【アニメダイス】最強特性はどれ?パネルに印字された13段を実機フレームで検証
アニメダイスの最強特性を、Traitsパネルを1枚ずつ読み上げて順位付け。Transcendent 15倍/0.006%からMoney I 1.2倍/25.4%まで画面に映った値のみを掲載し、確認できなかった数字は意図的に空欄にしています。
よくある質問
アニメダイスで最強の特性はどれ?
SamuraiとHealth IIIならどちらが強い?
収入(お金)を稼ぐのに最適な特性は?
実際に上位特性が出た人はいるの?
他の攻略サイトに載っているGodlyやOverclockedといった特性は?
最強の特性はどれ?並び順自体が答えです
最強の順位は、Traitsパネル自身が印字しています。一覧を一番上までスクロールすると、1行目は Transcendent(15x Income、15x Damage、15x Health)、その下に 0.006%。パネル内で最大の倍率が最小の確率と組んでいる形です。2行目以降は Monarch が3能力8倍、Shogun が5倍、Samurai が3倍。この4つを抜けたところで初めて、単一能力の段が現れます。最初は Health IIIの2倍/1.2% です。
つまり正直な最強順位は、パネルの上から下の並びそのもの。その背後に隠れたティア表があるわけでも、ゲームがあえて示さない「本当の最強」があるわけでもありません。本記事の数字はすべてこのスクロール列を1行ずつ書き取ったもので、どの値にもタイムスタンプを付けて、ご自身の画面と照合できるようにしています。
なお、このページが扱うのは「どの特性が強いか」だけです。特性の定義やパネルの読み方は特性(Trait)の一覧と確率へ、結晶をどのユニットに振るかはリロール優先度ガイドへ——こちらは順位の話に専念します。
以下の画面はすべて、焼き込み字幕も顔出しもない実機収録2本から、フル解像度で1枚ずつ引き出して読んでいます。
出典: 本記事のフレームはいずれも Superlex Plays による顔出し・字幕焼き込みなしの収録2本から採り、2026-09-19に1枚ずつ照合しました。How to become OVERPOWERED(15:34で特性一覧の最上部が読める)と、How to become UNSTOPPABLE(8:06で一覧の最下部、15:14〜15:42でリロールの連続場面)です。3本目の CHALLS フル攻略 は482秒を全走査しましたが、そもそもTRAITS施設を開いていません。加えてこの動画は字幕とチャンネル透かしが焼き付いているため、フレームは1枚も抜いていません。口頭の発言はタイムスタンプ付きで引用します。開発者は特性表をテキストで公表していないため、ここにあるのは全部「画面が印字していた値」です。
先に制約も明示しておきます。フレームの出典2本は同一クリエイターの続きのセッションで、進行度の違うアカウントという組み合わせです。一覧の数値が両方で1桁違わず再現することは確認できましたが、多数アカウントのサンプルではありません。影響する箇所ではその旨を書きます。
Superlex PlaysのOVERPOWEREDセッション——15:28から特性パネルが読める

すべてが始まる場所——ハブの屋台。15:28のカットで、所持金はリバース直後の$0のままです。
パネルに印字されていた13段の一覧
行は13本。並びも、効果も、確率も、パネルの写しです。
| # | 特性 | パネルに印字された効果 | 印字確率 |
|---|---|---|---|
| 1 | Transcendent | 15x Income、15x Damage、15x Health | 0.006% |
| 2 | Monarch | 8x Income、8x Damage、8x Health | 0.025% |
| 3 | Shogun | 5x Income、5x Damage、5x Health | 0.12% |
| 4 | Samurai | 3x Income、3x Damage、3x Health | 0.5% |
| 5 | Health III | 2x Health | 1.2% |
| 6 | Health II | 1.5x Health | 6.3% |
| 7 | Health I | 1.2x Health | 25.4% |
| 8 | Damage III | 2x Damage | 1.2% |
| 9 | Damage II | 1.5x Damage | 6.3% |
| 10 | Damage I | 1.2x Damage | 25.4% |
| 11 | Money III | 2x Income | 1.2% |
| 12 | Money II | 1.5x Income | 6.3% |
| 13 | Money I | 1.2x Income | 25.4% |
1〜5行目は15:34の1枚、4〜9行目は15:40と15:18の2枚、8〜13行目は一覧の最下部を写した1枚から読みました。行が重複しているおかげで、バラバラの4枚ではなく1本の連続した列として再現できます。

