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【アニメダイス】クエストボード(Quests)の場所とチケットの使い道|Daily・Weekly・Shopを実機で検証

アニメダイスのQuestsはハブにある屋台で、Daily・Weekly・Shopの3タブ構成。画面に印刷されていたクエスト行とTickets報酬、チケットの使い道、Shopタブの価格表示を1枚ずつ読み上げて検証した。

2026/9/16 UPD 3 最終更新: 2026/9/16 18 分で読める

よくある質問

クエストボード(Quests)はどこにある?
ハブにある屋台です。画面上部の黄色い Hub ボタンで出た共有エリアで、中央の光の柱の右側、TRADE と向かい合う位置に、巻物アイコン付きの QUESTS 看板が浮いています。そこに入ると Quests パネルが開き、左端に Daily・Weekly・Shop の3タブが縦に並ぶ。下部ボタン列(BACKPACK / ROLL / UPGRADES)にクエスト専用のボタンはありません。
DailyのクエストはTicketsがいくつ?
UPD 3で読み取れたDailyボードは4行ともTickets×5でした(Play for 30 minutes! / Roll 1,000 times! / Defeat 2 towers! / Sell 500 units!)。つまり1サイクルで20枚。ただしこれは1アカウント・1パッチのスナップショットで、開発者はクエスト一覧もチケット数も公表していません。同じ4行が全アカウントに保証されているわけではない、というのが画面から読める限界です。
Ticketsは何に使うの?
タワー入場のコストです。クエストの報酬行に印刷されているオレンジのチケット記号は、Towersメニューで各タワーの Play ボタンの隣に出る記号と同じもの。もう一方の使い道が Quests パネル内の Shopタブで、そこでLucky Spin・Trait Reroll・Gems・Luckの各カードの支払いに消えます。
RobuxでTicketsは買える?
我々が開いたフレームの中に、チケットを何らかの通貨で販売している画面はありませんでした。Shopタブの価格ピルにはチケットアイコンが付いている=あちら側が支払い通貨であり、逆ではありません。Robux向けの Shop ボタンは別メニューを開きます。なので現時点の証拠では「チケットは稼ぐもの、買えないもの」として扱い、反証画面が出れば修正します。
Shopタブの「60 / 20」はどういう意味?
数字は読めるが意味は読めない、が正確なところです。Lucky Spinのカードにはチケットアイコンの後に 60 / 20、Trait Rerollには 60 / 1 と印刷されていますが、どちらが価格でどちらが個数かのラベルが画面に存在しません。GemsとLuckのカードは表示領域より下で、価格はフレームに写っていません。

クエストボード(Quests)はどこにある?

メニューではなく屋台です。画面上部の黄色い Hub ボタンでハブ(共有エリア)に出ると、中央にタワーへ続く光の柱が立っていて、その右側・TRADE と向かい合う位置に、巻物アイコンを掲げた QUESTS の看板があります。ここに踏み込むと Quests パネルが開き、左端に DailyWeeklyShop の3タブが縦に並ぶ構成です。

アニメダイスのハブエリア。中央に光る柱があり、左奥にTRADEの看板、右側に巻物アイコン付きのQUESTS屋台看板、下にBACKPACK・ROLL・UPGRADES、右上にDaily Rewardsが見える

右に見える QUESTS 看板が入口そのもの。下部ボタン列にはクエスト用のボタンはない。

ハブのQUESTS屋台:11:01

この後の画面はすべて、同じ実況者のセッション2本から1枚ずつ読み上げています。

出典: クエストパネルのフレームは Superlex Plays の HOW TO GET 100,000x LUCK DICE! + RAINBOW GRADES | Anime Dice! Roblox(2026年9月)で、冒頭2分以内に3タブを連続で開いています。ハブの看板の1枚は、同じ実況者の後続セッション HOW TO GET 0.007% GRADE! + 1 IN 125 BILLION UNIT | Anime Dice! Roblox から借用しました。両動画とも顔出し・焼き込み字幕なしのプレー画面収録なので、スクショ内の文字はすべてゲーム本体が出しているものです。

Daily・Weekly・Shopの3タブを続けて開いた実機セッション

DailyタブではTicketsがいくつもらえる?

