【アニメダイス】ジェムは何に使うべき?紫色結晶の使い道と入手元を検証
アニメダイスのジェム(Gems)はグレード抽選に使う紫色の結晶。実機画面で確認できた唯一の使い道、タワーでの入手元、Lucky SpinsやTrait Rerollとの財布の違い、キャッシュ建ての項目まで整理した。
よくある質問
ジェム(Gems)とは何の通貨?
ジェムは何に使える?
ジェムはどこで手に入る?
ジェムを先に使うべきなのは?
Lucky Spins・Trait Rerollとどう違う?
ジェム(Gems)とは何の通貨?
紫色の多面カットの宝石です。画面右のカウンター列、タワーのドロップ一覧、そして地面に落ちて拾うアイテム——この3か所に同じアイコンで登場します。名前は我々の推測ではありません。下のフレームでプレイヤーがドロップを踏むと、紫色の宝石アイコンの隣に 「+4 Gems」 とトーストが出るため、クライアント自身がこの通貨をそう呼んでいることが確定します。
本記事の画面は、以下の2本のセッションから1枚ずつ読み上げています。
出典: スクショとタイムスタンプは Shensu の I Went from NOOB to PRO in Roblox Anime Dice!(2026年9月)と、Superlex Plays の How to become OVERPOWERED in Anime Dice。後者は実況自身がグレードメニューを開きながら 12:08 に「これがジェムの使い道だ」と口にしているセッションです。報酬の一言のみ、同じ実況者の HOW TO GET 100,000x LUCK DICE! + RAINBOW GRADES を音声引用しています(この動画からは画像を一切切っていない)。通貨定義は games.gg のアニメダイスガイド(2026年9月2日)と同時週にもう1本の解説記事で裏取りし、いずれも2026年9月13日に確認しました。
グレードメニューがジェムの使い道だとわかる実機セッション

ガイド側が何と呼ぼうと、クライアントが出すラベルがこれ。
2026年9月の独立した解説2本は役割でも一致しています。Lucky Spins は新しいユニットを引くための回数、Trait Rerolls はすでに持っているユニットの特性を振り直すための回数、ジェム はダイス性能と総合力を上げる汎用アップグレード通貨。実機フレームは、最後の一文に具体的な画面を当てはめてくれます——グレードメニューです。
ジェムは何に使える?
Grades(グレード) パネルだけです。タイトルバーに紫色のジェムアイコンが入り、ユニットのポートレート下にある大きな抽選ボタンにも同じアイコンと 「所持数 / 1回あたり消費数」 のカウンターが付きます(下のフレームでは 9/1=ジェム9枚所持、1回につき1枚消費)。その隣に Auto Roll トグル、右端には階級と収益倍率と確率列が並ぶはしごが出ます。

グレードは「すでに持っているユニット」に掛かる収益倍率で、ジェムはその抽選回数を買う。
以上が確定している消費先の一覧です。ここから先には意図的に広げていません。
ジェムはどこで手に入る?
蛇口はタワーで、同じ画面経路を3つの読み方で確認できます。
① ドロッププレビュー。 各タワーパネルの Drops 列には、上段の基本帯と「Floor 50+」「Floor 60+」を超えた上位帯の両方に紫色のジェムが載っています。となりのピンクの結晶にカーソルを乗せるとツールチップに 「Trait Reroll」、区分は Celestial ——多くの人がジェムと取り違えているのはこちら側です。

入場を消費する前にドロップ一覧を、思い込む前にツールチップを読む。
② 精算画面。 ランが終わると Rewards パネルに「確率」ではなく「実際の獲得数」がスタック数込みで出ます。下のフレームでは1回の遠征で紫色のジェム×4、ポーション×3。

これは目ではなく結果。実際に手にした数値が印刷される。
ただし毎回ジェムが出るわけではありません。同じセッションの別の1回は、同じパネルにポーション2本だけで宝石が1つも載りませんでした。ドロップ表の正直な形がこちらです。

