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Tier List y roster de personajes

Tier List de Anime Dice - Mejores Personajes y Guía de Reroll (UPD 3)

Anime Dice no publica multiplicadores por unidad. Qué imprime cada carta — rareza, odds 1 in N, cash por segundo — leído frame a frame.

14/9/2026 UPD 3 Última actualización: 14/9/2026 6 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Existe tier list oficial de personajes en Anime Dice?
No. Nada en el cliente clasifica personajes por multiplicador fijo. Lo que sí imprime, sobre cada unidad colocada, es rareza, odds 1 in … de esa carta y cash por segundo a su nivel actual.
¿Qué imprimen las cartas de unidades en Anime Dice?
Tres líneas independientes: rareza (Uncommon a Mythical), odds 1 in … de esa carta concreta, e ingreso por segundo a su nivel. Cada valor se leyó en pantalla, no se estimó.
¿Por qué la misma unidad muestra números distintos?
Porque el ingreso es en vivo. Huge Perfect Zell Mythical imprime $4M/s en Niv. 1 y $808M/s en Niv. 35. Nivel, Grade, rasgo y mutación se apilan sobre el tier base.
¿Qué tiers de rareza existen para unidades y dados?
Unidades: Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythical. Dados en Dice Shop: Ice Rare 100x, Magma Epic 200x, Lunar Mythical 25.000x, Galaxy Divine 50.000x. Divine describe dados, no unidades.
¿Los bloques altos cambian las odds de tirada?
La dirección es visible pero los números no. Frames tempranos muestran Uncommon/Rare; tardíos Legendary/Mythical. Ninguna pantalla imprime desglose % por bloque.

¿Hay tier list oficial de personajes en Anime Dice?

No — y saberlo te ahorra gemas en un número que el juego nunca mostró. Anime Dice no tiene pantalla de ranking ni tabla de stats del desarrollador. Cada tabla “S+ 55x” que hayas visto es estimación ajena disfrazada de captura.

Sesión de progresión de Anime Dice de la que se transcribieron la mayoría de lecturas de cartas

Lo que el cliente imprime sobre cada unidad en tu parcela:

  • Rareza — Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythical;
  • Odds “1 in …” de esa carta, no del tier;
  • Cash por segundo a su nivel actual.

Esta página hace dos cosas honestas: transcribe cartas leídas frame a frame y señala la escalera que el juego publica — el menú Grades, que multiplica ingreso directamente.

¿Qué imprimen las cartas de unidades?

Cada fila es transcripción, no estimación. Lecturas de Shensu en 1:58, 4:20, 8:36 y Superlex Plays en 13:13, 25:33, verificadas el 14 de septiembre de 2026 bajo UPD 3.

Carta impresaRareza“1 in …”Cash/segTimecode
Silver TienUncommon1 in 200$46/s1:58
Gold GinyouUncommon1 in 400$77/s1:58
Gold Huge IchigaRare1 in 3k$331/s1:58
Gold Titanic AizanRare1 in 60k$13k/s4:20
Silver CujoEpic1 in 575k$14k/s4:20
Emerald DekoEpic1 in 850k$84k/s4:20
Ruby FrizaEpic1 in 5.2m$0.2m/s8:36
Diamond HasokaLegendary1 in 12m$5.1m/s25:33
LoffyLegendary1 in 22m$5.7m/s25:33
Huge ItachaLegendary1 in 45m$8.2m/s8:36
Rainbow Huge InasukeLegendary1 in 150m$8.2m/s8:36
Titanic FrizaLegendary1 in 520m$166m/s13:13
Rainbow Huge Perfect ZellMythical1 in 1.3b$4m/s Niv. 125:33
AngelMythical1 in 4.5b$325m/s8:36

Parcela en Anime Dice con placas Emerald Deko Epic 1 in 850k a 84k/s, Silver Cujo Epic y Gold Titanic Aizan Rare

Lee de arriba abajo: etiqueta de mutación/tamaño, nombre, rareza, odds, ingreso.

Tres conclusiones:

“1 in …” es por carta, no por rareza. Dos Legendary van de 1 in 12m a 1 in 520m. Dos cartas distintas pueden imprimir el mismo $8,2M/s con odds muy diferentes.

El ingreso es valor en vivo. Huge Perfect Zell pasa de $4M/s a Niv. 1 a $808M/s a Niv. 35.

Los nombres son parodias del cliente — Loffy, Ginyou, Ichiga, Friza, Inasuke, Angel. No hay “Six Paths Naruto” ni “Sun God Luffy” en el footage que leímos.

¿Por qué la misma unidad muestra números distintos?

Cuatro sistemas se apilan: rareza (tier base), nivel, Grade multiplicador, rasgo pasivo y mutación de color. El tooltip de Huge Perfect Zell Niv. 35 con rasgo Samurai, Grade S, 1 in 1.3b y $808M/s lo muestra claro.

Tooltip de Huge Perfect Zell Mythical Niv. 35 con rasgo Samurai, Grade S, 808 millones por segundo y 1 in 1.3b

Los cuatro campos se desglosan en la guía de mutaciones y la guía de rasgos.

Rarezas de unidades y de dados

Unidades: Uncommon → Rare → Epic → Legendary → Mythical — nunca vimos línea por encima de Mythical.

Dados en Dice Shop:

EntradaRarezaLuck
IceRare100x
MagmaEpic200x
LunarMythical25.000x
GalaxyDivine50.000x

Dice Shop con Lunar Mythical 25.000x Luck y Galaxy Divine 50.000x Luck

Divine es rareza de dado, no de personaje ni rasgo.

¿Los bloques altos cambian odds?

La dirección es obvia: a 1:58 Uncommon/Rare y $42,35k; a 8:36 Legendary/Mythical y $208,44B.

Parcela late-game con Angel Mythical 1 in 4.5b a 325m/s y varios Legendary

Ningún frame muestra desglose % por bloque. La guía de bloques es donde va la pregunta coste vs recuperación.

La única escalera multiplicadora publicada: Grades

Gasta gemas púrpuras para rodar una letra de ingreso sobre una unidad. Imprime multiplicador y probabilidad por tier:

GradeMultiplicador de ingresoProbabilidad impresa
Z+25x Income0,007%
Z15x Income0,029%
S+10x Income0,1%
S7x Income0,89%
A+4,5x Income2,9%
A3x Income7,9%
B1,6x Income14,9%

Panel Grades en Huge Zenitsa Grade C listando Z+ 25x hasta B 1,6x con probabilidades

Cómo gastar gemas aquí: guía de gemas.

¿Qué unidades perseguir?

Sin tabla de multiplicadores, el orden que sobrevive al cliente:

  1. Rareza, luego nivel. Subir lo colocado es el número barato más grande en pantalla.
  2. Grade después — multiplicador publicado. B en unidad fuerte gana a Z+ en carta que reemplazarás.
  3. Rasgo solo en keepers — orden en prioridad de reroll.
  4. Damage/Health solo para torresTorre Infinita.
  5. Llena la parcela antes de optimizarguía principiantes.
  6. Canjea moneda gratiscódigos verificados.

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