【アニメダイス】ジェムの入手方法と使い道|タワーDrops・Quests Shop・Grades
アニメダイスのジェム(Gems)の入手元と使い道を実機フレームで検証。タワーDrops列の確率、Rewardsの獲得数、Quests ShopのGemsカード、Group Rewardsの+5、Gradesの1個1回まで画面から読み上げた。
よくある質問
アニメダイスのジェム(Gems)とは何ですか?
ジェムはどこで手に入りますか?
タワー1回でジェムはいくつ出ますか?
チケットでジェムを買えますか?
ジェムは結局何を買えますか?
Lucky Spins・Trait Reroll・チケットとどう違いますか?
強いユニットにジェムを使うべきですか?
ジェムショップやRobuxとの交換はありますか?
ジェム(Gems)とは何ですか?
紫色の多面カットの宝石です。画面右のカウンター列、タワーのドロップ一覧、バックパック、そして地面に落ちて拾うアイテム——このすべてに同じアイコンで登場します。名前は私たちの推測ではありません。下のフレームでプレイヤーがドロップを踏むと、紫色の宝石アイコンの隣に 「+4 Gems」 とトーストが出ます。クライアント自身がこの通貨をそう呼んでいる、という決着です。
このフレームには訂正が1つあります。広くコピーされてしまいやすい箇所なので、先に書いておきます。画面右に開いているパネルはランキングではありません。原寸で読むと列は People・Money・Rolls の3つで、行はそのセッションにいるプレイヤー、そして数値は順番に並んでいません——Money列は 15b、9.4t、11b、53k、78k と上下します。これはサーバーのプレイヤー名簿で、当Wikiのランキング検証ページが同じ3つの見出しで扱っているパネルそのものです。その後ろに立つ TOWERS の文字はタワー区画の世界内看板であって、この一覧のタイトルではありません。このフレームは誰も順位付けしていません。

ガイド側が何と呼ぼうと、クライアントが出すラベルがこれ。後ろの一覧は名簿です。
本記事の画面は5本の収録から1枚ずつ読み上げています。うち2本は前の版が依拠していたフレームの出典で、残り3本が今回の書き直しで追加したものです。
出典: 既存の画像は Shensu の I Went from NOOB to PRO in Roblox Anime Dice! と Superlex Plays の How to become OVERPOWERED in Anime Dice(いずれも2026年9月)から採っています。新しい画像は Cx のUPD 5のタワーとハブの収録(24分47秒、クリーンな画面収録——Dragon TowerのDrops列)、Superlex Plays の後半のUPD 5アカウント収録(24分44秒、クリーン——GradesのカウンターとQuests Shopタブ)、LenzoBlox の初心者向け解説(9分26秒——Quests ShopのGemsカード)です。最後の収録は画面下部に焼き込みの字幕テキストがありますが、下のカードのフレームはその上で切り出しており、切り出し範囲にオーバーレイの文字は入っていません。本ページの数値はすべて自分たちで開いた画面から読み、通貨の位置づけは games.gg のアニメダイスガイド(2026年9月2日)と突き合わせています。
今回の書き直しでDrops列とQuests Shopのフレームを追加したUPD 5の収録
ジェムはどこで手に入りますか?
入手元は5つで、繰り返しやすさは同じではありません。引ける頻度の順に並べると、タワーは列が味方すれば毎回、Quests Shopはすでに稼いでいる通貨の交換、Group Rewardsとデイリーボードは決まった周期、コードは一度きりのまとめ取りです。
タワーDrops列——パネルに印字された確率
タワーパネルの右側には必ず Drops 列があり、紫色のジェムはその一項目です。この列は階層で帯に分かれている——ここが要約サイトが落とす部分です。同じタワーでも、基本帯と、より上の階層に隠れた2つ目の帯とで別々の確率を印字します。
下のUPD 5の収録では、Dragon Tower パネルの基本帯 Floor 1+ がポーション3種を各 2%、紫色のジェムを 3% で表示しています。スタック倍率は付かず、確率だけです。その下の Floor 20+ 帯はさらにポーションを 1.5% で並べています。1枚で入手の全体が読める形です——ジェムはドロップで、確率は印字され、帯が変われば数字も動きます。