ポーション2本でジェムなし。Drops列の%はあくまで確率だと意味する。
③ 地面。 報酬は実際に歩いて拾う物理ドロップとして落ち、その瞬間に冒頭の「+4 Gems」トーストが出ます。
長尺の実況2本とも同じことを述べています。走った後の報酬パネルを読み上げた場で、Superlexは「実際に出るのは特性振り直しとジェムが大半」という趣旨を話しており(9:29)、深層タワーがポーション・振り直し・ジェムを同時に供給する「置きながら稼ぐ通貨ファーム」だということを音声でも確認できます。Auto・所持枠・自動売却を含む置き方の全体はインフィニティタワー攻略とAFK放置稼ぎガイドにあります。
ジェムを先に使うべきなのは?
確定している消費先がグレード抽選だけなので、優先順位の話は「何を買うか」ではなく「どのユニットに回数を当てるか」になります。
- 置き続けるユニットにだけ振る。 グレードはそのカード単位の収益倍率なので、次に売るカードへ使うと1回分が消えます。実況で見られる典型的な動きは「B判定のユニットを見つけて1枚消費し、出た結果をその場で確認する」まで——ジェムは1回ずつ確実に減り、保証は付きません。
- 高レアから。 同じ倍率でも Legendary に掛かれば Rare の数倍の差になります。誰を残すかの判断は最強キャラランキングを参照してください。
- Auto Roll は監視する。 トグルはクリックを省いてくれますが、良い階級が出ても自動では止まりません(AFK放置稼ぎガイドに実例あり)。画面を見られないなら手動で回すほうが得です。
- 特性を先に決める。 グレードと特性は同じカード上の別フィールドで、特性側はジェムではなく振り直し通貨の判断です。順序はリロール優先順位ガイドと特性一覧ガイドにまとめてあります。
ジェムを使ってはいけないものは?
グレード抽選以外——実用上は「他の財布で払う項目にジェムの価格を探しに行かない」ということです。下の2枚は、多くの人がジェム課金だと誤解して、実際はキャッシュだったと分かる場面です。
プロットのユニット・レベルアップ屋台はドル建てです。下の看板は Lvl 7 → 8 に $5.5k と出しています。

緑のパッドも黒板もドル。この画面にジェムは一度も出てこない。
そして届かないときの拒否メッセージもキャッシュ側の判定です。画面中央に赤く 「You can’t afford to level this up!」 と出ますが、周囲の黒板は数百万〜数十億ドル建て。

詰まっているのはキャッシュ側。間違った問題のためにジェムを貯めないこと。
一段上も同じ区分です。Upgrades の六角ツリー(Money I / Luck I / Unit Storage I / Damage I)もキャッシュ建て、ダイスショップも最後までドル建てです。その財布の使い順序はブロック強化の費用と優先度、そもそもスロットとブロックどちらを伸ばすかは序盤攻略ガイドにあります。
Lucky Spins・Trait Rerollとどう違う?
財布は3つ、役割も3つ。ここを混ぜるのがアニメダイス経済の一番よくある誤解で、見分け方はアイコンが一番速いです。バックパックの Items タブを開くと、それらが同じ行に並んで出ます。

通貨3種、アイコン3種。グレード抽選を買うのは紫の山。
| 通貨 | 画面で見るアイコン | 何に使う | 主な入手元 |
|---|---|---|---|
| ジェム(Gems) | 紫色の多面宝石 | 所有ユニットのグレード抽選(収益倍率) | タワーのドロップとRewards精算 |
| Trait Rerolls | ピンクの結晶(ツールチップに “Trait Reroll / Celestial”) | 所有ユニットの特性を振り直す | タワーのドロップ、クエスト、コード |
| Lucky Spins | ショップ側のスピン回数カウンター | 新しいユニットを追加で引く | コード、デイリー、スピン回数 |
| キャッシュ($) | 紙幣と $ カウンター | レベルアップ、Upgradesツリー、ダイス購入 | 配置ユニットの収益、オフライン生成 |
実用上の違いはこうです。ユニットの収益が問題なら、レバーはジェムとグレード。ユニットの特性ラインが問題なら、レバーはピンクの結晶で、ジェムをいくら使っても動きません。どちらをどのカードに振るかの判断はリロール優先順位ガイドから入り、3つの財布の無課金分は最新ギフトコード一覧で先に確保しておいてください。
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