Códigos de Anime Dice (Octubre 2026) - Giros y Gemas Gratis (UPD 7)
Códigos de Anime Dice (UPD 7): los dos del UPD 6 que canjeamos en pantalla, los recién reportados UPDATE7 y SORRY4DELAY, y pasos de canje. Al 7 octubre 2026.
Códigos activos 5
Preguntas frecuentes sobre códigos
¿Cómo canjeo códigos en Anime Dice?
¿Por qué dejan de funcionar los códigos?
¿Con qué frecuencia salen códigos nuevos?
¿Los códigos de Anime Dice expiran?
Preguntas frecuentes
¿Cómo canjeo códigos en Anime Dice?
¿Cuáles son los códigos nuevos del UPD 7?
¿Cuáles son los códigos nuevos de UPD 6?
¿Por qué mi código de Anime Dice es inválido o no funciona?
¿Para qué sirven las Lucky Spins y los Trait Rerolls?
¿Cuándo salen códigos nuevos de Anime Dice?
¿Cómo canjear códigos en Anime Dice?
Canjear códigos promocionales en Anime Dice lleva menos de treinta segundos. Sigue estos pasos verificados en el juego:
- Inicia Anime Dice en el cliente de Roblox (PC, móvil o consola).
- Completa el tutorial de movimiento inicial de 1 minuto si juegas por primera vez.
- Pulsa el icono Shop (cesta) en el lado izquierdo de la pantalla.
- Baja hasta el fondo de la ventana hasta ver el cuadro Codes.
- Introduce cualquier código activo de la lista verificada (o cópialo con nuestros botones de un clic).
- Pulsa el botón verde Redeem para reclamar tus Lucky Spins, Trait Rerolls, Gemas y Tickets gratis.

Tarjeta explicativa de la ruta de canje, no una captura del cliente.
Para tiradas óptimas, combina estas recompensas con nuestra guía para principiantes de Anime Dice y evita gastar gemas demasiado pronto.
¿Qué códigos añadió el UPD 6? (verificados en pantalla)
El título de la página de Roblox pasó a [⚙️UPD 6] Anime Dice el 29 de septiembre de 2026: el campo updated del mismo endpoint marca 2026-09-29 05:08 UTC, así que es la primera actualización numerada desde que UPD 5 llegó en torno al 19 de septiembre. Conviene leer el despliegue como una ventana y no como un instante: el endpoint de juegos del grupo fecha la actualización de este universo el 27 de septiembre a las 18:34 UTC, y los vídeos de códigos que nombran UPD 6 se publicaron el 27 y el 28, así que la ventana abarca del 27 al 29 de septiembre. Vino con dos códigos y, a diferencia de los ciclos anteriores, de ambos podemos enseñar la comprobación: se escriben en el panel Shop → Codes y los avisos flotantes de recompensa nombran cada cantidad.
UPDATE6— 3 Lucky Spins, 30 Trait Rerolls, 30 Gemas y 20 Tickets, leídos de los cuatro avisos que aparecen al canjear en la captura del 28 de septiembre de Ops Gamer (QTaBeD6G53M, hacia el segundo 27, cerrando con elCode redeemed!verde).400KLIKES— 2 Lucky Spins, 20 Trait Rerolls y 20 Gemas, leídos del canje anterior en el mismo vídeo y repetidos en la captura del 27 de septiembre de Roblofix (IhOSdXjT588, hacia el segundo 15), que muestra exactamente los mismos tres avisos.
Dos aclaraciones que importan para la precisión. Primera: es un pago leído en el cliente de dos creadores distintos, no una declaración oficial — el desarrollador no publica changelog ni lista de códigos. Segunda: la familia de hitos de likes ha dado un salto; el último código de ese tipo que llevaban casi todas las guías era 100KLIKES, y 400KLIKES es el mismo patrón tres escalones más arriba, algo coherente con un juego cuyos likes suben rápido.
La aritmética de la recompensa merece una lectura: 30 Trait Rerolls y 20 Tickets por un solo código es varias veces el paquete de la era UPD 2. Gástalos donde diga el orden de prioridad de reroll, no en la primera unidad que parezca rara.
