【アニメダイス】コード/シリアルコード最新一覧と引き換え手順(UPD 7対応・2026年10月)
アニメダイスの最新コード(シリアルコード)一覧。実機の引き換え画面で確認したUPD 6の2本、UPD 7で出回り始めたUPDATE7・SORRY4DELAYの扱い、ショップからの引き換え手順、エラー時の確認点を2026年10月7日時点で整理しています。
有効なコード 5
コードよくある質問
アニメダイスのコード引き換え方法は?
コードが使えない原因は何ですか?
新コードはいつ配布されますか?
コードに期限はありますか?
よくある質問
コードの入力・引き換え方法はどこですか?
UPD 7の新しいコードは何ですか?
UPD 6の新しいコードは何ですか?
コードが無効・エラーになる原因は何ですか?
ラッキースピンと特性リロールとは何ですか?
新しいコードはいつどこで配布されますか?
アニメダイスのコードはどう引き換える?
アニメダイス(Anime Dice)のコード引き換えは、ショップパネルの最下部だけで完結します。手順は次のとおりです。
- RobloxアプリからAnime Diceを起動します。
- 初めてプレイする場合は、最初の1分ほどの移動チュートリアルを済ませます。
- 画面左側のメニューにある**ショップ(Shop)**アイコンをクリックします。
- ショップウィンドウの最下部までスクロールすると、コード(Codes)入力欄が表示されます。
- 本ページの有効コードを入力(またはワンクリックでコピー)します。
- 緑色の**Redeem(引き換え)**ボタンを押すと、ラッキースピン・特性リロール・ジェム・チケットがその場で付与されます。

この画像はゲーム画面ではなく、手順を図解したカードです。
コードで獲得したジェムの最も効率的な使い方については、アニメダイス序盤攻略と効率的な進め方で詳しく解説しています。
UPD 6で追加されたコード(実機の引き換え画面で確認)
2026年9月29日、Robloxページのタイトルが [⚙️UPD 6] Anime Dice に変わりました。同じエンドポイントの updated 値は2026-09-29 05:08 UTCを示しており、9月19日前後に降りたUPD 5以来の番号付きアップデートです。ただし実装は一点ではなく幅として読んでください。グループのゲーム一覧APIはこのユニバースの更新を9月27日18:34 UTCと報告し、UPD 6と題したコード動画も27〜28日に公開されているため、実装は9月27〜29日の幅です。これに伴い2本のコードが追加され、今回はどちらも根拠を出せます。その映像で Shop → Codes パネルに入力されており、報酬は1件ずつ表示されるトーストから読み取れました。
UPDATE6— ラッキースピン3個、特性リロール30個、ジェム30個、チケット20枚。Ops Gamerの2026年9月28日収録(QTaBeD6G53M、27秒付近)で、4本の報酬トーストと緑のCode redeemed!表示まで確認しました。400KLIKES— ラッキースピン2個、特性リロール20個、ジェム20個。同じ映像の前半の引き換えと、Roblofixの2026年9月27日収録(IhOSdXjT588、15秒付近)で、まったく同じ3本のトーストが出ています。
正確さのために2点補足します。第一に、これは開発元の発表ではなく、2人の配信者のクライアントに出た表示を読み取ったものです(開発元はパッチノートもコード一覧も公開していません)。第二に、「いいね」数の節目コードは一段飛びました。これまで各種ガイドが載せていたのは 100KLIKES で、400KLIKES は同じ命名のまま3段先に進んだ形です。いいね数が急増している本作の状況とは整合します。
報酬量そのものも一度見ておく価値があります。1本のコードで特性リロール30個とチケット20枚は、UPD 2時代の束の数倍です。使う先はリロールの優先順位に沿って決めてください。珍しく見えるというだけで最初の1体に突っ込むのはもったいない配布量です。
UPD 7で出回り始めたコード(当方未検証)
UPD 7は実装済みです。2026年10月7日時点でRobloxページのタイトルは [🎉 UPD 7] Anime Dice で、当方が最後にUPD 6の表記を確認した10月4日より後に切り替わっています。公式の2つのエンドポイントは実装時刻で食い違っており、食い違いは潰さずそのまま記録します——v1 gamesエンドポイントはこのユニバースの更新を 2026-10-06 13:15 UTC、グループのゲーム一覧エンドポイントは 2026-10-05 23:17 UTC と報告しています。UPD 6のときと同じ約14時間のずれなので、実装は10月5〜6日の幅として読んでください。
