【アニメダイス】ダイスショップ完全解説:各ダイスのLuck倍率と現金価格の階段
アニメダイスのダイスショップは、現金で順番にダイスを買っていくLuckの階段です。Normal 2xからCyber 62,500,000xまで、UPD 4の実機フレームから読み取れた倍率と価格をすべて掲載。
よくある質問
ダイスショップはどこにある?
各ダイスのLuckの数字は何を意味する?
ダイスの価格はいくら?
ダイスを複数買うとLuckの倍率は掛け算される?
UPD 4でダイスショップには何が追加された?
ダイスのレアリティとユニットのレアリティは同じ?
ダイスショップはどこにあって、どうやって開く?
ダイスショップ(Dice Shop)はメニューではなく、黄色い Hub ボタンで行ける共有エリア・ハブにある実体の屋台です。左から MARKET、DICE SHOP、SELL UNITS と3つの屋台が並び、真ん中がダイスショップ。新規プレイヤーには DICE SHOP — Walk over to the Dice Shop! というバナーが真っすぐ案内してくれるので、キャラクターを屋台まで歩かせれば Dice Shop パネルが開きます。
本記事の画面は、すべて以下の2本の実機動画のフレームを1枚ずつ読み上げて確認しています。
出典: 以下のスクショとタイムスタンプは、いずれも焼き込み字幕なし・顔出しなしのクリーンな画面収録2本から採りました。RustScroll の約50分の初見セッションが$1の初期ダイスから階段を買い進め、RexonSIM のUPD 4セッションが終盤アカウントで同じパネルを開いて最上位を見せてくれます。数値はすべて特定時点の1アカウントの表示であり、開発者は公式のダイス表を公表していません。
$1の初期ダイスから階段を買い進める初見セッション

入口はこの屋台そのもの。歩き込むとパネルが開く。
ダイスの階段(ラダー)はどう進む?
パネルはスクロールする1枚のリストで、各行は同じ4要素でできています。ダイスの名前、色分けのレアリティ、緑の Luck 行、そして緑の現金価格。新規アカウントが最初に見る画面がこちらです。

Normalは最初から装備済み。FireとWaterが最初の2つの購入段。
画面からそのまま読み取れるルールは3つです。
- 現金で順番に買う。 各ダイスにドル価格があり(Fire
$2.5k、Water$10k)、リストを下へスクロールするほど跳ね上がります。新規アカウントのパネルには最初の行にBuy your first Dice!の促しが印字されます。 - 装備できるダイスは1つだけ。 現在使っているダイスには青い
Equippedバッジ、所有済みで使っていないダイスには青いEquipボタンが付きます。タップすれば切り替え可能。 - 購入は恒久。 一度買ったダイスに価格が再表示されることはなく、以後は
Equip/Equippedだけ。現金は消えますが、ダイスはリストに残り続けます。

初回訪問ビュー——Normalの後ろにFire、Water、Natureの3段が待っている。
購入が何をもたらすのか、それがこのシステムの本体です。HUD右下の小さなクローバーカウンターがアカウントのLuck表示で、より良いダイスに乗り換えるたびに動きます。作成者の表示はこのパターンを3回見せてくれました。Normal装備中は x23.62。22:43には「we’re at 62,000 luck. And that puts us at 125,000」と$12bのLightダイスが画面に入った瞬間の値を読み上げ、46:28には次の2回の購入で「9.6 million → 19.2 → 38.4 million luck」と続きます。
各ダイスの価格とLuck倍率はいくら?
クリーンに読み取れたすべての段を、読み取った瞬間とともに表にします。リストはスクロールし、階段の中間部はカメラ上で素早く流れるため、空欄は「存在しない」ではなく「撮れていない」の意味です。
| ダイス | レアリティ | Luck | 現金価格 | 読み取り元 |
|---|---|---|---|---|
| Normal | Common | 2x | $1 | 1:05、第一セッション |
| Fire | Uncommon | 5x | $2.5k | 1:05、5:15 |
| Water | Uncommon | 10x | $10k | 1:05 |
| Nature | Rare | 20x | 未撮影 | 1:05 |
| Light | Legendary | 1,500x | $12b | 22:40 |
| Blood Moon | Legendary | 3,000x | 未撮影 | 22:40 |
| Void | Legendary | 6,000x | 未撮影 | 38:05 |
| Solar | Mythical | 12,500x | 未撮影 | 38:05 |
| Lunar | Mythical | 25,000x | $37t | 38:09 |
| Galaxy | Divine | 50,000x | $150t | 38:09 |
| Black Hole | Divine | 100,000x | $1qd | 46:40 |
| Dragon | Exotic | 200,000x | $8.5qd | 38:08、46:40 |
| Royal | Exotic | 400,000x | $100qd | 38:08 |
| Chrono | Secret I | 25,000,000x | 値札半隠れ(読めるのは先頭の $15 まで) | 7:35、第二セッション |
| Cyber | Secret I | 62,500,000x | $100sx | 7:35、第二セッション |
この間にも2行が存在しますが、きれいには撮れませんでした。Prismatic | Celestial は38:08に名前だけが出て数値がフレーム外、22:40のフレームで Equipped になっていた750xのダイスは名前がユニットのバナーに隠れています。推測ではなく、両方とも表の外に置きました。

