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最強キャラランキング・一覧

【アニメダイス】最強キャラランキングと倍率の実際|カード表示を1枚ずつ照合

アニメダイスにユニット別の基礎倍率表は存在しません。カードに実際に印字されるレアリティ・「1 in …」確率・毎秒収益を、実機映像から1枚ずつ読み取って整理しました。

2026/9/8 UPD 3 最終更新: 2026/9/22 21 分で読める

よくある質問

アニメダイスに公式の最強キャラランキングはありますか?
ありません。クライアントにはキャラを固定倍率で順位付ける画面も、開発者公表のステータス表も存在しません。表示されるのはプロットのユニット頭上に浮く名前プレートの3行で、そこに「レアリティの単語」「そのカード固有の1 in …確率」「現在のレベルでの毎秒収益」が印字されるだけです。公開されているデータはこの3項目だけです。
ユニットカードには実際に何が書いてありますか?
3つの独立した行です。2026年9月13日に読み取った範囲では、Gold Huge IchigaがRare・1 in 3k・$331/s、Emerald DekoがEpic・1 in 850k・$84k/s、AngelがMythical・1 in 4.5b・$325m/sでした。すべて画面から写した値で、推算は含めていません。
同じキャラなのに数値が変わって見えるのはなぜですか?
収益の行が固定ステータスではなく現在値だからです。MythicalのHuge Perfect ZellはLevel 1のコマで$4m/s、同じカードのLevel 35で$808m/sを印字しています。レベル、振ったグレード、特性、突然変異が基礎の上に乗る構造です。
ユニットとダイスのレアリティはそれぞれ何段階ですか?
ユニット側は配置カードから読めた範囲でUncommon・Rare・Epic・Legendary・Mythicalの5段階ですが、それが天井ではありません。ゲーム内Indexのツールチップは1 in 100tのユニットにExotic、1 in 1.1qdから1 in 22qdまでの4体にCelestialを印字し、BackpackにはSecret Iの表示実績があります。ただしこれらの語を上下に並べた画面は無いため、並びは決めていません。ダイス側は同じ語型のレアリティを別の対象に使っていて、IceがRareで100x Luck、MagmaがEpicで200x Luck、LunarがMythicalで25,000x Luck、GalaxyがDivineで50,000x Luckです。Divineはダイスの階級でありユニットの階級ではありません。
ブロックを上げると排出確率は変わりますか?
方向は画面で確認でき、数値は画面に存在しません。同じセッションの序盤はUncommonとRareが並ぶ時点で残高$42.35k、終盤はLegendaryとMythicalが並んで残高$208.44bです。しかしブロック別の%内訳を印字した画面は一つも無かったため、本記事ではその表を載せていません。

アニメダイスに公式の最強キャラランキングはあるか?

ありません。知っておくだけで、見たこともない倍率にジェムを溶かす失敗を一回分避けられます。アニメダイスには順位を付ける画面も、開発者公表の倍率表も存在しません。キャラ別のステータスを出す画面は一つだけあります——Indexパネルで、カードにカーソルを乗せると未所持のユニットでも5行の数値が見えます。ただしそこには順位も倍率も推奨も印字されません。ネットを流れる「S+ 55倍」形式の表は、誰かの推算がスクショの体裁を借りたものです。

本記事のカード数値の多くを読み取った元になっているプレイセッション

クライアントが実際に表示するのは、プロットに配置したユニットの頭上に浮く名前プレートの3行だけです。

  • レアリティの単語 — Uncommon、Rare、Epic、Legendary、Mythical
  • そのカード固有の「1 in …」確率(レアリティ共通の値ではない)
  • 現在のレベルにおける毎秒収益

つまり固定ステータスではなくライブ表示です。なので本記事は、ランキングの捏造をやめて次の2点に絞りました。読み取れたカードを1行ずつ書き写すこと、そしてゲーム自身が倍率を公表している唯一の階梯——グレード(Grade)——を評価軸として提示すること。

ユニットカードに実際に表示される項目は?

下の表はすべて転記です。推算も補完もしていません。読み取り元はShensuのセッションの1:58、4:20、8:36、Superlex Playsのセッションの13:13と25:33。UPD 3に対して2026年9月13日に確認した値です。

カード表記レアリティ「1 in …」表示された毎秒収益秒数
Silver TienUncommon1 in 200$46/s1:58
Gold GinyouUncommon1 in 400$77/s1:58
Gold Huge IchigaRare1 in 3k$331/s1:58
Gold Titanic AizanRare1 in 60k$13k/s4:20
Silver CujoEpic1 in 575k$14k/s4:20
Emerald DekoEpic1 in 850k$84k/s4:20
Maheto(コマ内で非表示)1 in 16.5k(コマ内で非表示)4:20
Ruby FrizaEpic1 in 5.2m$0.2m/s8:36
Diamond HasokaLegendary1 in 12m$5.1m/s25:33
LoffyLegendary1 in 22m$5.7m/s25:33
Huge ItachaLegendary1 in 45m$8.2m/s8:36
Rainbow Huge InasukeLegendary1 in 150m$8.2m/s8:36
Titanic FrizaLegendary1 in 520m$166m/s13:13
Rainbow Huge Perfect ZellMythical1 in 1.3bLvl 1で$4m/s25:33
AngelMythical1 in 4.5b$325m/s8:36

