【アニメダイス】ダイスショップ完全ガイド|Luck倍率と現金価格の階段
アニメダイスのダイスショップをUPD 7の実機フレームで整理。Fire 5x Luck $2.5kからGenesis | Heavenly 10,000,000,000x Luck $1noまで、各ダイスのLuckと価格、追加された段をすべて掲載します。
よくある質問
アニメダイスのダイスショップはどこにある?
各ダイスのLuckの数字は何を意味する?
各ダイスの価格はいくら?
ダイスを複数買うとLuckの倍率は掛け算される?
ダイスショップの最上位はどこまで伸びた?
ダイスのレアリティとユニットのレアリティは同じ?
ダイスショップはどこにあり、どうやって開く?
ダイスショップ(Dice Shop)はメニューではなく、黄色い Hub ボタンで行ける共有エリア・ハブにある実体の屋台です。左から MARKET、DICE SHOP、SELL UNITS と3つ並び、真ん中がダイスショップ。新規プレイヤーには DICE SHOP — Walk over to the Dice Shop! というバナーが真っすぐ案内してくれるので、キャラクターを屋台まで歩かせれば Dice Shop パネルが画面の上に開きます。
このページの画面は、すべて2本のセッションから1枚ずつ開いて読み取ったものです。
出典: 以下のスクショとタイムスタンプは、いずれも顔出しなしの画面収録2本のフレームです。RustScroll の約50分の初見セッションが$1の初期ダイスから階段を買い進め、RexonSIM のUPD 4セッションがUPD 4後の終盤アカウントで同じパネルを開いてくれます。どちらも顔出しの収録ではありません。当方はどちらのアップロードも焼き込みテキストがないとは主張しません——RustScrollのセッションは再生時間の一部で右上に小さな制作者マークを印字するため、公開するフレームはすべて四隅を確認してから選んでおり、以下のフレームのどれもそのマークを写していません。数値はすべて特定の瞬間の1アカウントの表示であり、開発元は公式のダイス表を公表していません。
$1の初期ダイスからダイスショップの階段を買い進める初見セッション

真ん中の屋台が入口のすべて。歩き込むとパネルが開きます。
ダイスの階段(ラダー)はどう進む?
パネルはスクロールする1枚のリストで、各行は同じ4要素でできています。ダイスの名前、色分けされたレアリティ、緑の Luck 行、そして緑の現金価格。新規アカウントが最初に見る画面を読みます。

Normalは最初から装備済み。FireとWaterが最初の2つの購入段です。
画面からそのまま読み取れるルールは3つです。
- 現金で順番に買う。 各ダイスにドル価格があり(Fire
$2.5k、Water$10k)、リストを下へスクロールするほど跳ね上がります。新規アカウントのパネルには最初の行にBuy your first Dice!の促しが印字されます。 - 装備できるダイスは1つだけ。 現在使っているダイスには青い
Equippedバッジ、所有済みで使っていないダイスには青いEquipボタンが付きます。タップすれば切り替え可能です。 - 購入は恒久。 一度買ったダイスに価格が再表示されることはなく、以後は
Equip/Equippedだけ。現金は消えますが、ダイスはリストに残り続けます。