中間の段:Lightは装備中の750xのちょうど2倍、Blood MoonはさらにLightの2倍。

25,000x→50,000x→100,000x——値札に2倍パターンがそのまま出ている。
Lunar・Galaxy・Black Holeの行:38:09
この表が本当に言っているのは、Luckの曲線は緩やかで、現金の曲線は凶悪ということです。1,500x LuckのLightが$12b、400,000x LuckのRoyalが$100qd——Luckは数百倍、現金は数千倍。この急勾配こそ、ショップが収入強化と密接に結びつく理由で、17:29に作成者が次の値札を見て「It’s 1.5 billion. It almost doubles.(15億だ。ほぼ2倍だ)」と唸るのもこのためです。

Divine層を過ぎるとExoticレアリティが登場し、価格はQuadrillion(qd)規模へ。

装備して、次の段へ貯金——Solarは装備済み、Lunarまであと$37t。
UPD 4で階段の最上位に何が追加された?
2本目のセッションは、UPD 4 適用後に同じパネルを開きます。所持金カウンターは $813.2qi、リストの末尾には新しい最上位が並んでいます。
UPD 4セッションで開かれたChrono・Cyber・Toxicの行

このフレームではChronoとCyberの両方にSecret Iのラベル、Toxicは1つ上のSecret II。
最上位について、フレームが裏付ける範囲で書けることは次のとおりです。
- Chrono | Secret I — 25,000,000x Luck。 緑の値札は
$15まで読めたところで、その後ろをピックアップのポップアップに隠されます。作成者は7:10に「the 15 SX dice(15SXのダイス)」を狙うと明言していて、隠れた値札と整合します。完全な数字ではなく、重なって見えた範囲だけを掲載します。 - Cyber | Secret I — 62,500,000x Luck — $100sx。 ポップアップなしで複数フレームに完全に読めます。
- Toxic | Secret II。 撮影した全フレームで、パネルの下端が名前とレアリティの後ろで行を切っています。Luck値も価格も一度も画面に乗らなかったため、掲載しません。
- 1つ奇妙な点にも触れておきます。我々のフレームでは ChronoとCyberの両方が
Secret Iというラベルで、ToxicがSecret IIです。意図的な表記か不具合かは判断できないため、画面の表示どおりに記します。
パッチが触ったその他の部分(新しいタワー、新しいトレイト、リバース1回分の追加)はアップデート履歴を参照してください。
次のダイスを買う現金はどこから?
階段はすべて現金で買います。価格は数千からSextillion(sx)規模まで上がるため、本題はいかに稼ぐかです。3つのエンジンがあり、ショップはそのすべてに効果があります。
- 拠点のユニット。 レアなユニットほど1秒あたりの現金を多く出し、レアなユニットを引かせるのがLuck——つまりダイスショップとキャラクターのティアリストは同じループの表と裏です。序盤の現金を拠点とロールにどう配るかはブロックとダイスのアップグレード優先度が扱います。
- オフラインと放置時間。 階段の最も厳しい段は待ち時間の問題です。離席中の蓄積はオフライン収入の解説、夜間の放置はAFK農業ガイドがカバーします。
- 無料の補給。 稼働中のコードは現金とLuckブーストを上乗せしてくれます。大きな段に取り掛かる前に回収しておく価値があります。
第二セッションの作成者はこの待ち時間を率直に見せます。UPD 4のセッションの大半を次の段のための資金稼ぎに充て、7:42にはこう言います。「if we roll something really crazy then I’ll go for this dice, because 100 SX is not even a crazy… crazy luck jump is a crazy price jump.(本当にすごいものが引けたらこのダイスを狙う。100SX自体はそこまでの桁じゃない……Luckの跳ね上がりがすごいぶん、価格の跳ね上がりもすごい)」
ダイス購入はリバースやアップグレードツリーと掛け算になる?
なりません。アニメダイスはLuckを3つの独立したシステムに分けていて、ダイスショップはその1つです。
- ダイスショップはベースを決めます。装備中の1つのダイスのLuck値です。現金での購入は恒久で、リバースしても失われません。
- リバースはそのベースに倍率を掛けます。Rebirthパネルは
3x Luck → 4x Luckと表示し、Rebirthing resets your cash!(リバースすると現金がリセットされます!)と警告します——16:58に第一セッションの作成者がやられたのがこの現金リセット(「I kind of forgot it took all your money」)で、表記価格を支払うだけのダイス購入とは別の仕組みです。倍率の階段はリバースガイドへ。 - アップグレードのヘックスツリーはパーセンテージのノードを加えます。Luckブランチも含み、ダイスショップと同じく現金価格ですが、各ノードは恒久の上乗せです。ブランチごとの内訳はアップグレードツリーガイドを参照。
- 消耗品は単発ロールの上にさらに掛かります。999x LuckのクローバーやジャックポットロールはLucky Spinとジャックポットスピンの違いで扱います。
ダイスのレアリティとユニットのレアリティは別物?
このページの表にはLegendary、Mythical、Exotic、Celestial、Divine、Secretが混ざっていますが、これらはショップに属するダイスのレアリティです。ロールして拠点に置くユニットは、独自の名前とUPD 4独自の追加を持つ別のレアリティ階段を登ります。2つは決して混ざらず、ダイスショップの Divine 表示はユニットカードについて何も語りません。ユニット側の仕組み——レアリティ・ミューテーション・グレード・特性が1枚のカードにどう積み重なるか——は特性ガイド、ダイスの階段が上がった後に何を狙うべきかはキャラクターのティアリストがランクづけしています。
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