数字より先に帯の見出しを読むこと。この確率は次の関門で変わります。
同じタワーの以前のフレームはこれと食い違っています。私たちはどちらかを選ばず、両方を載せます。そちらでは基本帯のジェムが 1% に x2 のスタックバッジ付き、Floor 50+ 帯が 1% に x3 で繰り返し、同じ帯のピンクのホログラム結晶はホバーで Trait Reroll、レアリティ Celestial と名乗りました。

入場を消費する前にドロップ一覧を、思い込む前にツールチップを読む。
そもそも基本帯にジェムを1つも載せないタワーもあります。同じUPD 5の収録で撮った Cursed Tower パネルは、Floor 1+帯に呪い系ポーション3種を各 2%、無名のホログラム結晶を 1% で表示し、下のFloor 25+帯はまだ閉じたままでした。タワーごと・パッチごとのこの差があるからこそ、タワーのドロップ比較は見出しの数字1つではなく列ごと並べて載せています。
クリア後のRewards——実際に何をもらったか
Drops列は確率です。Rewards パネルは結果で、スタック数を印字します。ある遠征では紫色のジェムが x4、金のポーションが x3。同じセッションの別の1回は、同じパネルにポーション2本だけで宝石が1つも載りませんでした。ドロップ表の正直な形がこちらです。

これは確率ではなく結果。実際に手にした数値が印刷される。
報酬は歩いて拾う物理ドロップとしても落ち、それが本ページ冒頭の「+4 Gems」トーストになります。Auto・所持枠・自動売却を含む放置の組み立てはインフィニティタワー攻略とAFK放置稼ぎガイドにあります。
Quests ShopのGemsカード——チケットがジェムに変わる場所
ドロップではない唯一の入手元で、今回の書き直しで新しく足せたものです。Quests パネルには Daily・Weekly・Shop の3タブがあり、Shopタブは Gems と書かれたカードを売っています。載っているのは本ページの他の画面と同じ紫色の多面宝石です。
丁寧に読む価値があるのはバッジです。オレンジ色のチケット字形が入り、15 / 1 と印字されています。同じタブの他のカードも同じ形式で、Luck は 15 / 199、Ultra Luck は 15 / 599。そして同じタブを別の収録——チケット所持数が違うアカウント——で見ると、この2枚は 210 / 199 と 210 / 599 になります。後ろの数字は品目ごとに固定のまま、前の数字だけがセッションに追随する。だから私たちはこのバッジを所持チケット / チケット価格と読み、15 / 1 のGemsカードはジェム1個につきチケット1枚だと考えています。パネル自身はどちらの数字とも書いておらず、このフレームの実況も同じカードを同じように読んでいます——「these gems, each one costs one」。