このサイクルでは新しい文字列が2本出回り、さらに3本目が加わりました。
| コード | 掲載元A | 掲載元B | 当方の扱い |
|---|---|---|---|
UPDATE7 | Radio Times — 特性リロール30・チケット20・ジェム30・ラッキースピン3 | Beebom — ラッキースピン5・特性リロール10・ジェム10 | **報告あり・未検証。**報酬が矛盾するため一切載せません |
SORRY4DELAY | Radio Times — ラッキースピン5 | Beebom — ラッキースピン5・特性リロール10・ジェム10 | **報告あり・未検証。**同じく矛盾 |
50KCCU | Radio Times — ラッキースピン5・特性リロール30・ジェム30 | Beebom — ジェム30(NEW扱い) | **報告あり・未検証。**下の節目コードの項を参照 |
この食い違いこそが要点です。UPDATE7 はすでに2つのリストに載っていますが、その2つは同じ報酬を書いていません。だからこそ検証済み表には入らず、報酬額も本ページに載りません。2つの情報源が「その文字列は存在する」と一致していれば、試す価値があるとは言えます。何を配るかを言えることには、まったく届きません。
ひとつだけ実際に観察できたことがあります。10月4日公開のコード動画(u59kVNqT_yY)で、UPDATE7 は0:56にゲーム内の Shop → Codes 入力欄へ入力され、2秒後に欄が Enter Code... のプレースホルダーに戻っています——引き換え成功時と同じ「欄がクリアされる」挙動です。ただしこれを検証済みとは呼びません。その映像には報酬トーストが映っていないからです。参考として、他のコードではゲームが何を印字するかを挙げておきます。入力欄に UPDATE6 があるとき、その下には Trait Event has started! というメッセージが出ます。つまりクライアントは引き換えを告知する仕組みを持っており、当方が捉えたUPD 7の試行では何も告知していません。UPDATE7 は「試す価値のある文字列」であって「報酬が判明したコード」ではありません。
その出典について補足します。この映像は画面の上部に投稿者自身のチャンネルウォーターマークが常時乗っているため、本ページにはこの映像から採った画像を1枚も載せていません。観察の出典としてのみ引用しており、試行のスクリーンショットを示せない理由もそこにあります。
UPD 3〜UPD 5で報告されている未検証コード
UPD 3サイクル。 公式ページのタイトルが [🎉UPD 3] に変わって以降、コミュニティ側では UPDATE3、および同時接続人数の節目コード 5KCCU・1KCCU の3本が報告されています。当方でクライアント引き換えを確認できていないため、上の検証済み一覧には入れておらず、報酬内容も記載していません。
UPD 4サイクル。 2026年9月17日時点でタイトルは [✨UPD 4] Anime Dice、最終更新日の欄は9月12日を指していました。このサイクルでは UPDATE4・10KCCU・20KCCU の3本が複数の独立したメディアで報告されています。9月13日時点でRock Paper Shotgunのリストに UPDATE4 が掲載され、9月15日更新のPro Game Guidesのリストが 10KCCU・20KCCU を追加、ほかのメディアも同じ名前で報じています。この3本も当方でクライアント確認できていないため、検証済み表には入れず、報酬内容も記載しません。
UPD 5サイクル。 2026年9月19日前後にタイトルが [🎉UPD 5] Anime Dice へ変わり、9月22日に再確認しても同表記、そして9月27〜29日のUPD 6実装まで生きていました。このサイクルでは UPDATE5 と 250KLIKES の2本が、9月20日付で2つの独立したガイド(PCGamesN、Pocket Tactics)に「2つの新コード」として掲載され、さらにコミュニティのリストは 30KCCU・40KCCU・100KLIKES を加えます。この3本について、9月22日時点ではPocket Tactics・PCGamesN・Beebomの3サイトがそろって掲載しているため、前回「1サイトのみの言及で基準未満」として見送った 30KCCU は報告済み側へ移動しました。当方のクライアントでは1本も引き換えできていないため、検証済み表には入れず、報酬内容も記載しません。
