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【アニメダイス】クエストボード(Quests)の場所とチケットの使い道|Daily・Weekly・Shopを実機で検証

アニメダイスのQuestsはハブにある屋台で、Daily・Weekly・Shopの3タブ構成。画面に印刷されていたクエスト行とTickets報酬、チケットの使い道、Shopタブの価格表示を1枚ずつ読み上げて検証した。

2026/9/16 UPD 5 最終更新: 2026/9/26 28 分で読める

よくある質問

クエストボード(Quests)はどこにある?
ハブにある屋台です。画面上部の黄色い Hub ボタンで出た共有エリアで、中央の光の柱の右側、TRADE と向かい合う位置に、巻物アイコン付きの QUESTS 看板が浮いています。そこに入ると Quests パネルが開き、左端に Daily・Weekly・Shop の3タブが縦に並ぶ。下部ボタン列(BACKPACK / ROLL / UPGRADES)にクエスト専用のボタンはありません。
DailyのクエストはTicketsがいくつ?
UPD 3で読み取れたDailyボードは4行ともTickets×5でした(Play for 30 minutes! / Roll 1,000 times! / Defeat 2 towers! / Sell 500 units!)。つまり1サイクルで20枚。ただしこれは1アカウント・1パッチのスナップショットで、開発者はクエスト一覧もチケット数も公表していません。同じ4行が全アカウントに保証されているわけではない、というのが画面から読める限界です。
Ticketsは何に使うの?
タワー入場のコストです。クエストの報酬行に印刷されているオレンジのチケット記号は、Towersメニューで各タワーの Play ボタンの隣に出る記号と同じもの。もう一方の使い道が Quests パネル内の Shopタブで、そこでLucky Spin・Trait Reroll・Gems・Luckの各カードの支払いに消えます。
RobuxでTicketsは買える?
我々が開いたフレームの中に、チケットを何らかの通貨で販売している画面はありませんでした。Shopタブの価格ピルにはチケットアイコンが付いている=あちら側が支払い通貨であり、逆ではありません。Robux向けの Shop ボタンは別メニューを開きます。なので現時点の証拠では「チケットは稼ぐもの、買えないもの」として扱い、反証画面が出れば修正します。
Shopタブの「15 / 20」はどういう意味?
左が自分のTickets残高、右が支払う価格です。同じタブの2つの収録で確定しました。片方では残高60でLucky Spinが 60 / 20、もう片方では残高15で同じカードが 15 / 20 と印字されています。左が財布に合わせて動いても右は動かなかった——これが右=価格の根拠です。バッジの色も同じ方向を指していて、残高が価格に届いていれば緑、届いていなければ赤になります。
Shopタブの各カードはTicketsいくつ?
バッジの右側の数字をそのまま読むと、Lucky Spinが20、Trait Rerollが1、Gemsが1、Luckが199、Ultra Luckが599、More Cashが199、Roll Speedが499です。2つの収録で動いたのはLucky Spinだけで、9月20日の収録が20、9月24日の収録が10でした。どのバッジにもオレンジのチケット記号が付いているので、これはRobux価格ではなくTickets価格です(Robuxのゲームパスと名前が重なるカードでも同じです)。

クエストボード(Quests)はどこにある?

メニューではなく屋台です。画面上部の黄色い Hub ボタンでハブ(共有エリア)に出ると、中央にタワーへ続く光の柱が立っていて、その右側・TRADE と向かい合う位置に、巻物アイコンを掲げた QUESTS の看板があります。向かいの TRADE 屋台に踏み込んだ先の画面はトレードのページが扱っています。ここに踏み込むと Quests パネルが開き、左端に Daily・Weekly・Shop の3タブが縦に並ぶ構成です。

アニメダイスのハブエリア。中央に光る柱があり、左奥にTRADEの看板、右側に巻物アイコン付きのQUESTS屋台看板、下にBACKPACK・ROLL・UPGRADES、右上にDaily Rewardsが見える

右に見える QUESTS 看板が入口そのもの。下部ボタン列にはクエスト用のボタンはない。

ハブのQUESTS屋台:11:01

この先の画面はすべて、下にクレジットした実機収録から1枚ずつ読み上げています。Shopタブは2026年9月26日に読み直し、意味不明だとした旧記述を実際の価格表に置き換えました(訂正の内容はShopの節にそのまま残しています)。