基準の1枚。1〜5行目が同時に読めます。このカードのTRAIT欄はまだ None。

この2枚目には、もう1つ重要な情報があります。まず Money Iが最終行——その下に何も印字されていません。特性の一覧ページが「Money IIIより下は読めない」と未確認扱いにしていた区間が、これで埋まります。その次が、横に開いたツールチップです。Kaidon・Legendary・Level 1・Money I・Grade: A+・$754k/s・1 in 12m が1枚のカードに並んでおり、特性とグレードは互いに置き換わるのではなく、別行として共存することが分かります。
上位4行については、このページで唯一別のチャンネルとも二重チェックできている部分です。特性(Trait)の一覧と確率は、別のクリエイターの収録から Transcendent 15倍/0.006%、Monarch 8倍/0.025%、Shogun 5倍/0.12%、Samurai 3倍/0.5% を書き取っており、両者のフレームは1桁のちがいもありません。対照的に、その下の単一能力の段は我々の2本だけの裏付けです。
段の差は、実際どれくらい開いている?
パネルは値を並べるだけで比較はしないので、ここから先は上の表に対する我々の割り算です。開発者の説明ではありません。
倍率の段差。 TranscendentはMonarchの1.875倍、MonarchはShogunの1.6倍、ShogunはSamuraiの約1.67倍、Samuraiは単一能力の最上位(全能力3倍対単一2倍)の1.5倍。上位4つはほぼ等比の階段で、その下で単一能力の型が3系統くり返されます。
確率の段差。 1段下りるごとにおよそ4〜5倍出やすくなります。0.006→0.025が約4.2倍、0.025→0.12が4.8倍、0.12→0.5が約4.2倍。ところがSamuraiからIII段への差は2.4倍ぶんだけ。その代わり段の内側はIII→IIが5.25倍、II→Iが約4倍と開いています。
全体の開き。 Money Iの25.4%は、Transcendentの0.006%の約4,233倍。SamuraiはTranscendentの5分の1の倍率を、印字確率にして約83倍の出やすさで買える、という値段付けです。「とにかくTranscendentを狙え」と言う前に、この倍率と確率の比率のほうが、パネルが実際に示している中身です。
Superlex PlaysのUNSTOPPABLEセッション——15:14からリロールの連続場面、8:06で一覧の最下部
稼ぎ用とタワー用の最強は、別の行を見る
Income専用の行はMoney段の3つだけです。しかしだからといって収入の本命がMoneyになるわけではありません。上位4つはIncome倍率をバンドル込みで持っており、印字値で比べれば Samuraiの3倍IncomeがMoney IIIの2倍Incomeに勝ち、確率も0.5%対1.2%です。
パネルが答えてくれないのは「それでいくら増えるか」です。倍率は基礎収入に乗る補正で、基礎はユニットとレベルごとに違う——画面で見たことのある唯一の実数は、上のKaidonの$754k/sのようなカードの毎秒収入の行だけです。だから結論はリロール優先度ガイドと同じ形になります。残すユニットに振って、仕事に能力を合わせる。
- プロットで稼ぐ用: Incomeの行を持つもの。上位4つが先、次にMoney段。毎秒収入はオフライン収入でもそのまま積算されます。
- タワーで戦う用: DamageとHealthの行。作者本人が、パネルを開くはるか前に一度たどり着いています。タワーの報酬を確認した直後に「This is for the tower. I was thinking like what is the damage used for?(これ、タワー用か。Damageが何用か気になってたんだ)」(11:41)。
- いずれ入れ替えるユニット: 何にも振らない。同じ作者が16:18で明確に言っています——「you don’t want to put traits or upgrade guys that you’re going to like replace at some point」。

15:40に落ちたHealth I。財布の結晶は残り7個——赤い文字は、Health段の赤い枠と同じ色です。
映像で本当に落ちたのはIII段まで
上位4つは、我々のフレームでは1回も出ていません。このページの最強順位を「狙い目リスト」として読む前に、そこだけは押さえてください。
2本目の収録には、リロールを秒単位で追えた連続場面があります。同じカードを振り続けた20秒間、TRAIT欄は None(15:14)→ Damage I(15:18)→ Damage II(15:26)→ Damage III(15:34)と動き、結晶カウンターは 98/1 から 76/1 へ下がりました。カウンターこそが仕組みそのものです。1回=結晶1個、/1 が示すとおり、保有数は減る一方です。

財布に結晶98個——ところが一番最初に出たのは、Damage段でいちばん安価な行でした。

16秒と結晶22個の末——TRAIT欄に収まったのは、III段が最高でした。
発言も画面と同じことを言っています。自分で基準を「anything that’s three is considered good(IIIが出れば上出来)」(15:14)と置き、Damage IIIが出た直後には行を読み上げています——「it’s two times damage」(15:14)。印字どおりです。15:45になっても狙いは同じで、「Give me money three. Give me health three. Even health three」。
1本目は経済の逆側を見せてくれます。このアカウントのパネルは15:34で結晶 8/1、15:40で 7/1。財布が薄いことを自覚したうえでの判断が、「I’ll take damage cuz we only have six traits, guys」(15:17)です。入手先も分かっていない様子で、「we don’t have any trait shards yet. I actually don’t even know how you get them」(8:09)と続きます。パネルが結晶に付けている名前は Trait Reroll で、「shards」はこの作者の口語で、別の通貨が画面に現れることはありません。どこで手に入るかはリロール優先度ガイドにまとめてあります(タワーのドロップ、クエスト、コード)。2本目の収録には具体的な数値が1つあります——長時間のタワー周回後に「we got 152 uh trait rerolls」(24:57)。
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