Tier List de Anime Dice - Mejores Personajes y Guía de Reroll (UPD 3)
Anime Dice no publica multiplicadores por unidad. Qué imprime cada carta — rareza, odds 1 in N, cash por segundo — leído frame a frame.
Preguntas frecuentes
¿Existe tier list oficial de personajes en Anime Dice?
¿Qué imprimen las cartas de unidades en Anime Dice?
¿Por qué la misma unidad muestra números distintos?
¿Qué tiers de rareza existen para unidades y dados?
¿Los bloques altos cambian las odds de tirada?
¿Hay tier list oficial de personajes en Anime Dice?
No — y saberlo te ahorra gemas en un número que el juego nunca mostró. Anime Dice no tiene pantalla de ranking ni tabla de stats del desarrollador. Cada tabla “S+ 55x” que hayas visto es estimación ajena disfrazada de captura.
Sesión de progresión de Anime Dice de la que se transcribieron la mayoría de lecturas de cartas
Lo que el cliente sí imprime sobre cada unidad en tu parcela:
- Rareza — Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythical;
- Odds “1 in …” de esa carta, no del tier;
- Cash por segundo a su nivel actual.
Esta página hace dos cosas honestas: transcribe cartas leídas frame a frame y señala la escalera que el juego publica — el menú Grades, que multiplica ingreso directamente.
¿Qué imprimen las cartas de unidades?
Cada fila es transcripción, no estimación. Lecturas de Shensu en 1:58, 4:20, 8:36 y Superlex Plays en 13:13, 25:33, verificadas el 14 de septiembre de 2026 bajo UPD 3.
| Carta impresa | Rareza | “1 in …” | Cash/seg | Timecode |
|---|---|---|---|---|
| Silver Tien | Uncommon | 1 in 200 | $46/s | 1:58 |
| Gold Ginyou | Uncommon | 1 in 400 | $77/s | 1:58 |
| Gold Huge Ichiga | Rare | 1 in 3k | $331/s | 1:58 |
| Gold Titanic Aizan | Rare | 1 in 60k | $13k/s | 4:20 |
| Silver Cujo | Epic | 1 in 575k | $14k/s | 4:20 |
| Emerald Deko | Epic | 1 in 850k | $84k/s | 4:20 |
| Ruby Friza | Epic | 1 in 5.2m | $0.2m/s | 8:36 |
| Diamond Hasoka | Legendary | 1 in 12m | $5.1m/s | 25:33 |
| Loffy | Legendary | 1 in 22m | $5.7m/s | 25:33 |
| Huge Itacha | Legendary | 1 in 45m | $8.2m/s | 8:36 |
| Rainbow Huge Inasuke | Legendary | 1 in 150m | $8.2m/s | 8:36 |
| Titanic Friza | Legendary | 1 in 520m | $166m/s | 13:13 |
| Rainbow Huge Perfect Zell | Mythical | 1 in 1.3b | $4m/s Niv. 1 | 25:33 |
| Angel | Mythical | 1 in 4.5b | $325m/s | 8:36 |

Lee de arriba abajo: etiqueta de mutación/tamaño, nombre, rareza, odds, ingreso.
Tres conclusiones:
“1 in …” es por carta, no por rareza. Dos Legendary van de 1 in 12m a 1 in 520m. Dos cartas distintas pueden imprimir el mismo $8,2M/s con odds muy diferentes.
El ingreso es valor en vivo. Huge Perfect Zell pasa de $4M/s a Niv. 1 a $808M/s a Niv. 35.
Los nombres son parodias del cliente — Loffy, Ginyou, Ichiga, Friza, Inasuke, Angel. No hay “Six Paths Naruto” ni “Sun God Luffy” en el footage que leímos.
¿Por qué la misma unidad muestra números distintos?
Cuatro sistemas se apilan: rareza (tier base), nivel, Grade multiplicador, rasgo pasivo y mutación de color. El tooltip de Huge Perfect Zell Niv. 35 con rasgo Samurai, Grade S, 1 in 1.3b y $808M/s lo muestra claro.

Los cuatro campos se desglosan en la guía de mutaciones y la guía de rasgos.
Rarezas de unidades y de dados
Unidades: Uncommon → Rare → Epic → Legendary → Mythical — nunca vimos línea por encima de Mythical.
Dados en Dice Shop:
| Entrada | Rareza | Luck |
|---|---|---|
| Ice | Rare | 100x |
| Magma | Epic | 200x |
| Lunar | Mythical | 25.000x |
| Galaxy | Divine | 50.000x |

Divine es rareza de dado, no de personaje ni rasgo.
¿Los bloques altos cambian odds?
La dirección es obvia: a 1:58 Uncommon/Rare y $42,35k; a 8:36 Legendary/Mythical y $208,44B.

Ningún frame muestra desglose % por bloque. La guía de bloques es donde va la pregunta coste vs recuperación.
La única escalera multiplicadora publicada: Grades
Gasta gemas púrpuras para rodar una letra de ingreso sobre una unidad. Imprime multiplicador y probabilidad por tier:
| Grade | Multiplicador de ingreso | Probabilidad impresa |
|---|---|---|
| Z+ | 25x Income | 0,007% |
| Z | 15x Income | 0,029% |
| S+ | 10x Income | 0,1% |
| S | 7x Income | 0,89% |
| A+ | 4,5x Income | 2,9% |
| A | 3x Income | 7,9% |
| B | 1,6x Income | 14,9% |

Cómo gastar gemas aquí: guía de gemas.
¿Qué unidades perseguir?
Sin tabla de multiplicadores, el orden que sobrevive al cliente:
- Rareza, luego nivel. Subir lo colocado es el número barato más grande en pantalla.
- Grade después — multiplicador publicado. B en unidad fuerte gana a Z+ en carta que reemplazarás.
- Rasgo solo en keepers — orden en prioridad de reroll.
- Damage/Health solo para torres — Torre Infinita.
- Llena la parcela antes de optimizar — guía principiantes.
- Canjea moneda gratis — códigos verificados.
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