3ソースそろっても報酬数値を載せない理由が、まさにこの3ソースの食い違いです。UPDATE5 についてPocket TacticsとPCGamesNは「ラッキースピン3・特性リロール券20・チケット20・ジェム20」と書きますが、同日付のBeebomは「ラッキースピン5・リロール10・ジェム10」。コード名の存在を疑う余地はなくなっても、配られる中身を確定させるには程遠いということです。上のUPD 6の2本がこの基準を越えられたのは、報酬額を画面から直接読めたからにすぎません。
50KCCUコードは来るのか
KCCU コードは同時接続人数の節目名なので、カウンター自体が次のコードの早期警戒灯になります。そのカウンターは2026年10月7日時点のRoblox公式ゲームAPIで、同時接続70,699人、累計訪問71,671,433回、お気に入り136,929でした。比較として、当方の10月4日の記録は同時接続68,130人・累計60,297,376回・お気に入り125,359でした。3日間で累計訪問が約1,140万回増えており、UPD 7の初動の山です。比較として、当方の9月29日の記録は同時接続74,982人・累計45,365,424回・お気に入り106,777、9月26日は同時接続48,671人・累計36,320,324回・お気に入り93,357でした。同時接続はUPD 6週のピークより約7,000人低い一方、訪問カウンタはこの5日間で約1,490万回増えており、アップデート後に初動の山がならされていく、いつもの形です。
ここから先は、事実と当方の推論を分けて書きます。事実は、流通している節目名が 1K → 5K → 10K → 20K → 30K → 40K と並び、かつ同時接続が70,000人を超えて推移した時間があること。推論は、この名前が示すパターンどおりなら次に生まれるのは 50KCCU だということです。この文字列はまだ誰も発表しておらず、当方も引き換えできていません。もし開発元がパターンを壊せば、単純に当方の読みが外れただけです。お伝えできるのは、読んだAPIエンドポイントは誰でも叩ける公開ものなので、誰かのコード待ちリストを待つより自分でカウンターを確認できること、そしてこれまで節目を超えると数日以内にその名前のコードが出てきたことです。
両サイクルで報告中のコードを試す際は ショップ → Codes に大文字のまま貼り付けてください。もしメディアの報告と違う内容が配られた場合は、日付の分かるスクショをお問い合わせから送っていただければ、出典を明記したうえで検証済み表へ移します。
どのバージョンでどんなコードが出たかはアップデート履歴で時系列に整理しています(開発元はパッチノートを出していないため、コード名が唯一のバージョン標識になっています)。
なぜ一部のコードはエラーになるのか
コード入力時にエラーが出るときは、次の4点を順に確認してください。
- 大文字・小文字の完全一致:
UPDATE2のようにすべて大文字で入力する必要があります。小文字混じりでは認識されません。 - 前後の空白:スマホの自動入力やコピペによって、コードの前後にスペースが入っていないか確認してください。
- 1アカウント1回限り:各プロモーションコードはアカウントごとに1度のみ有効です。
- 古いサーバーでの未反映:アップデート直後は旧サーバーが残っている場合があるため、再ログインして新しいサーバーに入り直してください。

リロール券を使う前に、どのキャラを強化すべきかをアニメダイス最強キャラランキングで確認しておきましょう。通貨そのものの使い分けはリロールの優先順位にまとめています。
最新コードの入手方法と更新通知
開発スタジオMore & More Gamesの動きを追うなら、次の3か所を押さえておけば十分です。
- 本Wikiのブックマーク:検証済みの表はアップデートごとに引き直し、こちらで確認できていないコードは「未検証」と明記しています。
- 開発元のRobloxグループ:More & More Games はゲームページから飛べる公式コミュニティで、これまで告知はここに現れています。
- バージョン履歴の確認:コード名はバージョンと人数・いいね数の節目に対応しているため、アップデート履歴が実質的に次のコード待ちリストになります。

獲得した特性リロール券の使い道は、アニメダイス特性一覧とリロールの優先順位を参考にしてください。
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