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Tier List e elenco de personagens

Tier List Anime Dice - Melhores Personagens e Prioridade (UPD 3)

Anime Dice não publica tabela de multiplicador por unidade. O que cada carta imprime — raridade, odds 1 in N, cash/s — lido frame a frame da tela.

14/09/2026 UPD 3 Última atualização: 14/09/2026 5 min de leitura

Perguntas frequentes

Existe tier list oficial de personagens no Anime Dice?
Não. Nada no cliente ranqueia por multiplicador fixo. O nameplate imprime raridade, odds 1 in … da carta e cash/s no level atual — dataset público inteiro.
O que cartas de unidade realmente imprimem?
Três linhas independentes — ex.: Gold Huge Ichiga Rare 1 in 3k $331/s; Emerald Deko Epic 1 in 850k $84k/s; Angel Mythical 1 in 4.5b $325m/s. Valores lidos na tela, não estimados.
Por que a mesma unidade mostra números diferentes?
Renda é valor vivo. Huge Perfect Zell Mythical: $4m/s Level 1 e $808m/s Level 35. Level, Grade, trait e mutação empilham.
Quais raridades existem para unidades e dados?
Unidades: Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythical. Dice Shop: Ice Rare 100× Luck, Magma Epic 200×, Lunar Mythical 25.000×, Galaxy Divine 50.000×. Divine é dado, não unidade.
Blocos mais altos mudam odds de roll?
Direção visível; números não. Early Uncommon/Rare $42k → late Legendary/Mythical $208b. Nenhum frame mostra breakdown % por bloco.

Existe tier list oficial de personagens no Anime Dice?

Não — e isso evita gastar gemas num número que o jogo nunca mostrou. Sem tela de ranking, sem stat page por personagem, sem tabela do dev. Toda tabela “S+ 55×” que você viu é estimativa alheia.

Sessão de progressão da qual a maioria das leituras de cartas foi transcrita

O cliente imprime no nameplate acima de cada unidade:

  • raridade — Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythical;
  • odds “1 in …” da carta específica;
  • cash/s no level atual.

Esta página transcreve cartas lidas frame a frame e aponta a escada que o jogo publica — menu Grades.

Para gastar rerolls bem, veja prioridade de reroll e resgate códigos antes.

O que cartas de unidade realmente imprimem?

Cada linha é transcrição — sessões Shensu 1:58, 4:20, 8:36 e Superlex 13:13, 25:33, UPD 3, 14 set 2026.

Carta impressaRaridade“1 in …”Cash/sTimecode
Silver TienUncommon1 in 200$46/s1:58
Gold GinyouUncommon1 in 400$77/s1:58
Gold Huge IchigaRare1 in 3k$331/s1:58
Gold Titanic AizanRare1 in 60k$13k/s4:20
Silver CujoEpic1 in 575k$14k/s4:20
Emerald DekoEpic1 in 850k$84k/s4:20
Maheto(não visível)1 in 16.5k(não visível)4:20
Ruby FrizaEpic1 in 5.2m$0.2m/s8:36
Diamond HasokaLegendary1 in 12m$5.1m/s25:33
LoffyLegendary1 in 22m$5.7m/s25:33
Huge ItachaLegendary1 in 45m$8.2m/s8:36
Rainbow Huge InasukeLegendary1 in 150m$8.2m/s8:36
Titanic FrizaLegendary1 in 520m$166m/s13:13
Rainbow Huge Perfect ZellMythical1 in 1.3b$4m/s Lvl 125:33
AngelMythical1 in 4.5b$325m/s8:36

Plot com nameplates Emerald Deko Epic 1 in 850k 84k/s, Silver Cujo Epic, Gold Titanic Aizan Rare

“1 in …” é por carta, não por raridade. Dois Legendary: 1 in 12m vs 520m. Renda é valor vivo — Zell $4m/s Lvl 1 vs $808m/s Lvl 35.

Nomes são paródias do cliente — Loffy, Ginyou, Ichiga, Friza, Inasuke, Angel. Não há “Six Paths Naruto” nem “Sun God Luffy” no footage — nomes de franquia real, não deste jogo.

Por que a mesma unidade mostra números diferentes?

Quatro sistemas num card: raridade, level, Grade, trait, mutação. Tooltip Level 35 Mythical Huge Perfect Zell: Samurai, Grade S, $808m/s.

Tooltip Huge Perfect Zell Level 35 Samurai Grade S 808m/s 1 in 1.3b

Detalhes no guia de mutações e guia de traits.

Quais raridades existem para unidades e dados?

Unidades: Uncommon → Mythical, nada acima.

Dados — confusão “Divine”/“Mythic”:

Entrada Dice ShopRaridadeLuck
IceRare100×
MagmaEpic200×
StormEpic(cortado)
(nome coberto)Mythical12.500×
LunarMythical25.000×
GalaxyDivine50.000×

Escada cash verificada: Nature 20×, Lightning 42×, Storm 400× ($200M), Shadow 750× ($1,5B), Light 1.500× ($12B), Blood Moon 3.000× ($100B), Void 5.000× ($1,5T) — guia de blocos.

Dice Shop Lunar Mythical 25.000× Galaxy Divine 50.000×

Divine é raridade de dado, não de personagem nem trait.

Blocos mais altos mudam odds de roll?

Compare 1:58 Uncommon/Rare $42,35k vs 8:36 Legendary/Mythical $208,44b. Sem tabela Block 3: Rare 60%… — guia de blocos.

Plot late-game Angel Mythical 325m/s, Rainbow Huge Inasuke, saldo $208.44b

Botão Index na barra esquerda nunca aberto nas sessões — screenshot datado via contato reconstrói a tabela.

Qual a única escada de multiplicador que o jogo publica?

Menu Grades — gasta gemas roxas, imprime multiplicador e chance por tier.

Painel Grades Huge Zenitsa Grade C: Z+ 25× 0,007%, Z 15×, S+ 10×, S 7×, A+ 4,5×, A 3×, B 1,6×

GradeMultiplicador incomeChance
Z+25×0,007%
Z15×0,029%
S+10×0,1%
S0,89%
A+4,5×2,9%
A7,9%
B1,6×14,9%

Gastos de gemas: guia de Gemas.

Quais unidades perseguir de fato?

  1. Raridade, depois level. Pad Lvl 14→15 $761k vs plot $8,9m (4:20).
  2. Grade em seguida — multiplicador publicado.
  3. Trait só em keepersreroll priority.
  4. Damage/Health para torresInfinity Tower.
  5. Encha o plotiniciante.
  6. Moeda grátiscódigos.

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