Tier List Anime Dice - Melhores Personagens e Prioridade (UPD 3)
Anime Dice não publica tabela de multiplicador por unidade. O que cada carta imprime — raridade, odds 1 in N, cash/s — lido frame a frame da tela.
Perguntas frequentes
Existe tier list oficial de personagens no Anime Dice?
O que cartas de unidade realmente imprimem?
Por que a mesma unidade mostra números diferentes?
Quais raridades existem para unidades e dados?
Blocos mais altos mudam odds de roll?
Existe tier list oficial de personagens no Anime Dice?
Não — e isso evita gastar gemas num número que o jogo nunca mostrou. Sem tela de ranking, sem stat page por personagem, sem tabela do dev. Toda tabela “S+ 55×” que você viu é estimativa alheia.
Sessão de progressão da qual a maioria das leituras de cartas foi transcrita
O cliente imprime no nameplate acima de cada unidade:
- raridade — Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythical;
- odds “1 in …” da carta específica;
- cash/s no level atual.
Esta página transcreve cartas lidas frame a frame e aponta a escada que o jogo publica — menu Grades.
Para gastar rerolls bem, veja prioridade de reroll e resgate códigos antes.
O que cartas de unidade realmente imprimem?
Cada linha é transcrição — sessões Shensu 1:58, 4:20, 8:36 e Superlex 13:13, 25:33, UPD 3, 14 set 2026.
| Carta impressa | Raridade | “1 in …” | Cash/s | Timecode |
|---|---|---|---|---|
| Silver Tien | Uncommon | 1 in 200 | $46/s | 1:58 |
| Gold Ginyou | Uncommon | 1 in 400 | $77/s | 1:58 |
| Gold Huge Ichiga | Rare | 1 in 3k | $331/s | 1:58 |
| Gold Titanic Aizan | Rare | 1 in 60k | $13k/s | 4:20 |
| Silver Cujo | Epic | 1 in 575k | $14k/s | 4:20 |
| Emerald Deko | Epic | 1 in 850k | $84k/s | 4:20 |
| Maheto | (não visível) | 1 in 16.5k | (não visível) | 4:20 |
| Ruby Friza | Epic | 1 in 5.2m | $0.2m/s | 8:36 |
| Diamond Hasoka | Legendary | 1 in 12m | $5.1m/s | 25:33 |
| Loffy | Legendary | 1 in 22m | $5.7m/s | 25:33 |
| Huge Itacha | Legendary | 1 in 45m | $8.2m/s | 8:36 |
| Rainbow Huge Inasuke | Legendary | 1 in 150m | $8.2m/s | 8:36 |
| Titanic Friza | Legendary | 1 in 520m | $166m/s | 13:13 |
| Rainbow Huge Perfect Zell | Mythical | 1 in 1.3b | $4m/s Lvl 1 | 25:33 |
| Angel | Mythical | 1 in 4.5b | $325m/s | 8:36 |

“1 in …” é por carta, não por raridade. Dois Legendary: 1 in 12m vs 520m. Renda é valor vivo — Zell $4m/s Lvl 1 vs $808m/s Lvl 35.
Nomes são paródias do cliente — Loffy, Ginyou, Ichiga, Friza, Inasuke, Angel. Não há “Six Paths Naruto” nem “Sun God Luffy” no footage — nomes de franquia real, não deste jogo.
Por que a mesma unidade mostra números diferentes?
Quatro sistemas num card: raridade, level, Grade, trait, mutação. Tooltip Level 35 Mythical Huge Perfect Zell: Samurai, Grade S, $808m/s.

Detalhes no guia de mutações e guia de traits.
Quais raridades existem para unidades e dados?
Unidades: Uncommon → Mythical, nada acima.
Dados — confusão “Divine”/“Mythic”:
| Entrada Dice Shop | Raridade | Luck |
|---|---|---|
| Ice | Rare | 100× |
| Magma | Epic | 200× |
| Storm | Epic | (cortado) |
| (nome coberto) | Mythical | 12.500× |
| Lunar | Mythical | 25.000× |
| Galaxy | Divine | 50.000× |
Escada cash verificada: Nature 20×, Lightning 42×, Storm 400× ($200M), Shadow 750× ($1,5B), Light 1.500× ($12B), Blood Moon 3.000× ($100B), Void 5.000× ($1,5T) — guia de blocos.

Divine é raridade de dado, não de personagem nem trait.
Blocos mais altos mudam odds de roll?
Compare 1:58 Uncommon/Rare $42,35k vs 8:36 Legendary/Mythical $208,44b. Sem tabela Block 3: Rare 60%… — guia de blocos.

Botão Index na barra esquerda nunca aberto nas sessões — screenshot datado via contato reconstrói a tabela.
Qual a única escada de multiplicador que o jogo publica?
Menu Grades — gasta gemas roxas, imprime multiplicador e chance por tier.

| Grade | Multiplicador income | Chance |
|---|---|---|
| Z+ | 25× | 0,007% |
| Z | 15× | 0,029% |
| S+ | 10× | 0,1% |
| S | 7× | 0,89% |
| A+ | 4,5× | 2,9% |
| A | 3× | 7,9% |
| B | 1,6× | 14,9% |
Gastos de gemas: guia de Gemas.
Quais unidades perseguir de fato?
- Raridade, depois level. Pad Lvl 14→15 $761k vs plot $8,9m (4:20).
- Grade em seguida — multiplicador publicado.
- Trait só em keepers — reroll priority.
- Damage/Health para torres — Infinity Tower.
- Encha o plot — iniciante.
- Moeda grátis — códigos.
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