初回訪問ビュー——Normalの後ろにFire、Water、Natureの3段が待っています。
購入が何をもたらすのか、それがこのシステムの本体です。HUD右下の小さなクローバーカウンターがアカウントのLuck表示で、より良いダイスに乗り換えるたびに動きます。作者の表示はこのパターンを3回見せてくれました。Normal装備中は x23.62、22:43には「we’re at 62,000 luck. And that puts us at 125,000」と$12bのLightダイスが画面に入った瞬間の値を読み上げ、46:28には次の2回の購入で「we’re at 9.6 million and that’s going to put us to 19.2. Then 38.4 million luck」と続きます。
各ダイスの価格とLuck倍率はいくら?
クリーンに読み取れたすべての段を、読み取った瞬間とともに表にします。リストはスクロールし、階段の中間部はカメラ上で素早く流れるため、空欄は「存在しない」ではなく「撮れていない」の意味です。
| ダイス | レアリティ | Luck | 現金価格 | 読み取り元 |
|---|---|---|---|---|
| Normal | Common | 2x | $1 | 1:05、第一セッション |
| Fire | Uncommon | 5x | $2.5k | 1:05、5:15 |
| Water | Uncommon | 10x | $10k | 1:05 |
| Nature | Rare | 20x | 未撮影 | 1:05 |
| Light | Legendary | 1,500x | $12b | 22:40 |
| Blood Moon | Legendary | 3,000x | $100b | 1:36、UPD 6セッション |
| Void | Legendary | 6,000x | $750b | 1:36、UPD 6セッション |
| Solar | Mythical | 12,500x | 未撮影(行は Equip 表示) | 38:05、1:36 |
| Lunar | Mythical | 25,000x | $37t | 38:09 |
| Galaxy | Divine | 50,000x | $150t | 38:09 |
| Black Hole | Divine | 100,000x | $1qd | 46:40 |
| Dragon | Exotic | 200,000x | $8.5qd | 38:08、46:40 |
| Royal | Exotic | 400,000x | $100qd | 38:08 |
| Chrono | Secret I | 25,000,000x | 値札半隠れ(読めるのは先頭の $15 まで) | 7:35、第二セッション |
| Cyber | Secret I | 62,500,000x | $100sx | 7:35、第二セッション |
| Genesis | Heavenly | 10,000,000,000x | $1no | 9:40、UPD 7セッション |
この間にも2行が存在しますが、きれいには撮れませんでした。Prismatic | Celestial は38:08に名前だけが出て数値がフレーム外、22:40のフレームで Equipped になっていた750xのダイスは名前がユニットのバナーに隠れています。推測せず、両方とも表の外に置きました。その後の別セッションのフレームから2点を追記します。いずれも表の行を書き換えず、注記として残します。LightとBlood Moonの間にある750xの段は名前が判明しました——2026年9月24日アップロードの収録が Shadow | Epic・750x Luck と Equip ボタンを印字しており、22:40のフレームで Equipped としか読めなかった段と同一です。もう1点、レアリティがセッション間で食い違うため、両方の読みを残します。当方の38:09フレームは Galaxy | Divine(青)を、2026年9月19日アップロードのセッションは同じ50,000xの段・同じLunarとBlack Holeの間の位置で Galaxy | Mythical(赤)を印字しています。パッチノートもパネル上のバージョン表記もないため、2つの収録の間にレアリティが調整されたのか、別の理由なのかは判別できません。表は当方が撮影した読みのまま、もう一方はこの注記で運びます。このゲームが幸運を印字する場所——ダイスの各行・ヘックスノード・ポーション・リバース・ゲームパス——は幸運ガイドにまとめています。上の表にあった3つの空欄のうち2つは、2026年10月2日に埋まりました。UPD 6ウィンドウ内の収録が、1枚のきれいなパネルに Blood Moon | Legendary・3,000x Luck・$100b と Void | Legendary・6,000x Luck・$750b を印字しており(1:36)、両行とも価格が入りました。Solar の行が空なのは理由が別で、このパネルは価格ピルの位置に Equip ボタンを出しています——そのアカウントがすでに所持していたためです。同じパネルをネイティブ解像度で読むと 12,500x Luck は確認でき、金額は出ていません。

中間の段——Lightは装備中の750xのちょうど2倍、Blood MoonはさらにLightの2倍。

25,000x→50,000x→100,000x——2倍パターンは値札の上にそのまま出ています。
Lunar・Galaxy・Black Holeの行を38:09で見る
この表が本当に言っているのは、Luckの曲線は緩やかで、現金の曲線は凶悪ということです。1,500x LuckのLightが$12b、400,000x LuckのRoyalが$100qd——Luckは数百倍、現金は数千倍。この急勾配こそ、ショップが収入強化と密接に結びつく理由で、17:29に作者が次の値札を見て「It’s 1.5 billion. It almost doubles.(15億だ。ほぼ2倍だ)」と唸るのもこのためです。

Divine層を過ぎるとExoticレアリティが登場し、価格はQuadrillion(qd)規模へ。

装備して、次の段へ貯金——Solarは装備済み、Lunarまであと$37t。
UPD 4は階段の最上位に何を追加した?
2本目のセッションは、UPD 4 適用後に同じパネルを開きます。所持金カウンターは $813.2qi、リストの末尾には新しい最上位が並んでいます。
UPD 4セッション——Dice ShopのフレームにChrono・Cyber・Toxicの行が映る

