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特性一覧・リロール優先度

【アニメダイス】特性(Trait)一覧と確率|実機パネルの読み取り方

アニメダイスの特性(Trait)はパネルに倍率と確率が印字されています。Transcendent 15倍/0.006%、Monarch、Shogun、Samurai、Health段の実際の数値と、リロールの挙動を画面ベースで整理しました。

2026/9/8 UPD 3 最終更新: 2026/9/13 14 分で読める

よくある質問

特性(Trait)とは何ですか?
ユニット1体に貼り付くパッシブ倍率です。対象はIncome(収入)、Damage(攻撃力)、Health(HP)の3系統で、上位の特性は3つを同時に上げます。レアリティでも突然変異(Mutation)でもなく、同じカード上のもう1つの別行です。
特性パネルには何が映っていますか?
選択中のユニット名とその「1 in …」確率、現在の特性が入るTRAIT欄、所有数と1回あたりの消費数を示すTrait Rerollの結晶カウンター、「WARNING: Rerolling a trait will replace any current traits!」の警告行、RollとAuto Rollボタン、右端に特性名・効果・%の一覧です。
特性の一覧と確率はどうなっていますか?
UPD 3の実機パネルで読み取れた範囲では、Transcendentが15倍/0.006%、Monarchが8倍/0.025%、Shogunが5倍/0.12%、Samuraiが3倍/0.5%。単一能力の段はIIIが2倍/1.2%、IIが1.5倍/6.3%、Iが1.2倍/25.4%で、Health・Damage・Moneyの3系統に同じ型が繰り返されます。
特性はどうやってリロールしますか?
ハブのTRAITS施設でユニットを選び、Rollを押すと結晶を1個消費して、そのカードに付いていた特性が新しいものと置き換わります。確認ステップは映っていません。結晶が0個の状態で押すと「You don't have any trait rerolls!」と画面に出ます。
どのユニットにリロールを振るべきですか?
特性は基礎収入に乗る補正なので、基礎の大きい上位レアリティの置きユニットから優先になります。判断の順序は専用ページのリロール優先度ガイドにまとめてあり、そもそも育てる価値のあるユニットは最強ランキング側で確認できます。

特性(Trait)とは何ですか?

**特性(Trait)**は、ユニット1体に貼り付くパッシブ倍率です。対象は Income(収入)・Damage(攻撃力)・Health(HP) の3系統で、上位の特性は3つを同時に引き上げます。レアリティでも突然変異(Mutation)でもなく、同じカード上にもう1本ある別行だと理解しておくと、後述の混乱が一気に整理できます。

アニメダイスのユニットツールチップ。MythicalのHuge Perfect Zellに対してLevel 35、特性 Samurai、Grade S、毎秒8億800万の収入、排出確率 1 in 1.3b が1行ずつ並んでいる

4つのシステムが1枚のカードに並んでいる様子。特性とは「Samurai」と書かれた行のことで、Mythicalという単語のことではありません。

特性が決めるのは「稼ぎ方と戦い方」です。収入系はプロットが毎秒吐き出す金額を、Damage系やHealth系はインフィニティタワーでの戦闘力を動かします。土台の数字を決めているのはレアリティ側の行です。4系統の全体像は突然変異(ミューテーション)の仕組み解説を基準にしてください。

特性パネルには何が映っていますか?

TRAITS施設は**ハブ(Hub)**にあります。黄色い Hub ボタンの奥、光るタワーの柱とGRADES施設が並んでいる広場です。開くと画面は次の5要素で構成され、このページ以降の数値はすべてこの画面から読み取っています。

本記事の特性パネル数値を読み取った元になっているプレイセッション

アニメダイスのTraitsパネル。選択ユニットはKrillanでTRAIT欄にDamage II、Trait Rerollカウンターは10/1、右側の列にはTranscendent 0.006%からHealth III 1.2%までが倍率と%付きで並んでいる

この後の表の数字は、すべてこの画面からの写しです。

特性パネルが映る2:08

左から順に読むと次の通りです。

  • 上部のポートレート欄に選択中のユニット名と、その「1 in …」排出確率。このカットでは Krillan の 1 in 11 です。
  • 中央のTRAIT欄が現在の特性。ここは Damage II。特性が全く付いていないユニットは None と表示され、結晶カウンターが 0/1 の状態でこの画面を開いた例が3:54に映っています。
  • 右のピンクの結晶がTrait Reroll通貨で、カウンターは所有数/1回あたりの消費数。このカットでは 10/1、つまり10個保有・1回につき1個消費です。
  • 警告行が最重要のルールです:“WARNING: Rerolling a trait will replace any current traits!”
  • その下にRollとAuto Roll、画面右端のスクロール列が特性の一覧になっています。

あえて書かないことも明確にしておきます。パネル左には錠前型のスロットに「+」が載ったマスが実在しますが、検証した映像のどこにも「何をロックできるのか」を示す説明がありません。以前このページで「南京錠アイコンを押して特性を固定する」と説明した記述は出典がなく、現在は削除しています。

特性の一覧と確率はどうなっていますか?