出典: DailyとWeeklyのフレームは Superlex Plays の HOW TO GET 100,000x LUCK DICE! + RAINBOW GRADES | Anime Dice! Roblox(2026年9月)で、冒頭2分以内に3タブを連続で開いています。ハブの看板の1枚は、同じ実況者の後続セッション HOW TO GET 0.007% GRADE! + 1 IN 125 BILLION UNIT | Anime Dice! Roblox から借用しました。このページに掲載しているShopタブのフレームは、同実況者の後日の収録 MY JOURNEY TO ETERNAL TRAIT! + REBIRTH 10 | Anime Dice! Roblox(2026年9月24日、Shopタブは4:56付近)からです。バッジのどちら側が価格かを決めた残高15の読みは、LenzoBlox の セッション、Shopタブ8:31(2026年9月20日)から。この収録は画面下3分の1に配信者側の字幕とステッカーが焼き込まれているため、数字は引用しますが静止画は掲載しません。本ページのスクショはすべて、顔出し・焼き込み字幕・チャンネルウォーターマークのない収録から取っています。

Daily・Weekly・Shopの3タブを続けて開いた実機セッション

DailyタブではTicketsがいくつもらえる?

Daily は縦に短いリストで、行の構成は「アイコンタイル → クエストテキスト → 進捗バー → チケットアイコンと数字 → Claim ボタン」の5点セット。受け取るとボタンが灰色になり Claimed と出ます。パネル見出しの下にはリセットまでのカウントダウンも印字されていて、我々のフレームでは Refreshes in 3h 6m でした。

以下はUPD 3のDailyボードに印刷されていた通り写した4行です(1アカウントのスナップショットで、開発者は公式のクエスト一覧を公開していない)。

クエスト行(Dailyボードの表示のまま)アイコン画面に示された報酬
Play for 30 minutes!青い時計Tickets ×5
Roll 1,000 times!白いサイコロTickets ×5
Defeat 2 towers!灰色のタワーTickets ×5
Sell 500 units!赤い×Tickets ×5

Anime DiceのQuestsパネル、Dailyタブの上部。Play for 30 minutes!に緑のClaimボタン、Roll 1,000 times!とDefeat 2 towers!が各5チケット、見出しにRefreshes in 3h 6m

まずタブを確認し、次に見出し下のカウントダウンを読む。これがリセット時計。

Dailyボードを開いた瞬間:1:46

同じタブを下へスクロールすると残りが見えるのですが、ここで重要なのは自動で受け取ってくれないという点です。下のフレームでは Sell 500 units! がバー満タンで Claimed、一方 Roll 1,000 times! は進捗3分の2ほどで灰色のClaimボタンがまだ押されていない状態でした。

QuestsパネルのDailyタブを下までスクロールした画面。Roll 1,000 times!とDefeat 2 towers!の上に「+5 Tickets」トーストが横切り、Sell 500 units!はClaimed表示で各5チケット

飛んでいく +5 Tickets トーストこそが、Claimが実際に通った合図。

Claimした瞬間:1:51

WeeklyタブのクエストとTickets数は?

Weekly は同じパネル・同じ行構成のまま、数字だけを大きくした板です。目標も報酬も一回り上で、見出しのカウントダウンも長い(我々のフレームでは Refreshes in 5d 3h)。

クエスト行(Weeklyボードの表示のまま)アイコン画面に示された報酬
Play for 5 hours!青い時計Tickets ×30
Roll 7,500 times!白いサイコロTickets ×20
Defeat 15 towers!灰色のタワーTickets ×15
Sell 5,000 units!赤い×Tickets ×20

Anime DiceのQuestsパネル、Weeklyタブ。Play for 5 hours!が30チケット、Roll 7,500 times!が20、Defeat 15 towers!が15で、いずれもClaimボタン付き

4行のうち3行が同じフレームに収まる。残る Sell 5,000 units!(20枚)はその1スクロール下。

Weeklyボード:1:53

印字された数字を足すと、このアカウントではDaily 20枚 + Weekly 85枚が1サイクルの上限でした。これはフレーム上の計算であって公表されたキャップではなく、しかも出典の実況者はこの額に明らかな不満を示していました——Dailyボードについて “you only get what is that? 5, 10, 15? You only get 20 a day”, 約8:25 と口にしており、当Wikiの他記事でも同じ動画の発言を引用しています。