このフレームではChronoとCyberの両方にSecret Iのラベル、Toxicは1つ上のSecret II。
最上位について、フレームが裏付ける範囲で書けることは次のとおりです。
- Chrono | Secret I — 25,000,000x Luck。 緑の値札は
$15まで読めたところで、その後ろをピックアップのポップアップに隠されます。作者は7:10に「the 15 SX dice(15SXのダイス)」を狙うと明言していて、隠れた値札と整合します。当方は重なって見えた範囲だけを掲載し、完成した数字としては書きません。 - Cyber | Secret I — 62,500,000x Luck — $100sx。 ポップアップなしで複数フレームに完全に読めます。
- Toxic | Secret II —— 当方のUPD 4フレームがそう読んだ場合。 パネルの下端が名前とレアリティの直後で行を切るため、そのセッションではLuck値も価格も印字されませんでした。後の収録がそれを印字しています——下の2つの読みを参照してください。
- 1つ奇妙な点にも触れておきます。当方のフレームでは ChronoとCyberの両方 が
Secret Iというラベルで、ToxicがSecret IIです。意図的な表記か仕様かは判断できないため、画面の表示どおりに記します。 - UPD 6ビルドでのToxic。 2026年9月28日公開の収録が、ネイティブ1920×1080で行全体を印字します——
Toxic | Secret I、150,000,000x Luck、$750sx(0:11のフレーム)。UPD 4のフレームが最後まで届かなかった値と価格が、これで記録に載りました。決着していないのはレアリティ表記です。UPD 4のフレームはSecret II、UPD 6のフレームはSecret Iで、ここからは「表記変更」と「どちらかの誤読」を切り分けられません。このページが2画面上ですでに扱っているGalaxyのDivine/Mythicalの食い違いと同じく、両方の読みを併記します。
パッチが触ったその他の部分(新しいタワー、新しいトレイト、リバース1回分の追加)はアップデート履歴を参照してください。
UPD 5は階段の最上位に何を加えた?
UPD 5 ビルドでは、最上位にさらに2行が加わりました。公開当日の収録から2026年9月21日に照合した同じパネルで、Ethereal | Secret II —— 375,000,000x Luck —— $10sp と Frostfire | Secret II —— 950,000,000x Luck —— $250sp が読めており、その上には装備中の緑の行が 150,000,000x Luck を印字しています。位置関係でいえば、その緑の行はToxic | Secret IIの位置——UPD 4のフレームが最後まで捉えられなかった値——で、収録自身の「from 150 million luck to 950 million luck」という一言も同じ跳ね上がりを読んでいます。ただし名前自体はその収録でも画面内にスクロールしてこないため、当方は位置が指すところまでで止めます。UPD 6の収録は名前までスクロールし、それを Secret I と読んでいます——両方のラベルは上の注記にあります。両フレーム・購入の瞬間・パッチ全体のまとめはUPD 5まとめに、UPD 6の読み——Frostfireの上の Alchemy | Secret II(2,000,000,000x Luck、$5oc)と Radiant | Heavenly(5,000,000,000x Luck、$100oc)を含む——はUPD 6まとめにあります。
UPD 7は階段の最上位に何を加えた?
ゲーム内に印字されたUPD 7のチェンジログは、この追加について箇条書きを1つだけ載せています——NEW DICE · Added 1 brand-new Dice to discover and unlock!——そして同じビルドで読んだショップパネルが、それがどの行なのかを示します。リストの最下部までスクロールすると、階段は Genesis | Heavenly · 10,000,000,000x Luck · $1no で終わっています。

新しい最下段——GenesisはRadiantの2倍、値札はNonillion(no)の桁へ。
そのフレームについて、分けて考える価値のある点が3つあります。
- 行そのものは完全に読めます —— 名前・レアリティ語・Luck値・価格のすべてがパネル内に収まり、その上にピックアップのポップアップもありません。古いセッションのChronoの値札やSolarの価格より、はっきり読めたということです。
- その上の行が
Equipped——Radiant | Heavenly · 5,000,000,000x Luckなので、このアカウントはUPD 6の最上位をすでに購入済みで、階段は弱い順に表示されGenesisが最後に来ています。 - レアリティ語は
Heavenly—— Radiantと同じラベルで、古い段のどれでもありません。Heavenlyがレアリティ順で何より上なのかは、パネルにはまだ印字されていません。