Códigos que empezaron a circular con el UPD 7 (sin verificar por nosotros)
El UPD 7 ya está activo. El 7 de octubre de 2026 el título de la página de Roblox lee [🎉 UPD 7] Anime Dice, y cambió después del 4 de octubre, la última vez que capturamos la etiqueta del UPD 6. Los dos endpoints oficiales no coinciden sobre cuándo se implementó, y registramos la discrepancia en lugar de suavizarla: el endpoint v1 games fecha la actualización de este universo en 2026-10-06 13:15 UTC, mientras que el endpoint de juegos del grupo la reporta en 2026-10-05 23:17 UTC. Es la misma separación de unas 14 horas que registramos con el UPD 6, así que conviene leer el despliegue como una ventana del 5 al 6 de octubre.
En este ciclo empezaron a circular dos cadenas nuevas, y se sumó una tercera.
| Código | Fuente A | Fuente B | Nuestro estado |
|---|---|---|---|
UPDATE7 | Radio Times — 30 Rerolls de Traits, 20 Tickets, 30 Gemas, 3 Lucky Spins | Beebom — 5 Lucky Spins, 10 Rerolls de Traits, 10 Gemas | Reportado, sin verificar. Las recompensas se contradicen, así que no publicamos ninguna |
SORRY4DELAY | Radio Times — 5 Lucky Spins | Beebom — 5 Lucky Spins, 10 Rerolls de Traits, 10 Gemas | Reportado, sin verificar. Misma contradicción |
50KCCU | Radio Times — 5 Lucky Spins, 30 Rerolls de Traits, 30 Gemas | Beebom — 30 Gemas (marcado NEW) | Reportado, sin verificar. Ver la nota de hitos más abajo |
La contradicción es justamente el punto. UPDATE7 ya figura en dos listas y no describen la misma recompensa; esa es exactamente la situación que mantiene un código fuera de la tabla verificada y su pago fuera de esta página. Que dos fuentes coincidan en que la cadena existe basta para decirte que vale la pena probarla. Está muy lejos de bastar para decirte qué paga.
Una cosa sí pudimos observar. En un vídeo de códigos subido el 4 de octubre (u59kVNqT_yY), UPDATE7 se escribe en el campo Shop → Codes del juego en el segundo 0:56 y el campo se vacía a su marcador Enter Code... dos segundos después, el mismo comportamiento de borrado que sigue a un canje correcto. No lo llamamos verificado, porque en ese metraje no se ve ningún aviso de recompensa. Merece la pena anotar qué imprime el juego para otros códigos: cuando UPDATE6 está en ese campo, el mensaje que aparece debajo es Trait Event has started!. Es decir, el cliente sí anuncia un canje, y en el intento del UPD 7 que capturamos no anuncia nada. Trata UPDATE7 como una cadena que vale la pena probar, no como un código con recompensa conocida.
Una nota sobre esa fuente, que aquí importa más de lo habitual: el vídeo lleva la marca de agua de su canal en la parte superior durante todo el metraje, así que no aparece ninguna imagen suya en esta página. Lo citamos solo como fuente de la observación, y esa es también la razón de que no podamos mostrar una captura del intento.
Códigos reportados de Updates 3, 4 y 5 (aún no verificados por nosotros)
Ciclo del Update 3. El título del juego pasó a [🎉UPD 3] en septiembre de 2026, y las wikis comunitarias listan tres códigos más ligados a ese ciclo: UPDATE3, más los de hito de jugadores 5KCCU y 1KCCU. Aún no los hemos canjeado en nuestro propio cliente, así que no están en la tabla verificada y no publicamos recompensas para ellos.
Ciclo del Update 4. El 17 de septiembre de 2026 la página mostraba [✨UPD 4] Anime Dice, y el campo de última actualización apuntaba al 12 de septiembre. Tres códigos de este ciclo están reportados por varios medios independientes: la lista de Rock Paper Shotgun ya incluía UPDATE4 el 13 de septiembre, la de Pro Game Guides (actualizada el 15 de septiembre) añade 10KCCU y 20KCCU, y otros sitios como Pocket Tactics, GameRant y GamesRadar repiten los mismos nombres. Tampoco hemos canjeado estos tres en nuestro cliente, así que siguen fuera de la tabla verificada y sin recompensas publicadas.
Ciclo del Update 5. El título cambió en torno al 19 de septiembre de 2026 —el 22 de septiembre seguía mostrando [🎉UPD 5] Anime Dice, y siguió en pie hasta que UPD 6 lo reemplazó en la ventana del 27 al 29 de septiembre—. Dos códigos de este ciclo figuran el 20 de septiembre en dos guías independientes — PCGamesN y Pocket Tactics los nombran, UPDATE5 y 250KLIKES, entre “dos códigos nuevos” — y las listas comunitarias añaden 30KCCU, 40KCCU y 100KLIKES. Al 22 de septiembre Pocket Tactics, PCGamesN y Beebom recogen esos tres, así que 30KCCU, que antes era mención de un solo sitio y quedó fuera, pasa aquí a la zona de reportados. Tampoco los hemos canjeado en nuestro cliente, así que siguen fuera de la tabla verificada y sin recompensas publicadas.