Daily は縦に短いリストで、行の構成は「アイコンタイル → クエストテキスト → 進捗バー → チケットアイコンと数字 → Claim ボタン」の5点セット。受け取るとボタンが灰色になり Claimed と出ます。パネル見出しの下にはリセットまでのカウントダウンも印字されていて、我々のフレームでは Refreshes in 3h 6m でした。

以下はUPD 3のDailyボードに印刷されていた通り写した4行です(1アカウントのスナップショットで、開発者は公式のクエスト一覧を公開していない)。

クエスト行(Dailyボードの表示のまま)アイコン画面に示された報酬
Play for 30 minutes!青い時計Tickets ×5
Roll 1,000 times!白いサイコロTickets ×5
Defeat 2 towers!灰色のタワーTickets ×5
Sell 500 units!赤い×Tickets ×5

Anime DiceのQuestsパネル、Dailyタブの上部。Play for 30 minutes!に緑のClaimボタン、Roll 1,000 times!とDefeat 2 towers!が各5チケット、見出しにRefreshes in 3h 6m

まずタブを確認し、次に見出し下のカウントダウンを読む。これがリセット時計。

Dailyボードを開いた瞬間:1:46

同じタブを下へスクロールすると残りが見えるのですが、ここで重要なのは自動で受け取ってくれないという点です。下のフレームでは Sell 500 units! がバー満タンで Claimed、一方 Roll 1,000 times! は進捗3分の2ほどで灰色のClaimボタンがまだ押されていない状態でした。

QuestsパネルのDailyタブを下までスクロールした画面。Roll 1,000 times!とDefeat 2 towers!の上に「+5 Tickets」トーストが横切り、Sell 500 units!はClaimed表示で各5チケット

飛んでいく +5 Tickets トーストこそが、Claimが実際に通った合図。

Claimした瞬間:1:51

WeeklyタブのクエストとTickets数は?

Weekly は同じパネル・同じ行構成のまま、数字だけを大きくした板です。目標も報酬も一回り上で、見出しのカウントダウンも長い(我々のフレームでは Refreshes in 5d 3h)。

クエスト行(Weeklyボードの表示のまま)アイコン画面に示された報酬
Play for 5 hours!青い時計Tickets ×30
Roll 7,500 times!白いサイコロTickets ×20
Defeat 15 towers!灰色のタワーTickets ×15
Sell 5,000 units!赤い×Tickets ×20

Anime DiceのQuestsパネル、Weeklyタブ。Play for 5 hours!が30チケット、Roll 7,500 times!が20、Defeat 15 towers!が15で、いずれもClaimボタン付き

4行のうち3行が同じフレームに収まる。残る Sell 5,000 units!(20枚)はその1スクロール下。

Weeklyボード:1:53

印字された数字を足すと、このアカウントではDaily 20枚 + Weekly 85枚が1サイクルの上限でした。これはフレーム上の計算であって公表されたキャップではなく、しかも出典の実況者はこの額に明らかな不満を示していました——Dailyボードについて “you only get what is that? 5, 10, 15? You only get 20 a day”, 約8:25 と口にしており、当Wikiの他記事でも同じ動画の発言を引用しています。

チケット(Tickets)は何に使う?

まず所持品の中身です。BACKPACKItems タブで開くと、チケットは紫色のジェムとピンクの再抽選結晶のあいだに独立したスタックとして置かれています(下のフレームでは65枚)。

Anime DiceのBackpackのItemsタブ。紫のジェム×1.1k、橙のチケット×65、ピンクの結晶×300、ポーション列が並び、右側に残高表示がある

クエスト行が払うのと同じ橙の記号が、そのまま所持品の中のアイテム。

所持品の中のチケット:9:31

使う先はタワーです。Towers メニューでランを開始するときの入場コストがこのチケットで、しかもクエスト報酬と同じ橙の記号が各タワーの Play ボタン横に印刷されています。つまりクエストボードとタワー階層は同じ財布——どのDrops列を狙うかまで含めた階層別の話は インフィニティタワー攻略 に譲ります。

依存関係は一方向で、出典の実況者はチケット残高を見ながら言い切っています:“the only way you get tickets is through quests”, 約8:20。これは開発者が公表した仕様ではなく一人のプレーヤーの画面内コメントですが、我々が確認した限りでは——チケットアイコンが入力(支払い側)として出る画面はShopタブに、出力(報酬側)として出る画面はクエスト行に、それぞれしか現れません。

QuestsのShopタブは何を売っている?