UPD 5でWeeklyボードの額が変わった

上の表はUPD 3のスナップショットで、ボードはその後に動いています。同じWeeklyタブをUPD 5で撮ったフレーム——RexonSIMのセッションの3:54——では、同じ4目標のうち3行が読み取れて、うち2行の額が変わっていました。

クエスト行(Weeklyボード・UPD 5・1アカウントの瞬間値)表示された報酬UPD 3での同項目
Play for 5 hours!30 Tickets30 Tickets
Roll 7,500 times!25 Tickets20 Tickets
Defeat 15 towers!20 Tickets15 Tickets

Sell 5,000 units! はこのフレームの下端の外なので、UPD 5での額は書きません。読めた3行のうち2行が5枚ずつ上がり、Weekly1サイクルはUPD 3の合計85枚より上になります。Daily側は動いていません。同じセッションの3:45で Roll 1,000 times! と Defeat 2 towers! はいずれも5 Ticketsのままです。

注目すべきは Defeat 15 towers! です。ボード全体でタワーの戦闘そのものに払う唯一の行で、タワーの側は戦利品列でジェムとTrait Rerollを配っています。つまりタワーの入場券はタワーの課題から回ってくる——しかもDailyではなく約2日周期で、という構造です。

チケット(Tickets)は何に使う?

まず所持品の中身です。BACKPACK を Items タブで開くと、チケットは紫色のジェムとピンクの再抽選結晶のあいだに独立したスタックとして置かれています(下のフレームでは65枚)。

Anime DiceのBackpackのItemsタブ。紫のジェム×1.1k、橙のチケット×65、ピンクの結晶×300、ポーション列が並び、右側に残高表示がある

クエスト行が払うのと同じ橙の記号が、そのまま所持品の中のアイテム。

所持品の中のチケット:9:31

使う先はタワーです。Towers メニューでランを開始するときの入場コストがこのチケットで、しかもクエスト報酬と同じ橙の記号が各タワーの Play ボタン横に印刷されています。つまりクエストボードとタワー階層は同じ財布——どのDrops列を狙うかまで含めた階層別の話は インフィニティタワー攻略 に譲ります。そのDrops列が出るポーション(とチケット販売の有無)はポーションの効果と持続時間にまとめています。

依存関係は一方向で、出典の実況者はチケット残高を見ながら言い切っています:“the only way you get tickets is through quests”, 約8:20。これは開発者が公表した仕様ではなく一人のプレーヤーの画面内コメントですが、我々が確認した限りでは——チケットアイコンが入力(支払い側)として出る画面はShopタブに、出力(報酬側)として出る画面はクエスト行に、それぞれしか現れません。

QuestsのShopタブは何を売っている?

3枚目のタブはチケットショップです。どのカードも、前の2タブが払うのと同じ橙のチケット記号を丸いピルに印刷し、そのあとに数字を2つ並べます。2026年9月26日時点で両方の数字が読めるようになりました——この節は、「数字の意味は分からない」と書いていた旧版を置き換えるものです。

左が自分のTickets残高、右が支払う価格です。 同じタブの2つの収録で確定しました。下のフレームの元になった初期の収録では財布に60枚入っていて Lucky Spin が 60 / 20、2026年9月20日の収録では15枚で同じカードが 15 / 20、隣の Trait Reroll は 15 / 1 でした。左が財布に合わせて動いても右は動かなかった——右が支払う額である場合にしか成立しません。

Anime DiceのQuestsパネルをShopタブで開いた画面。Lucky Spinのカードに60スラッシュ20、Trait Rerollに60スラッシュ1がチケットアイコン付きで印刷され、GemsとLuckのカードは下端で切れている

60枚の財布だった初期の収録。同じ2枚、同じ右側の数字、違う財布。

Shopタブ:2:01

価格はこちらです。いずれも、カード名が同じフレームに入っているピルから読み取りました。

Shopカードカードのイラストチケット価格(右の数字)残高15枚時のピルの色
Lucky Spin緑の四つ葉20(後の収録では10)赤
Trait Rerollピンクと青の結晶1緑
Gems紫の宝石1緑
Luck緑の四つ葉199赤
Ultra Luck紫の四つ葉599赤
More Cash緑と橙の札束199赤
Roll Speed白いサイコロと砂時計499赤