Y la razón de no publicar recompensas aunque haya tres fuentes es precisamente que las tres se contradicen: para UPDATE5, Pocket Tactics y PCGamesN dicen “three lucky spins, 20 trait rerolls, 20 tickets, and 20 gems”, mientras Beebom, el mismo día, escribe “5 Lucky Spins, 10 Trait Rerolls, 10 Gems”. Que el código exista ya no está en duda; qué reparte exactamente está muy lejos de estarlo. Los dos de UPD 6 solo superaron ese listón porque pudimos leer el pago en pantalla.
¿Habrá un código 50KCCU?
Los códigos KCCU son hitos de jugadores simultáneos, así que el propio contador es el sistema de alerta temprana — y el contador se ha movido con fuerza otra vez. Leyendo la API oficial de juegos de Roblox el 7 de octubre de 2026: 70.699 personas jugando en ese momento, 71.671.433 visitas totales y 136.929 favoritos. En comparación, nuestro registro del 4 de octubre en el mismo endpoint leía 68.130 simultáneos, 60.297.376 visitas y 125.359 favoritos: unas 11,4 millones de visitas más en tres días, que es el pico del UPD 7. En la misma serie, nuestro registro del 29 de septiembre leía 74.982 simultáneos, 45.365.424 visitas y 106.777 favoritos, y el del 26 de septiembre, 48.671 simultáneos, 36.320.324 visitas y 93.357 favoritos. La concurrencia está ahora unos 7.000 por debajo de su pico de la semana del UPD 6, mientras el contador de visitas ganó unos 14,9 millones en esos cinco días: la forma habitual de un pico que se aplana después de una actualización.
De ahí salen dos cosas, y queremos precisar cuál es cuál. La primera es un hecho: los nombres ya en circulación siguen la escala 1K → 5K → 10K → 20K → 30K → 40K, y el contador sí superó los 70.000. La segunda es una inferencia nuestra, no una noticia: siguiendo ese patrón, el siguiente debería ser 50KCCU. Nadie ha publicado esa cadena y no la hemos canjeado; si el desarrollador rompe el patrón, la lectura simplemente es errónea. Lo que sí podemos decir es que el endpoint que leemos es público, así que puedes mirar el contador tú mismo en vez de esperar ninguna lista — y que hasta ahora, cada vez que cruzó un hito, un código con ese nombre apareció en cuestión de días.
Prueba cualquier código de cualquier ciclo — Shop → Codes, pega exactamente en mayúsculas — y si alguno paga distinto a lo que dicen las guías, envíanos una captura fechada vía la página de contacto y lo moveremos a la tabla verificada con crédito.
Para qué llegó en cada versión, el historial de actualizaciones mapea nombres de códigos a updates, ya que el desarrollador no publica changelog.
¿Por qué fallan algunos códigos de Anime Dice?
Si un código devuelve “Invalid” o “Expired”, revisa estos problemas habituales:
- Mayúsculas: códigos como
UPDATE2deben ir en MAYÚSCULAS.update2dará error inmediato. - Espacios accidentales: pegar desde redes sociales suele añadir espacios al inicio o al final.
- Un canje por cuenta: cada código promocional solo se reclama una vez por perfil de Roblox.
- Servidores desactualizados: tras una actualización, servidores viejos pueden rechazar códigos nuevos hasta reiniciar. Prueba un servidor público o privado reciente.

Antes de gastar tus rerolls gratis, consulta nuestra tier list de personajes para saber en quién priorizar.
¿Cómo conseguir más códigos promocionales de Anime Dice?
More & More Games reparte recompensas gratis con regularidad:
- Guarda esta wiki: re-verificamos cada código en la tabla en cada update y decimos claramente cuáles no hemos podido canjear nosotros.
- Sigue el grupo de Roblox del desarrollador: More & More Games es la página comunitaria del juego, donde han aparecido noticias de updates.
- Mira la línea temporal de versiones: los códigos llevan nombres de updates e hitos de jugadores y de likes; la página de historial de updates es la lista de aviso temprano del próximo lote.

Lee nuestra guía de rasgos y la prioridad de reroll antes de gastar los rerolls de cualquier código — la moneda es escasa y dónde la gastas importa más que cuántos tengas.
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