3枚目のタブはチケットショップです。前の2タブが払うのと同じ橙の通貨で買い物をする板で、我々のフレームで確認できたカードは次の4枚。

Shopカードカードのイラスト画面に印刷された価格ピル
Lucky Spin緑の四つ葉チケットアイコン + 60 / 20
Trait Rerollピンクの結晶チケットアイコン + 60 / 1
Gems紫の宝石表示領域より下——画面に写らず
Luck緑の四つ葉表示領域より下——画面に写らず

Anime DiceのQuestsパネルをShopタブで開いた画面。Lucky Spinのカードに60スラッシュ20、Trait Rerollに60スラッシュ1がチケットアイコン付きで印刷され、GemsとLuckのカードは下端で切れている

2枚はそのまま読め、残り2枚は名前だけ見えて価格はフレームの外。

Shopタブ:2:01

2つの数字の意味は、ここでは断定しません。パネルはチケットアイコンの後に 60 / 20 と印字していますが、「こちらが価格」「こちらが個数」のどちらのラベルもなく、Trait Reroll側も同じ形で 60 / 1。どちらも成立する読み方で、正しいのは片方ですが、画面が言っていない以上は書きません。

売られているのほうは、当Wikiの別記事が既に踏み込んでいます。ピンクの結晶は リロール優先順位ガイド が扱うグレード再抽選の通貨、紫の宝石カウンターは ジェムの使い道 で解きほぐしています。もしこのShopが本当にチケットで両方を売っているなら、同じ作業で得る通貨どうしを互いに換金する一番安い場所になりますが、自分の画面で価格を確認してから計画に組み込んでください。

クエスト→チケット→タワーは、どう回す?

フレームが支持する順番で並べると次の5歩です。

  1. Dailyの4つを普段のプレイに混ぜる——オンラインであること、ロールすること、ユニットを売ることは放っておいても進み、個別に要求してくるのは Defeat 2 towers! だけ。
  2. ログアウト前に必ずClaim——バーは放置中にも溜まりますが、Claimボタンは自動で押されず、見出しのカウントダウンは受取の有無に関係なく進みます。
  3. 狙いのDrops列があるタワーに使う——難易度の名前が上だからという理由で入場券を払うのではなく、階層別の報酬プレビューを読んでから使う。インフィニティタワー攻略 に読み方があります。
  4. タワーをリロールの元手にする——階層はジェムや再抽選結晶も落とすので、チケットの行方と関係なく財布は回っていく。使い道の優先順位は リロール優先順位ガイド
  5. 放置時間も同じサイクルに入れる——クエスト進捗もプロット収入もウィンドウを開いている間は増え続ける。アプリを閉じた後に何が継続するかは オフライン収益ガイド、同じQuestsボードを1回の放置セッションの中に置いた話は AFK放置稼ぎガイド

最後に、ごまかさないでおきたい未解決点が2つ。パネル見出しにはユニットカードとその抽選確率が常時表示されています(あるフレームで Aizan 1 in 6m、数秒後のフレームで Titanic Zenitsa 1 in 17.5m)が、このバナーが何者であるかを画面はどこも説明していません。なので描写だけして止めます。もう1つ、チケットと同じ財布に入っている無料スピンや再抽選通貨は、ゲームの外からも入ってきます——Anime Diceコードの受け取り方 は同じ予算の「grindゼロ」側です。どちらかを確定できる日付付きスクショ(ショップでの購入瞬間、ラベル付きの価格、公式のクエスト表など)をお持ちの方は お問い合わせ から送ってください。出典を明記して反映します。

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