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【アニメダイス】アップデート履歴まとめ|UPD 1〜3と熱修の日付

アニメダイスのバージョン推移を日付順に整理。公式ページで確認できる事実、コミュニティ記録、実機映像で確認できた機能、未検証の情報を分けて記載し、パッチノートが存在しない前提での読み方を示します。

2026/9/13 UPD 3 最終更新: 2026/9/13 8 分で読める

よくある質問

アニメダイスの最新のバージョンは?
2026年9月13日時点では UPD 3 が最新です。Roblox上のゲームタイトルが「[🎉UPD 3] Anime Dice」と表示されており、これが公式に読める最新のバージョン表記です。加えて最終更新日が9月12日になっているため、UPD 3の後に名称のない熱修が1回入っていると判断できます。
アニメダイスはいつリリースされましたか?
コミュニティ側の記録では2026年8月15日公開とされています。リリース記念コードの RELEASE がその後も利用できた事実とも整合しますが、Robloxのゲームページ自体には初出日が表示されないため、この日付は公式発表ではなく外部記録として扱ってください。
公式のパッチノートはありますか?
ありません。開発元はタイトル表記・ゲーム内コード・Robloxグループを通じてしか情報を発信しており、更新内容の一覧は公開されていません。各アップデートで何が増えたかを項目立てして書いているページは、ほぼ同種の incremental ゲームの慣例からの推測か、制作者個人の観測の引用です。
コードとバージョンの関係は?
RELEASE が公開、UPDATE1・UPDATE2・UPDATE3 が番号付きの大型アップデート3本に対応する命名になっています。5KCCUや1KCCUは同時に遊ぶ人数の節目を記念したコードで、内容追加とは別の系譜です。実質的に、これが唯一のバージョン履歴の代わりになっています。
自分がプレイ中のバージョンを確認できますか?
ゲーム内にバージョンを示す文字列はありません。基準にできるのはRobloxページのタイトルだけです。以前使えたコードが同時に全員の画面で失敗し始めたら、それはアップデート直後のサーバー入れ替えである場合が大半で、コードが間違っていた意味ではありません。

この年表の読み方(証拠の区分を分けています)

アニメダイスにはパッチノートがありません。だからこそ「何を根拠に書いているか」を行ごとに分ける必要があります。下表の4区分をすべての記述に付けました。

区分意味
公式ゲーム自身のRobloxページ、またはクライアント画面で読めるタイトルの [🎉UPD 3]、最終更新日
外部記録開発元ではなく第三者のwiki・メディアが日付を記録8月15日の公開日
実機確認2026年9月のセッション映像を1コマずつ見て確認できたZまでのグレード、Floor 60超のタワー
未検証報告はあるが当サイトで確認できていない節目コード各々の報酬内容

アニメダイス バージョン年表

日付(2026年)バージョン証拠言えること
8月15日公開外部記録一般公開。記念コード RELEASE がこの時点のもので、9月2日にgames.ggが3本の有効コード・失効ゼロを記録した時点でも生存していました。
公開直後Update 1外部記録(コード UPDATE1コードの存在から番号付きの1本目があったことは分かりますが、中身を示す公式情報はありません。
9月2日より前Update 2コード UPDATE2 が有効=当時の検証記録番号付きの2本目。この頃にはLucky Spins・Trait Rerolls・Gemsを束で配る形がコード報酬の定番になっていました。
9月2日日付のある外部記録games.ggが有効3本・失効なしと記録。UPD 3前の状態を示す有用なスナップショットです。
9月6日Update 3(UPD 3)外部記録の日付+公式タイトルRobloxページのタイトルが [🎉UPD 3] Anime Dice になり、3本目が最新ビルドであることは公式に読めます。周辺では UPDATE3 に加え 5KCCU1KCCU が報告されていますが、この3本は当方でクライアント確認していません。
9月12日名称なし熱修公式ページの項目UPD 3より後の9月12日に最終更新日が動いています。名前も変更点も発表されていません。
9月13日公式ページの項目同時接続 26,616人・訪問 750万超・サーバー人数9・ジャンル Simulation / Incremental Simulator。

UPD 3時点でクライアントに存在した機能(実機確認のみ)

年表の第二段は、2026年9月に私たちが1コマずつ確認したセッションの時点で、実際にゲーム内にあったものです。どのアップデートで追加されたかは開発元が発表していないため書けません。書けるのは「この時点で生きていた/映らなかった」という範囲だけです。

  • レアリティの序列Mythical まで確認。下に Uncommon・Rare・Epic・Legendary(カードのレアリティ行)。
  • グレードはGradesメニューで欠片を消費して抽選。序列は B · A · A+ · S · S+ · Z、Tier別の確率列と Auto Roll トグル付き。
  • **変異(ミューテーション)**はカード名上のカラーラベル4種:Diamond・Ruby・Emerald・Rainbow。詳細は突然変異の仕組み
  • 特性は名前+レベル表示(例:Health III)で特性パネルに出ます。→ 特性ガイド
  • タワーは難易度一覧(Easy・Medium・Hard設定の固有名タワーに加え、Infinity扱いの一段)を持ち、Fight押下後は自動で階が上がり、Floor 60超まで進行する場面を確認。手順はインフィニティタワー攻略に落としました。
  • 自動売却ルール(売却NPC)と、チケットを配るデイリー/ウィークリーのクエストボード

この一覧にないシステムについて「UPD 3で追加された」と書く情報は、すべて未検証として扱ってください。他サイトで語られる転生(rebirth)や秘密キャラクター系の主張も、当方が確認できた範囲には含まれません。確定している経済の中心はリロールの優先順位にまとめています。

コード名はバージョン管理の代わりになっている

パッチノートがないため、コード名が事実上のバージョン標識です。各コードの検証状況はアニメダイスコード一覧で常に最新化しています。

  • RELEASE … 公開記念
  • UPDATE1UPDATE2 … 番号付きアップデート1本目・2本目
  • UPDATE3 … 3本目用に報告あり(クライアント確認できるまで報酬額は記載しません)
  • 5KCCU1KCCU … 同時接続人数の節目を記念したコード(内容追加とは別枠)

運用上の注意は二つ。コードは1アカウント1回限り・大文字小文字が厳密なので、手入力せず貼り付けてください。そして全員の画面で同時に失敗し始めたら、それはアップデート直後のサーバー入れ替えで、しばらく待てば戻るケースが大半です。

次にこのページが動く条件

これまでの間隔は概ね2週間おきの大型+合間に熱修。公開8日目となる9月12日にパッチが入った時点で、開発はまだ公開時のテンポで回しています。次のいずれかが起これば、この年表を即座に更新します。

  1. タイトルが [🎉UPD 4] に変わる —— 唯一の公式バージョン信号です。
  2. 名前のついた更新情報が出る —— 出るとすればRoblox上のグループページ側です。
  3. 空白だった数値がメニューに出る —— プレイヤーが最も知りたがっているのは貯蔵上限・放置倍率・アップグレード費用の3つで、いずれもまだ公式値がありません。対応ページはオフライン収益ブロックとダイスのアップグレードにあります。

アップデートのたびに公式ページと実機映像を確認し直しています。もし先に見つけた場合は、日付入りスクショをお問い合わせから送ってください。年表に出典として記載します。

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