【アニメダイス】特性(Trait)一覧と確率|実機パネルの読み取り方
アニメダイスの特性(Trait)はパネルに倍率と確率が印字されています。Transcendent 15倍/0.006%、Monarch、Shogun、Samurai、Health段の実際の数値と、リロールの挙動を画面ベースで整理しました。
よくある質問
特性(Trait)とは何ですか?
特性パネルには何が映っていますか?
特性の一覧と確率はどうなっていますか?
特性はどうやってリロールしますか?
どのユニットにリロールを振るべきですか?
特性(Trait)とは何ですか?
**特性(Trait)**は、ユニット1体に貼り付くパッシブ倍率です。対象は Income(収入)・Damage(攻撃力)・Health(HP) の3系統で、上位の特性は3つを同時に引き上げます。レアリティでも突然変異(Mutation)でもなく、同じカード上にもう1本ある別行だと理解しておくと、後述の混乱が一気に整理できます。

4つのシステムが1枚のカードに並んでいる様子。特性とは「Samurai」と書かれた行のことで、Mythicalという単語のことではありません。
特性が決めるのは「稼ぎ方と戦い方」です。収入系はプロットが毎秒吐き出す金額を、Damage系やHealth系はインフィニティタワーでの戦闘力を動かします。土台の数字を決めているのはレアリティ側の行です。4系統の全体像は突然変異(ミューテーション)の仕組み解説を基準にしてください。
特性パネルには何が映っていますか?
TRAITS施設は**ハブ(Hub)**にあります。黄色い Hub ボタンの奥、光るタワーの柱とGRADES施設が並んでいる広場です。開くと画面は次の5要素で構成され、このページ以降の数値はすべてこの画面から読み取っています。
本記事の特性パネル数値を読み取った元になっているプレイセッション

この後の表の数字は、すべてこの画面からの写しです。
左から順に読むと次の通りです。
- 上部のポートレート欄に選択中のユニット名と、その「1 in …」排出確率。このカットでは Krillan の 1 in 11 です。
- 中央のTRAIT欄が現在の特性。ここは Damage II。特性が全く付いていないユニットは None と表示され、結晶カウンターが
0/1の状態でこの画面を開いた例が3:54に映っています。 - 右のピンクの結晶がTrait Reroll通貨で、カウンターは所有数/1回あたりの消費数。このカットでは
10/1、つまり10個保有・1回につき1個消費です。 - 警告行が最重要のルールです:“WARNING: Rerolling a trait will replace any current traits!”
- その下にRollとAuto Roll、画面右端のスクロール列が特性の一覧になっています。
あえて書かないことも明確にしておきます。パネル左には錠前型のスロットに「+」が載ったマスが実在しますが、検証した映像のどこにも「何をロックできるのか」を示す説明がありません。以前このページで「南京錠アイコンを押して特性を固定する」と説明した記述は出典がなく、現在は削除しています。
特性の一覧と確率はどうなっていますか?
以下は、2026年9月13日にUPD 3の映像を1枚ずつ読み合わせて写した、パネル上の表記そのままです。開発者側がテキスト形式でこの表を公開した事実はなく、下の数値はすべてゲーム内画面の転記になります。秒数を添えてあるので、自分の目でも確認できます。
| 特性 | パネルに印字されている効果 | パネルに印字されている確率 |
|---|---|---|
| Transcendent | 15x Income / 15x Damage / 15x Health | 0.006% |
| Monarch | 8x / 8x / 8x | 0.025% |
| Shogun | 5x / 5x / 5x | 0.12% |
| Samurai | 3x / 3x / 3x | 0.5% |
| Health III / II / I | 2x / 1.5x / 1.2x Health | 1.2% / 6.3% / 25.4% |
| Damage III / II / I | 2x / 1.5x / 1.2x Damage | 1.2% / 6.3% / 25.4% |
| Money III | 2x Income | 1.2% |

