【アニメダイス】アップデート履歴まとめ|UPD 1〜3と熱修の日付
アニメダイスのバージョン推移を日付順に整理。公式ページで確認できる事実、コミュニティ記録、実機映像で確認できた機能、未検証の情報を分けて記載し、パッチノートが存在しない前提での読み方を示します。
よくある質問
アニメダイスの最新のバージョンは?
アニメダイスはいつリリースされましたか?
公式のパッチノートはありますか?
コードとバージョンの関係は?
自分がプレイ中のバージョンを確認できますか?
この年表の読み方(証拠の区分を分けています)
アニメダイスにはパッチノートがありません。だからこそ「何を根拠に書いているか」を行ごとに分ける必要があります。下表の4区分をすべての記述に付けました。
| 区分 | 意味 | 例 |
|---|---|---|
| 公式 | ゲーム自身のRobloxページ、またはクライアント画面で読める | タイトルの [🎉UPD 3]、最終更新日 |
| 外部記録 | 開発元ではなく第三者のwiki・メディアが日付を記録 | 8月15日の公開日 |
| 実機確認 | 2026年9月のセッション映像を1コマずつ見て確認できた | Zまでのグレード、Floor 60超のタワー |
| 未検証 | 報告はあるが当サイトで確認できていない | 節目コード各々の報酬内容 |
アニメダイス バージョン年表
| 日付(2026年) | バージョン | 証拠 | 言えること |
|---|---|---|---|
| 8月15日 | 公開 | 外部記録 | 一般公開。記念コード RELEASE がこの時点のもので、9月2日にgames.ggが3本の有効コード・失効ゼロを記録した時点でも生存していました。 |
| 公開直後 | Update 1 | 外部記録(コード UPDATE1) | コードの存在から番号付きの1本目があったことは分かりますが、中身を示す公式情報はありません。 |
| 9月2日より前 | Update 2 | コード UPDATE2 が有効=当時の検証記録 | 番号付きの2本目。この頃にはLucky Spins・Trait Rerolls・Gemsを束で配る形がコード報酬の定番になっていました。 |
| 9月2日 | — | 日付のある外部記録 | games.ggが有効3本・失効なしと記録。UPD 3前の状態を示す有用なスナップショットです。 |
| 9月6日 | Update 3(UPD 3) | 外部記録の日付+公式タイトル | Robloxページのタイトルが [🎉UPD 3] Anime Dice になり、3本目が最新ビルドであることは公式に読めます。周辺では UPDATE3 に加え 5KCCU・1KCCU が報告されていますが、この3本は当方でクライアント確認していません。 |
| 9月12日 | 名称なし熱修 | 公式ページの項目 | UPD 3より後の9月12日に最終更新日が動いています。名前も変更点も発表されていません。 |
| 9月13日 | — | 公式ページの項目 | 同時接続 26,616人・訪問 750万超・サーバー人数9・ジャンル Simulation / Incremental Simulator。 |
UPD 3時点でクライアントに存在した機能(実機確認のみ)
年表の第二段は、2026年9月に私たちが1コマずつ確認したセッションの時点で、実際にゲーム内にあったものです。どのアップデートで追加されたかは開発元が発表していないため書けません。書けるのは「この時点で生きていた/映らなかった」という範囲だけです。
- レアリティの序列は Mythical まで確認。下に Uncommon・Rare・Epic・Legendary(カードのレアリティ行)。
- グレードはGradesメニューで欠片を消費して抽選。序列は B · A · A+ · S · S+ · Z、Tier別の確率列と Auto Roll トグル付き。
- **変異(ミューテーション)**はカード名上のカラーラベル4種:Diamond・Ruby・Emerald・Rainbow。詳細は突然変異の仕組み。
- 特性は名前+レベル表示(例:Health III)で特性パネルに出ます。→ 特性ガイド
- タワーは難易度一覧(Easy・Medium・Hard設定の固有名タワーに加え、Infinity扱いの一段)を持ち、Fight押下後は自動で階が上がり、Floor 60超まで進行する場面を確認。手順はインフィニティタワー攻略に落としました。
- 自動売却ルール(売却NPC)と、チケットを配るデイリー/ウィークリーのクエストボード。
この一覧にないシステムについて「UPD 3で追加された」と書く情報は、すべて未検証として扱ってください。他サイトで語られる転生(rebirth)や秘密キャラクター系の主張も、当方が確認できた範囲には含まれません。確定している経済の中心はリロールの優先順位にまとめています。
コード名はバージョン管理の代わりになっている
パッチノートがないため、コード名が事実上のバージョン標識です。各コードの検証状況はアニメダイスコード一覧で常に最新化しています。
RELEASE… 公開記念UPDATE1・UPDATE2… 番号付きアップデート1本目・2本目UPDATE3… 3本目用に報告あり(クライアント確認できるまで報酬額は記載しません)5KCCU・1KCCU… 同時接続人数の節目を記念したコード(内容追加とは別枠)
運用上の注意は二つ。コードは1アカウント1回限り・大文字小文字が厳密なので、手入力せず貼り付けてください。そして全員の画面で同時に失敗し始めたら、それはアップデート直後のサーバー入れ替えで、しばらく待てば戻るケースが大半です。
次にこのページが動く条件
これまでの間隔は概ね2週間おきの大型+合間に熱修。公開8日目となる9月12日にパッチが入った時点で、開発はまだ公開時のテンポで回しています。次のいずれかが起これば、この年表を即座に更新します。
- タイトルが
[🎉UPD 4]に変わる —— 唯一の公式バージョン信号です。 - 名前のついた更新情報が出る —— 出るとすればRoblox上のグループページ側です。
- 空白だった数値がメニューに出る —— プレイヤーが最も知りたがっているのは貯蔵上限・放置倍率・アップグレード費用の3つで、いずれもまだ公式値がありません。対応ページはオフライン収益とブロックとダイスのアップグレードにあります。
アップデートのたびに公式ページと実機映像を確認し直しています。もし先に見つけた場合は、日付入りスクショをお問い合わせから送ってください。年表に出典として記載します。
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