アニメダイスのホームプロットに並ぶユニットの名前プレート。Emerald DekoがEpicで1 in 850k・毎秒84k、Silver CujoがEpicで1 in 575k、Gold Titanic AizanがRareで1 in 60kと読める

上から順に、変異ラベルまたはサイズ表記、名前、レアリティ、確率、収益の並びです。

この表から、固定式のランキングが成立しない理由が3つ出てきます。

「1 in …」はレアリティではなくカードの値。 同じLegendaryで1 in 12mと1 in 520m、開きは40倍以上あります。Rare同士でも1 in 3kと1 in 60k、Huge Itachaの1 in 45mとRainbow Huge Inasukeの1 in 150mは毎秒$8.2mで同じ値です。だから「Legendary=1 in 5,000」のような一行は、階級として振る舞わない階級を説明していることになります。もう一つ、説明がつかない読み取りが残っています。Mahetoのプレートは4:20で1 in 16.5k、8:36で1 in 1.65mと表示され、どちらのコマにもサイズ表記も変異ラベルも読めません。無理に1行へ統合せず、2つの数値を並記しています。

収益は現在値で、ステータスではない。 MythicalのHuge Perfect ZellのあるコマではLevel 1で**$4m/s**、別のコマで同じカードがLevel 35として**$808m/s**を印字しています。「基礎倍率」を並べ替えても、ゲームが一度も固定しなかった数字を競わせているだけです。

名前はすべてパロディ表記で、それがクライアント内の正式名です。 Loffy、Ginyou、Krillan、Tien、Ichiga、Friza、Tanjuro、Deko、Cujo、Maheto、Aizan、Zenitsa、Nameee、Inasuke、Angel、Pikolo、Naroto、Zell、Todoh、Yuju、Hasoka、Todoraki。「Six Paths Naruto」も「Sun God Luffy」も「Ultra Instinct Goku」も「宿儺の器」も、検証した映像のどこにもカードとして出てきません。原作どおりの名前は使われていないのです。

同じキャラなのに数値が変わって見えるのはなぜか?

1枚のカードに4つのシステムが重なり、そのうちキャラそのものなのは1つだけだからです。レアリティが基礎の段階を決め、レベルがプレートに見える収益を伸ばし、振ったグレードがそれに倍率を掛け、特性がパッシブ補正を足し、色付きの突然変異(Mutation)ラベルが収集用バージョンを示します。下のツールチップがその重なりを最も明確に見せるコマです——Level 35のMythical Huge Perfect Zellに、特性Samurai、Grade S、固有の「1 in 1.3b」、$808m/sが1行ずつ並んでいます。

アニメダイスのユニットツールチップ。MythicalのHuge Perfect ZellにLevel 35、特性Samurai、Grade S、毎秒8億800万の収益、排出確率1 in 1.3bが1行ずつ表示されている

上の表で「1 in 1.3b」だったあのMythicalを、20レベル以上育てた後の姿です。

4系統の切り分けは突然変異(ミューテーション)の仕組み解説が基準ページ、補正の掛けられる側は特性一覧と確率ガイドが担当しています。

ユニットとダイスのレアリティはそれぞれ何段階か?

ユニット側で配置カードから読めたのは Uncommon → Rare → Epic → Legendary → Mythical の並びです。ただしそれが天井ではありません。ゲーム内Indexのツールチップは 1 in 100t のユニットに Exotic、1 in 1.1qd から 1 in 22qd までの4体に Celestial を印字し、Backpack のカードには Secret I の表示実績があります。逆に、これらの語を上下に並べた画面は依然として存在しないので、並びは決めません。

ダイス側は、DICE SHOPのパネルが同じ語型のレアリティを使っており、ここが「Divine」や「ミシック」騒ぎの発端です。

パネルの表記レアリティLuck
IceRare100x Luck
MagmaEpic200x Luck
StormEpic(コマ外)
(名前がプレートに隠れている)Mythical12,500x Luck
LunarMythical25,000x Luck
GalaxyDivine50,000x Luck

アニメダイスのDice Shopパネル。LunarがMythicalで25,000x Luck装備中、GalaxyがDivineで50,000x Luckと表示され、Huge Pikoloの1 in 3.8mプレートが重なっている