3能力を同時に上げる特性が上段に固まり、その下で単一能力の段が同じ確率パターンを繰り返しています。
出典について2点補足します。DamageとMoneyの各行は別のセッション、Superlex Playsの3:48で読み取りました。この撮影は隅にクリエイター本人の顔が常時映るため、事実としては引用しても画像は掲載していません。また特性列はMoney IIIより下にも続きますが、推測では埋められないため、読み取れた行だけを載せています。
ここで置き換わった旧記述は、はっきり書いておく価値があります。確認したクライアントに Godly、Overclocked、Shiny、Wealthy、Brisk、Basic といった特性名は存在しません。ユニットのレアリティも読み取れる範囲では Mythical で上限で、その上の「神格(Divine)」枠はありません。なお Divine という単語自体はダイスのレアリティ(DICE SHOPで Galaxy|Divine 50,000x Luck として映る)として存在しており、特性の階梯とは別物です。ダイス側の並びは最強キャラランキングに画像付きで載せています。
特性はどうやってリロールしますか?
ユニットを選んで Roll を押すと、Trait Rerollの結晶を1個消費し、そのカードに付いていた特性が新しい特性に置き換わります。検証した映像内に確認ダイアログは映っていないので、1回押したら最後だと考えてください。
Auto Roll はクリックなしで試行を繰り返しますが、良い特性が出ても止まりません。GradesメニューのAuto Rollと同じ罠で、注意点も含めて安全なAFK周回ガイドに書いています。どの特性を狙うかの順位は最強特性ランキングにまとめています。
**結晶が尽きると、クライアントは文章で知らせます。**カウンターが 0/1 の状態でRollを押すと、画面に “You don’t have any trait rerolls!” と出力されます(同じセッションの3:54で読めます)。
結晶の入手元を、無料度が高い順に並べると次の3つです。
- タワーのドロップ。 各タワーのパネル右にあるDrops列にピンクの結晶が並び、ホバーすると “Trait Reroll”、分類は Celestial と出ます。ドロップ一覧の全体はインフィニティタワー攻略に画像付きで載せています。
- コード。 公開済みのコードはLucky Spins・Trait Rerolls・Gemsが束で配られる形なので、使う前にアニメダイス最新ギフトコード一覧で回収しておくのが順序として正しいです。
- クエスト。 ハブのDaily / WeeklyボードとShopタブがチケット払いの報酬を扱っています。どの源がどこに着地するかの整理はリロールの優先順位側でしています。
結晶を**紫のジェム(Gems)**と混同しないでください。ジェムはGradesメニューが英字の収入倍率に溶かす別の通貨で、1回1個の抽選です。2つの違いはジェムの使い方と入手先で切り分けています。
どのユニットにリロールを振るべきですか?
答えは「そのまま置き続けるユニット」です。特性は基礎値に乗る補正なので、効くのは基礎の大きな側になります。入れ替え予定のRare稼ぎ役に結晶を溶かすと、その1回まるごと無駄になります。
判断順序そのもの——上位レアリティから、陣営に置き続けるユニットを優先、能力種別を役割に合わせる、散らさず1体に積む——は専用ページのリロールの優先順位に譲り、そもそもどのユニットを土台にするかは最強キャラランキング側で確認してください。
関連記事
guides
【アニメダイス】UPD 7まとめ|リバース強化ポイント・ベース3階・新ダイス
アニメダイスUPD 7を実機フレームで整理。開発元自身のアップデート告知、6つの強化ルートを印字するRebirth Statsパネル、購入完了ダイアログ、2026年10月7日時点のコード状況まで。
guides
【アニメダイス】お金の稼ぎ方|現金カウンターと$/s表記を実機フレームで検証
アニメダイスのお金(キャッシュ)を実機フレームで検証。画面左の現金カウンターが示すk〜ocの接尾辞、ユニットが印字する$/s、そしてゲームが絶対に出さない収入の内訳をまとめます。
guides
【アニメダイス】確率とロールオッズの読み方|1 in N 表記は何を印字しているか
アニメダイスの確率は「1 in N」と%の2種類しか印字されず、全体の排出率表は存在しません。ユニット札・Indexパネル・Traitsパネルを実機フレームで読み、当方の算術は明記して掲載します。
この記事は役に立ちましたか?
ご意見ありがとうございます!