以下は、2026年9月13日にUPD 3の映像を1枚ずつ読み合わせて写した、パネル上の表記そのままです。開発者側がテキスト形式でこの表を公開した事実はなく、下の数値はすべてゲーム内画面の転記になります。秒数を添えてあるので、自分の目でも確認できます。

特性パネルに印字されている効果パネルに印字されている確率
Transcendent15x Income / 15x Damage / 15x Health0.006%
Monarch8x / 8x / 8x0.025%
Shogun5x / 5x / 5x0.12%
Samurai3x / 3x / 3x0.5%
Health III / II / I2x / 1.5x / 1.2x Health1.2% / 6.3% / 25.4%
Damage III / II / I2x / 1.5x / 1.2x Damage1.2% / 6.3% / 25.4%
Money III2x Income1.2%

アニメダイスのTraitsパネルを右の列までスクロールした画面。選択ユニットはGinyouで、Shogun、Samurai、Health III、Health II、Health Iが倍率と確率付きで表示されている

3能力を同時に上げる特性が上段に固まり、その下で単一能力の段が同じ確率パターンを繰り返しています。

スクロールした特性列が映る2:10

出典について2点補足します。DamageとMoneyの各行は別のセッション、Superlex Playsの3:48で読み取りました。この撮影は隅にクリエイター本人の顔が常時映るため、事実としては引用しても画像は掲載していません。また特性列はMoney IIIより下にも続きますが、推測では埋められないため、読み取れた行だけを載せています。

ここで置き換わった旧記述は、はっきり書いておく価値があります。確認したクライアントに Godly、Overclocked、Shiny、Wealthy、Brisk、Basic といった特性名は存在しません。ユニットのレアリティも読み取れる範囲では Mythical で上限で、その上の「神格(Divine)」枠はありません。なお Divine という単語自体はダイスのレアリティ(DICE SHOPで Galaxy|Divine 50,000x Luck として映る)として存在しており、特性の階梯とは別物です。ダイス側の並びは最強キャラランキングに画像付きで載せています。

特性はどうやってリロールしますか?

ユニットを選んで Roll を押すと、Trait Rerollの結晶を1個消費し、そのカードに付いていた特性が新しい特性に置き換わります。検証した映像内に確認ダイアログは映っていないので、1回押したら最後だと考えてください。

Auto Roll はクリックなしで試行を繰り返しますが、良い特性が出ても止まりません。GradesメニューのAuto Rollと同じ罠で、注意点も含めて安全なAFK周回ガイドに書いています。どの特性を狙うかの順位は最強特性ランキングにまとめています。

**結晶が尽きると、クライアントは文章で知らせます。**カウンターが 0/1 の状態でRollを押すと、画面に “You don’t have any trait rerolls!” と出力されます(同じセッションの3:54で読めます)。

結晶の入手元を、無料度が高い順に並べると次の3つです。

  • タワーのドロップ。 各タワーのパネル右にあるDrops列にピンクの結晶が並び、ホバーすると “Trait Reroll”、分類は Celestial と出ます。ドロップ一覧の全体はインフィニティタワー攻略に画像付きで載せています。
  • コード。 公開済みのコードはLucky Spins・Trait Rerolls・Gemsが束で配られる形なので、使う前にアニメダイス最新ギフトコード一覧で回収しておくのが順序として正しいです。
  • クエスト。 ハブのDaily / WeeklyボードとShopタブがチケット払いの報酬を扱っています。どの源がどこに着地するかの整理はリロールの優先順位側でしています。

結晶を**紫のジェム(Gems)**と混同しないでください。ジェムはGradesメニューが英字の収入倍率に溶かす別の通貨で、1回1個の抽選です。2つの違いはジェムの使い方と入手先で切り分けています。

どのユニットにリロールを振るべきですか?

答えは「そのまま置き続けるユニット」です。特性は基礎値に乗る補正なので、効くのは基礎の大きな側になります。入れ替え予定のRare稼ぎ役に結晶を溶かすと、その1回まるごと無駄になります。

判断順序そのもの——上位レアリティから、陣営に置き続けるユニットを優先、能力種別を役割に合わせる、散らさず1体に積む——は専用ページのリロールの優先順位に譲り、そもそもどのユニットを土台にするかは最強キャラランキング側で確認してください。

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