Mythical表記のダイスが2つあってLuck値が違う——ここでも数値は階級ではなく個々のアイテムに付いています。

言い切っておきます。**このゲームで Divine はまず DICE SHOP のレアリティであり、特性ではありません。**ただし「ユニット側には絶対に出ない」とは、もう言えません。当方のグレードガイドに載っているSelect画面のツールチップは、Titanic Kaidon というユニットに Divine・Level 36・Samurai ラベル・Grade: S・$22b/s・1 in 125b を印字しています。キャラ側に「神格(Divine)枠」を並べるページがクライアントの出ていない梯子を創作しているのは同じですが、この語を少なくとも1枚のユニットカードが身につけているのは事実です。しかも 1 in 125b は、当方の表で最上位だった Mythical の 1 in 4.5b より外側になります。

ブロックを上げると排出確率は変わるか?

方向は画面で明らかで、数値は画面に現れません。同じセッションの2コマを比べてください。1:58ではプロットにUncommonとRareが並び、残高は$42.35k。8:36では同じ位置にLegendaryとMythicalが並び、残高は$208.44b。進行が引ける範囲を確実に動かしています。

アニメダイスの終盤のプロット。AngelがMythicalで1 in 4.5b・毎秒3億2500万、Rainbow Huge InasukeがLegendaryで1 in 150m、Huge ItachaがLegendaryで1 in 45m、Ruby FrizaがEpicで1 in 5.2mと読め、残高は$208.44b

4枚のカードに4つの確率。画面のどこにも百分率の記号は映っていません。

一方で、検証したコマ・メニュー・公式ページのどこにもブロック別の%内訳はありませんでした。「ブロック3:Rare 60%、Epic 30%…」型の表は、他サイトが作ったものでクライアントが出したものではありません。排出率はカード単位の「1 in …」でしか表現されないので、本記事もその表を載せません。費用と回収の話はブロック強化の費用と優先度側が担当しています。

正直に但し書きを一つ。画面左端のレールにあるIndexボタンは、確認したどのセッションでも開かれていませんでした。UPD 5の収録が最初の1分で開き、中身はUnit一覧の記事に書き起こしています。あそこにユニット一覧とレートが収まっているのは事実ですが、このページの優先を奪うことはありません。Indexは昇順の確率表で、順位も倍率も推奨も印字しないため、目録はあちら・強度判断はコチラのままです。

ゲームが表示する唯一の倍率テーブルは?

**グレード(Grade)**メニューです。紫のジェムを消費して、所有中のユニットに英字の収入倍率を抽選で乗せる画面で、階級ごとに倍率と確率が直接印字されています。アニメダイスが自分から順位を公表する、唯一の場所だと言えます。

アニメダイスのGradesパネル。選択ユニットはHuge ZenitsaでGrade C、右の列にZ+ 25x Income 0.007%、Z 15x 0.029%、S+ 10x 0.1%、S 7x 0.89%、A+ 4.5x 2.9%、A 3x 7.9%、B 1.6x 14.9%が並ぶ

階級収入倍率パネルに印字された確率
Z+25x Income0.007%
Z15x Income0.029%
S+10x Income0.1%
S7x Income0.89%
A+4.5x Income2.9%
A3x Income7.9%
B1.6x Income14.9%

列はBより下にも続きます——このコマで選択中のユニットは C 判定ですが、Cの行は画面外でした。パネルは1回の費用を 8/1(ジェム所有数/1回消費)と表示し、Auto Rollトグルも付いています。ジェムをこの階梯にどう乗せるかはジェムの使い方と入手先にまとめてあります。

結局、どのユニットを追うべきか?

倍率表が無い以上、クライアントの動き方に耐える判断順序で選ぶのが現実的です。

  1. まずレアリティ、その次にレベル。 同じレベルなら上位の階級ほど稼ぎます。そして配置済みユニットのレベル上げが、画面内で一番安く大きく伸びます——4:20のコマではLvl 14→15の強化に$761kかかり、それに対してプロット全体は$8.9mを出しています。
  2. その次にグレード。 倍率が公表されている唯一の項目なので、ここを飛ばした比較は出来レースになります。
  3. 特性は残すユニットだけ。 リロールは既存特性を置き換えるので、売る予定のカードに溶かすと1回分が消えます。優先順位は特性リロールの優先順位に譲ります。
  4. DamageとHealthはタワーの話。 階層を回さないなら収入系が有利です。フロアが実際に見ている能力はインフィニティタワー攻略に書いています。
  5. まず枠を埋める。 スロットとブロックの先後は序盤攻略側の手順に従ってください。
  6. 無料の通貨を先に回収。 コードはLucky Spins・Trait Rerolls・Gemsを束で配るので、使う前にアニメダイス最新ギフトコード一覧から受け取ります。

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