1つのバッジに数字が2つ、パネルはどちらとも名乗らない。動かないほうが品目の数字です。
カードはLucky SpinやTrait Rerollと並んで、このタブが配る側に置かれています。つまりチケットを入れてジェムを受け取る向きです。同じ見出しの下に並ぶ一見恒久型のアップグレードを含め、タブの中身の全リストはクエストとチケットのガイドが扱っています。本ページが主張するのはGemsの行だけです。
Group Rewards——2クリックで+5 Gems
Group Rewards パネルは受け取りで +5 Gems を払います。+5 Trait Reroll と +2 Lucky Spin と同じ1秒です。フレームはグループ報酬の検証ページにあります。バナーは Group rewards claimed!、ハブの GROUP CHEST の横に名前付きトーストが3つ着地し、Robloxの You've joined purin 通知が同じフレームで参加を裏付けます。私たちはその画像も自分で開いて確認し、印字されていない数値は引用していません。
この一覧で最も手間が軽い入手元——Robloxグループに参加してゲームに「いいね!」するだけ——である一方、付随する情報が最も少ない項目でもあります。受け取りが繰り返せるかはどのフレームにも書かれておらず、隣のチェストは払い出しの後も E Open を出したままなので、グループ報酬の検証ページは2つの物体を別物として扱っています。
デイリーリワード——5日目のタイルに32個
Daily Rewards ボードは決まった周期の蛇口です。5日目のタイルには紫色のジェム——Drops列やGradesパネルが印字するのと同じ多面カット——が載り、下に x32 の個数が付きます。私たちの映像の中で、1画面あたりのジェム数としては最大です。ただしボードは自分のアイテムに名前を付けません。タイルが出すのはアイコンと個数だけで、名前が付くのはDay 1の受け取りトーストだけです。
受け取りバナーと Next Reward In の行を含む、このボードのタイル単位の読みはデイリーリワードのページにあります。同じ画面なので、撮り直さずリンクしています。
コード——私たち自身がまだ歩いていない唯一の道
コードは4つ目の無料ルートですが、本ページは意図的に曖昧に書きます。当Wikiの最新ギフトコード一覧は、現在生きているコードとして RELEASE・UPDATE1・UPDATE2 を挙げ、その報酬行——Gemsの項目を含みます——を自分たちの交換ではなく games.gg の表に帰属させています。あのページの方針は、交換していないコードの報酬値を印字しないことです。ここでそれを迂回するつもりはありません。コードがジェムを払うフレームを自分たちで1枚も持っていないので、本ページもコードごとのジェム数を載せません。
指せるものはあります。交換の瞬間を捉えた画像がLucky Spinとジャックポットスピンの違いにあり、ShopのCodesタブに入れたコードが、Trait RerollやLucky Spinと並んでGemsのトーストを払っています。交換手順そのもの——Shop → Codes → 貼り付け → Redeem——はコード一覧ページにあります。
ジェムは結局何を買えますか?
消費先は1つで、メニューではなくハブの設備です。Grades パネルはハブの GRADES 屋台から開きます。タイトルバーに紫色のジェムアイコンが入り、抽選ボタンにも同じアイコンと 所持数 / 1回あたりの消費数 のカウンターが付きます。下のフレームは 9/1——所持9個、価格1個です。

グレードは「すでに持っているユニット」に掛かる収益倍率で、ジェムはその抽選回数を買う。
同じ形はより新しいクリーンな収録にもあります。原寸で読むと、Superlex Plays の後半UPD 5収録は、D を持つユニットの下でピルを 19k/1 と印字しています。紫色のジェム字形も Auto Roll ボタンも同じです(5:58)。2つのパッチ、2つのアカウントをまたいで、価格の体系はこれだけです——スラッシュの後ろの数字は一度も動いていません。
何を買うのかの中身はグレード検証ページにあります。抽選のたびに、収益倍率と確率を持つ階級のどれかが付き、保証はありません。そして抽選は、そのユニットがすでに持っていたグレードを上書きします。
ジェムを使うのはGradesだけですか?
2つ目の消費先は見つかりませんでした。今回の書き直しで、この否定の主張は以前より具体的になっています。
最もジェム消費に見える設備は、実はもう一方の通貨を払います。Traits パネルはGradesと同じ形——ユニットカード、現在値のボックス、Roll と Auto Roll ボタン——ですが、タイトルバーに入るのはホログラム結晶で紫色の宝石ではなく、ボタンにはジェムのカウンターが一切付きません。同じ配置、別の財布。1枚でその分岐が読めます。
残りの経済はキャッシュ建てです。プロットのユニット・レベルアップ屋台はドル表示で、緑のパッドの上に立つ看板が Lvl 7 > 8 に $5.5k と出しています。届かないときの拒否もキャッシュ判定で、画面中央に赤く 「You can’t afford to level this up!」 が出る一方、周囲の看板は数百万ドル規模です。どちらの状態でも、この画面にジェムは出てきません。