数字のない箇条書き1つ——だからこそ行そのものをショップパネルから採る必要がありました。
1枚のフレームから階段の形まで主張するつもりはありません。Genesisが最終段かどうか、完全にスクロールしたパネルでRadiantとGenesisの間に何が座るのか、Heavenly が Secret より上のレアリティ段なのか2つ目のダイス系統のラベルなのかは、すべて未印字です。印字されているのはこの行で、その行は上にあります。
次のダイスを買う現金はどこから来る?
階段はすべて現金で買います。価格は数千からSextillion(sx)規模まで上がるため、本題はいかに稼ぐかです。3つのエンジンがあり、ショップはそのすべてに効果があります。カタログではなく計算のほう——各段の1x Luckあたりの現金コストと、自分の毎秒収入から次のダイスまでの残り時間——はダイス計算のページで扱っています。
- 拠点のユニット。 レアなユニットほど1秒あたりの現金を多く出し、レアなユニットを引かせるのがLuck——つまりダイスショップとキャラクターのティアリストは同じループの表と裏です。序盤の現金を拠点とロールにどう配るかはブロックとダイスのアップグレード優先度が扱います。
- オフラインと放置時間。 階段の最も厳しい段は待ち時間の問題です。離席中の蓄積はオフライン収入の解説、夜間の放置はAFK放置稼ぎガイドがカバーします。
- 無料の補給。 稼働中のコードは現金とLuckブーストを収入の上に上乗せしてくれます。大きな段に取り掛かる前に回収しておく価値があります。
第二セッションの作者はこの待ち時間を率直に見せます。UPD 4のセッションの大半を次の段のための資金稼ぎに充て、7:42にはこう言います。「if we roll something really crazy then I’ll go for this dice, because 100 SX is not even a crazy… crazy luck jump is a crazy price jump.」
ダイス購入はリバースやアップグレードツリーと積み重なる?
いいえ——アニメダイスはLuckを3つの独立したシステムに分けていて、ダイスショップはその1つにすぎません。
- ダイスショップはベースを決めます。装備中の1つのダイスのLuck値です。現金での購入は恒久で、購入は失効せず、リバースでも失われません。
- リバースはそのベースに倍率を掛けます。Rebirthパネルは
3x Luck → 4x Luckと表示し、Rebirthing resets your cash!と警告します——16:58に第一セッションの作者が引っかかったのがこの現金リセット(「I kind of forgot it took all your money」)で、表記価格を支払うだけのダイス購入とは別の仕組みです。倍率の階段はリバースガイドへ。 - アップグレードのヘックスツリーはパーセンテージのノードを加えます。Luckブランチも含み、ダイスショップと同じく現金価格ですが、振り直せる要素は一切なく、各ノードは恒久の上乗せです。ブランチごとの内訳はアップグレードツリーガイドを参照。
- 消耗品は単発ロールの上にさらに掛かります。999x LuckのクローバーやジャックポットロールはLucky Spinとジャックポットスピンの違いで扱います。
ダイスのレアリティとユニットのレアリティは同じ?
このページの表にはLegendary、Mythical、Exotic、Celestial、Divine、Secretが混ざっていますが、これらはショップに属するダイスのレアリティです。ロールして拠点に置くユニットは、独自の名前とUPD 4独自の追加を持つ別のレアリティ階段を登ります。2つは決して混ざらず、ダイスショップの Divine 表示はユニットカードについて何も語りません。ユニット側の仕組み——レアリティ・ミューテーション・グレード・特性が1枚のカードにどう積み重なるか——は特性ガイド、ダイスの階段が上がった後に何を狙うべきかはキャラクターのティアリストがランクづけしています。
関連記事
guides
【アニメダイス】UPD 7まとめ|リバース強化ポイント・ベース3階・新ダイス
アニメダイスUPD 7を実機フレームで整理。開発元自身のアップデート告知、6つの強化ルートを印字するRebirth Statsパネル、購入完了ダイアログ、2026年10月7日時点のコード状況まで。
guides
【アニメダイス】お金の稼ぎ方|現金カウンターと$/s表記を実機フレームで検証
アニメダイスのお金(キャッシュ)を実機フレームで検証。画面左の現金カウンターが示すk〜ocの接尾辞、ユニットが印字する$/s、そしてゲームが絶対に出さない収入の内訳をまとめます。
guides
【アニメダイス】確率とロールオッズの読み方|1 in N 表記は何を印字しているか
アニメダイスの確率は「1 in N」と%の2種類しか印字されず、全体の排出率表は存在しません。ユニット札・Indexパネル・Traitsパネルを実機フレームで読み、当方の算術は明記して掲載します。
この記事は役に立ちましたか?
ご意見ありがとうございます!