPD 5] Anime Dice,9 月 22 日複測仍是同一表記,直到 UPD 6 於 9 月 27 至 29 日的區間取代它之前都還在使用。此週期的兩組序號 UPDATE5、250KLIKES 獲兩家獨立指南(PCGamesN、Pocket Tactics)於 9 月 20 日以「兩組新序號」列出,社群清單另加入 30KCCU、40KCCU、100KLIKES;截至 9 月 22 日,Pocket Tactics、PCGamesN、Beebom 三家都已收錄這三組,因此上次因「僅單一網站提及」而未列入的 30KCCU,本輪移入已回報區。這些我們同樣未在客戶端兌換,維持不列入驗證表、不刊載獎勵數值的原則。
三家一致仍不印獎勵,原因就在三家本身互相矛盾:UPDATE5 的給付,Pocket Tactics 與 PCGamesN 寫「3 次幸運轉盤、20 張特性洗練券、20 張門票、20 顆寶石」,同日的 Beebom 卻寫「5 次幸運轉盤、10 張洗練券、10 顆寶石」。序號存在與否已經沒有疑義,但領到什麼遠遠還不能確定。上面的 UPD 6 兩組之所以能跨過這道門檻,只因為獎勵數字是我們從畫面直接讀到的。
50KCCU 序號會來嗎?
KCCU 序號是同時上線人數的里程碑名,計數器本身就是下一組序號的預警燈。而這個計數器又動了一波:2026 年 10 月 7 日直接讀 Roblox 官方遊戲 API,同時上線 70,699 人、累計進入 71,671,433 次、收藏數 136,929。相較之下,我們 10 月 4 日在同一端點的記錄是 68,130 人、60,297,376 次、125,359 收藏——三天內累計進入增加約 1,140 萬次,這正是 UPD 7 的上線高峰。相較之下,我們 9 月 29 日在同一端點記錄的是 74,982 人、45,365,424 次、106,777 收藏;9 月 26 日則是 48,671 人、36,320,324 次、93,357 收藏。同時上線人數比 UPD 6 當週高峰低約 7,000 人,累計進入次數則在這 5 天內增加約 1,490 萬次 — 這正是更新後初登場高峰逐漸平緩的常見曲線。
接下來要把事實和推論分清楚。事實是:已流通的節點名稱依序為 1K → 5K → 10K → 20K → 30K → 40K,而同時上線確實站上過 7 萬。推論是:若這個命名規律不變,下一組應該會是 50KCCU。這個字串目前無人公布、我們也未兌換;如果開發團隊打破規律,那就是我們推論錯誤。可以確定的是,我們讀的 API 端點是公開的,你可以不等任何人的清單、自己查計數器;而過去每次跨過新節點,數天內就會出現對應名稱的序號。
各週期回報中的序號都不妨自行一試 — Shop → Codes,原樣大寫貼上 — 若獎勵與媒體宣稱不同,請透過 聯絡頁面 附上日期截圖,我們會移入驗證表並註明來源。
各版本釋出內容可對照 更新歷史時間軸 — 開發者未公開 changelog,序號名稱就是最接近的版本紀錄。
為什麼有些 Anime Dice 序號兌換失敗?
若出現「Invalid」或「Expired」提示,請檢查以下常見原因:
- 大小寫:
UPDATE2必須全大寫,輸入update2會立刻失敗。 - 多餘空格:從社群聊天複製常夾帶前後空白。
- 每帳號限兌一次:每組序號每個 Roblox 帳號只能領一次。
- 伺服器版本:大更新後舊伺服器可能暫時拒絕新序號,請換新公開或私人伺服器再試。

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哪裡能拿到更多 Anime Dice 禮包碼?
開發商 More & More Games 定期發放免費獎勵:
- 收藏本 Wiki:每次更新我們會重測驗證表內序號,未實測的會明確標示。
- 追蹤 Roblox 群組:More & More Games 是遊戲連結的社群頁,更新消息多在此出現。
- 關注版本時間軸:序號常依更新、人數與按讚里程碑命名,更新歷史頁 等同下一批序號的預警清單。

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