緑のパッドも看板もドル。この画面にジェムは一度も出てこない。
一段上も同じ区分です。Upgrades の六角ツリー(Money I / Luck I / Unit Storage I / Damage I)もキャッシュ建て、ダイスショップも最後までドル建てです。Robuxショップの価格ピルはRobuxの六角形アイコンで、ジェム価格が印字されたフレームは1枚もありませんでした。その財布の使い順序はブロック強化の費用と優先度とアップグレードツリーのガイド、スロットとブロックどちらを伸ばすかの判断は序盤攻略ガイドにあります。
Lucky Spins・Trait Reroll・チケットとどう違いますか?
財布は4つ、アイコンも4つ。ここを混ぜるのがこのゲームで一番よくある経済の誤解です。バックパックの Items タブはそのうち3つを同じ行に並べてくれるので、字形を覚える最短経路になります。

通貨3種、アイコン3種。グレード抽選を買うのは紫の山。
| 通貨 | 画面で見るアイコン | 何に使う | 主な入手元 |
|---|---|---|---|
| ジェム(Gems) | 紫色の多面宝石 | 所有ユニットのグレード抽選(収益倍率) | タワーのDropsとRewards、Quests ShopのGemsカード、Group Rewards、デイリー5日目、コード |
| Trait Rerolls | ホログラム結晶(ツールチップに “Trait Reroll / Celestial”) | 所有ユニットの特性を振り直す | タワーのドロップ、クエスト、Quests Shop、Group Rewards、コード |
| Lucky Spins | 緑の四つ葉のクローバー | 新しいユニットを追加で引く | コード、デイリー、Group Rewards、Quests Shop |
| チケット | オレンジ色の半券 | タワー入場とQuests Shopタブ | Daily・Weeklyクエストの報酬行 |
| キャッシュ($) | 紙幣と $ カウンター | レベルアップ、Upgradesツリー、ダイス購入 | 配置ユニットの収益、オフライン生成 |
実用上の違いはこうです。ユニットの収益が問題なら、レバーはジェムとグレード。ユニットの特性ラインが問題なら、レバーは結晶で、ジェムをいくら使っても動きません。そしてグレードではなくジェムそのものが足りないなら、上の入手の半分がその一覧です——5つのうち、1回のプレイで繰り返せるのはQuests Shopの交換だけです。
ジェムを先に使うべきなのは?
確定している消費先がグレード抽選だけなので、優先順位の話は「何を買うか」ではなく「どのユニットに回数を当てるか」になります。
- 置き続けるユニットにだけ振る。 グレードはそのカード単位の収益倍率なので、次に売るカードへ使ったジェムは消えます。実況で見られる動きはまさにこれだけで、ユニットを選び、1個使い、出た階級を受け取る、までです。
- 高レアから。 同じ倍率でも Legendary に掛かれば Rare の数倍の差になります。誰を残すかの判断は最強キャラランキングを参照してください。
- Auto Roll は監視する。 トグルはクリックを省いてくれますが、良い階級が出ても自動では止まりません(AFK放置稼ぎガイドに実例あり)。本ページの長尺2本はいずれも同じ形で、1回の座りで数千個のジェムを使い、本人が「もう十分」と決めた時点で止めています。画面を見られないなら手動で回すほうが得です。
- 同じカードに積む前に特性を決める。 グレードと特性は同じユニット上の別フィールドで、特性側は結晶の判断であり、ジェムの判断ではありません。順序はリロール優先順位ガイドと特性一覧ガイドにまとめてあります。
- 繰り返せる入手元から先に埋める。 グループに参加し、デイリーのタイルを受け取り、余ったチケットをQuests Shopで交換してから、補充できない残高を使い切ってください。
次に読むべき記事は?
- グレード検証ページ ——階級のはしご、確率、1回1個のジェムをパネルから読み上げた記事
- タワーの戦利品まとめ ——読めるDrops列をすべて並べて比較
- クエストとチケットのガイド ——チケットを払うボードと、交換するShopタブ
- グループ報酬の検証ページ ——+5 Gemsの受け取り、条件、そして開かないチェスト
- デイリーリワード ——7枚のタイル、5日目のx32のジェムを含めて
- 最新ギフトコード一覧 ——無料の蛇口と、未交換コードに数値を載せない方針
- Lucky Spinとジャックポットスピンの違い ——配られたスピンを貯める前に燃やす落とし穴
- ランキング検証ページ ——順位が付くボードと、そうではないサーバー名簿
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