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Traits e prioridade de reroll

Prioridade de Reroll Anime Dice - O Que Rerollar Primeiro (UPD 3)

Ordem clara de prioridade de reroll em Anime Dice: quais unidades merecem Trait Rerolls, diferença para grade rolls, fontes da moeda e quando parar.

14/09/2026 UPD 3 Última atualização: 14/09/2026 3 min de leitura

Perguntas frequentes

Em que devo usar Trait Rerolls no Anime Dice?
Em unidades que você mantém no plot, começando pela maior raridade. O mesmo roll vale muito mais num earner top do que num low-tier que você vai vender.
Trait Rerolls são iguais a rolar Grades?
Não. Duas moedas, dois sistemas. Trait Reroll muda trait passiva; menu Grades gasta shards/gemas para multiplicador de income com letras. Confundir os dois é a forma mais comum de queimar a moeda errada.
Como conseguir mais Trait Rerolls?
Códigos resgatáveis, recompensas de quest e compras com gemas na loja. Códigos são a torneira grátis — resgate a lista ativa antes de gastar.
Vale rerollar Rare ou Epic?
Geralmente não, salvo early game sem nada melhor. Guarde rerolls para Legendary e Mythical.
Anime Dice publica valores de traits e odds de reroll?
Não há documento oficial. Nosso guia de traits transcreve o painel com timestamp. Esta página mantém ordem de prioridade independente dos números.

O que Trait Rerolls realmente mudam?

Trait Reroll é moeda, não stat. Gastar um rerrola a trait de uma unidade — bônus passivo no painel de traits. Três definições que se misturam nos comentários:

  • Giros da Sorte (Lucky Spins) rolam dados para puxar unidades novas.
  • Trait Rerolls mudam a trait de unidade que você já possui.
  • Gemas são moeda geral de upgrade.

Reroll não transforma unidade fraca em boa — só ajusta o bônus de unidade forte. A estratégia é onde gastar, não como rolar.

Sessão Anime Dice com painéis de trait e grades usados na ordem abaixo

Resgate códigos antes de abrir o painel — cada código traz rerolls junto com Giros da Sorte.

Trait Rerolls não são grade rolls

Segundo sistema “roll”: menu Grades, onde você gasta shards/gemas para multiplicador de income com letra. Na imagem abaixo, escada de tiers com coluna de chances — isso é grade roll; Trait Reroll não mexe nisso.

Painel Grades com Auto Roll ligado, cada tier com multiplicador de income e probabilidade

Shards/gemas compram grades; rerolls compram traits.

Trait RerollGrade roll
MoedaTrait Rerolls (códigos, quests, gemas)Shards/gemas (torres, progressão)
MudaTrait passiva da unidadeMultiplicador de income com letra
OndePainel de traitsMenu Grades + Auto Roll
Melhor emKeepers de longo prazoUnidades cuja renda base já justifica a chase

Grades, traits, raridade e mutações empilham num card — guia de mutações.

Ordem de prioridade de reroll

Pare na primeira regra que se aplicar. Ordenado por ganho absoluto por reroll.

  1. Maior raridade primeiro. Mesmo upgrade num Mythical vale várias vezes num low-tier. Legendary/Mythical com trait inútil = primeiro reroll.
  2. Unidades do plot antes das da torre. Traits de income pagam online e offline — ganhos offline. Unidade na torre não ganha cash enquanto luta.
  3. Stat combina com o trabalho. Income no plot; Damage/Health na torre — detalhes no guia de traits.
  4. Multiplicadores depois da base. Plot pequeno: slot upgrade > trait perfeita numa unidade — guia iniciante.
  5. Pule o que vai vender. Confira a tier list.
  6. Guarde reserva. Dez rolls espalhados perdem para dez num keeper — defina stop-loss.

De onde vêm Trait Rerolls

  • Códigos. Torneira mais confiável — códigos Anime Dice, case-sensitive, uma vez por conta.
  • Quests. Diárias/semanais — farm AFK.
  • Gemas na loja. Possível, pior valor.

Hábito: resgate primeiro, gaste depois. Histórico de updates marca quando o suprimento salta.

Vale rerollar no early game?

Ainda não. O gargalo é quantas unidades colocar e renda base, não o detalhe de um card. Exceção: high-rarity no plot com trait claramente errada — aí um reroll cedo se paga.

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