Anime DiceのQuests Shopタブ。Gemsカードのピルが残高210に対して価格1を緑で表示し、Luckカードのピルが210に対して199を緑で表示している。下にUltra LuckとMore Cashのカードが見える

210枚の財布:Gems は1、Luck は199でどちらも手が届くので、ピルはどちらも緑です。

Shopタブ:5:00

この色は飾りではありません。ピルは買えるかどうかの判定そのものです——残高が価格に届いていれば緑、届いていなければ赤。残高15枚のとき、1チケットのカードはすべて緑、20・199・499・599のカードはすべて赤でした。下のフレームは同じ規則を反対側から1枚で示しています。210枚を抱えた状態で、More Cash の 199 は緑、1枚隣の Ultra Luck の 599 は赤です。

Anime DiceのQuests Shopタブ。Ultra Luckのピルが残高210に対して価格599を赤で、隣のMore Cashのピルが210に対して199を緑で表示している

同じ財布、同じ画面、2つの色——価格が残高と比べられている証拠です。

価格ピル:4:58

計画に組み込む前に一つ注意。Ultra Luck、More Cash、Luck、Roll Speed は、Anime Diceの別の場所にRobuxのゲームパスとしても存在します。このタブの数字はTicketsです——どのピルの記号も、クエスト行が払うのと同じ橙のチケット——なので、ここでの599はRobux価格ではありません。

Anime DiceのQuests Shopタブを最後のカードまでスクロールした画面。Roll Speedが499チケットを赤いピルで、Lucky Spinが10チケットを緑のピルで、同じ210枚の残高に対して表示されている

Roll Speed は読めた中で最も高いカード。Lucky Spin は収録間で価格が動いた唯一のカードです。

最後のカード:4:56

ここで手に入るLucky Spinがその後どう使われるのか——受け取った瞬間に Auto Roll が消費してしまう挙動を含め——はLucky Spinとジャックポットスピンの比較で扱っています。売られている物のほうは当Wikiの別記事が踏み込んでいます。ピンクの結晶は リロール優先順位ガイド が扱うグレード再抽選の通貨、紫の宝石カウンターは ジェムの使い道 で解きほぐしています。

クエスト→チケット→タワーは、どう回す?

フレームが支持する順番で並べると次の5歩です。

  1. Dailyの4つを普段のプレイに混ぜる——オンラインであること、ロールすること、ユニットを売ることは放っておいても進み、個別に要求してくるのは Defeat 2 towers! だけ。
  2. ログアウト前に必ずClaim——バーは放置中にも溜まりますが、Claimボタンは自動で押されず、見出しのカウントダウンは受取の有無に関係なく進みます。
  3. 狙いのDrops列があるタワーに使う——難易度の名前が上だからという理由で入場券を払うのではなく、階層別の報酬プレビューを読んでから使う。インフィニティタワー攻略 に読み方があります。
  4. タワーをリロールの元手にする——階層はジェムや再抽選結晶も落とすので、チケットの行方と関係なく財布は回っていく。使い道の優先順位は リロール優先順位ガイド。
  5. 放置時間も同じサイクルに入れる——クエスト進捗もプロット収入もウィンドウを開いている間は増え続ける。アプリを閉じた後に何が継続するかは オフライン収益ガイド、同じQuestsボードを1回の放置セッションの中に置いた話は AFK放置稼ぎガイド。

最後に、ごまかさないでおきたい未解決点が2つ。パネル見出しにはユニットカードとその抽選確率が常時表示されています(あるフレームで Aizan 1 in 6m、数秒後のフレームで Titanic Zenitsa 1 in 17.5m)が、このバナーが何者であるかを画面はどこも説明していません。なので描写だけして止めます。もう1つ、チケットと同じ財布に入っている無料スピンや再抽選通貨は、ゲームの外からも入ってきます——Anime Diceコードの受け取り方 は同じ予算の「grindゼロ」側です。どちらかを確定できる日付付きスクショ(ショップでの購入瞬間、ラベル付きの価格、公式のクエスト表など)をお持ちの方は お問い合わせ から送ってください。出典を明記して反映します。

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