【アニメダイス】アップデート履歴まとめ|UPD 1〜7の時系列
アニメダイスのバージョン推移を日付順に整理。10月5〜6日のUPD 7(タイトルが[🎉 UPD 7]へ変化)まで反映。公式ページで読める事実、外部記録、実機確認、未検証の情報を分けて記載し、パッチノートが存在しない前提での読み方を示します。
よくある質問
アニメダイスの最新のバージョンは?
アニメダイスはいつリリースされましたか?
公式のパッチノートはありますか?
コードとバージョンの関係は?
自分がプレイ中のバージョンを確認できますか?
パッチノートが無いアニメダイスの更新をどう追う?
アニメダイスにはパッチノートがありません。だからこそ「何を根拠に書いているか」を行ごとに分ける必要があります。下表の4区分をすべての記述に付けました。
| 区分 | 意味 | 例 |
|---|---|---|
| 公式 | ゲーム自身のRobloxページ、またはクライアント画面で読める | タイトルの [✨UPD 4]、最終更新日 |
| 外部記録 | 開発元ではなく第三者のwiki・メディアが日付を記録 | 8月15日の公開日 |
| 実機確認 | 2026年9月のセッション映像を1コマずつ見て確認できた | Zまでのグレード、Floor 60超のタワー |
| 未検証 | 報告はあるが当サイトで確認できていない | 節目コード各々の報酬内容 |
アニメダイス バージョン年表
| 日付(2026年) | バージョン | 証拠 | 言えること |
|---|---|---|---|
| 8月15日 | 公開 | 外部記録 | 一般公開。記念コード RELEASE がこの時点のもので、9月2日にgames.ggが3本の有効コード・失効ゼロを記録した時点でも生存していました。 |
| 公開直後 | Update 1 | 外部記録(コード UPDATE1) | コードの存在から番号付きの1本目があったことは分かりますが、中身を示す公式情報はありません。 |
| 9月2日より前 | Update 2 | コード UPDATE2 が有効=当時の検証記録 | 番号付きの2本目。この頃にはLucky Spins・Trait Rerolls・Gemsを束で配る形がコード報酬の定番になっていました。 |
| 9月2日 | — | 日付のある外部記録 | games.ggが有効3本・失効なしと記録。UPD 3前の状態を示す有用なスナップショットです。 |
| 9月6日 | Update 3(UPD 3) | 外部記録の日付+公式タイトル | この日、Robloxページのタイトルが [🎉UPD 3] Anime Dice になり、3本目が最新ビルドであることが公式に確認できました(当時の表記。現在のタイトルは下のUPD 4の行参照)。周辺では UPDATE3 に加え 5KCCU・1KCCU が報告されていますが、この3本は当方でクライアント確認していません。 |
| 9月12日 | 更新タイミング(当時は名称なし) | 公式ページの項目 | UPD 3より後の9月12日に最終更新日が動いています。当時は名前も変更点も発表されていません。タイトルが [✨UPD 4] となった現在から見ると、この日はUpdate 4の展開時期と一致します。ただしこれは公式の項目2つを組み合わせた当方の推定で、開発元の発言ではありません。 |
| 9月12〜13日頃 | Update 4(UPD 4) | 公式タイトル(9月17日確認) | Robloxページのタイトルが [✨UPD 4] Anime Dice となり、4本目が最新ビルドであることは公式に読めます。9月13日にはRock Paper Shotgunがすでに UPDATE4 コードを掲載、9月15日更新のPro Game Guidesが 10KCCU・20KCCU を追加しています。コードは当方でクライアント確認しておらず、この更新の内容一覧も公式には存在しません。 |
| 9月13日 | — | 公式ページの項目 | 同時接続 26,616人・訪問 750万超・サーバー人数9・ジャンル Simulation / Incremental Simulator。当方の追跡がまだUPD 3基準だった13日時点の記録のため、Update 4展開の境界付近の状態としてお読みください。 |
| 9月19日前後 | Update 5(UPD 5) | 公式タイトル(9月21日確認)+当日の実機収録 | Robloxページのタイトルが [🎉UPD 5] Anime Dice となり、5本目が最新ビルドであることは公式に読めます。公開当日の収録はアップデートの降りた瞬間(開始が2回延期されるのを待った末)を捉え、同日にはコード系動画が複数公開、9月20日にはPCGamesNとPocket Tacticsが UPDATE5・250KLIKES を掲載しています。コードは当方でクライアント確認しておらず、内容一覧も公式には存在しません。UPD 5クライアント自体が示すもの(Secret IIの新ダイス2種・30xのリバース段・融合マシン)はアップデート5まとめにフレーム付きでまとめています。 |
| 9月22日 | —(再公開・名称なし) | 公式ページの項目 | ゲームの updated 値が9月22日05:55 UTCへ進んだ一方、タイトル表記は [🎉UPD 5] Anime Dice のまま。当方が読めるのは「再公開された」という事実だけで、説明文も6種類のゲームパスも9月13日の記録と逐字一致、開発元のパッチノートは今回も出ず、確認時点で新しいパネルを映した収録もありませんでした。6本目のアップデートの証拠としては扱いません。 |
| 9月22日 | — | 公式ページの項目 | スナップショット:同時接続 45,806人・累計訪問 26,410,406回・お気に入り 74,980・好評率 99.4%(326,634票中324,596票)・平均プレイ時間 29.74分・直前24時間の同時接続ピーク 51,319人。上の9月13日行と同じエンドポイントを同じ手順で読んだ値で、当方の13日記録は同時接続26,616人・累計約750万回でした。9日間で同時接続はほぼ倍です。 |
| 9月22日 | — | 実機映像で確認・1行だけ説明不能 | Superlex Playsの3本目の収録(9月16日投稿)をネイティブ解像度で読み直したところ、公開済みのTraits一覧の上に1行が増えていました。当方が9月7日と9日の収録で「列の先頭カード」として載せた Transcendent 15倍/0.006% のさらに上に、Eternal——27x Income・27x Damage・27x Health・0.002% が印字されています。両フレームとも列の始まりまでスクロールした状態なので、スクロール不足ではありません。ただしパッチノートもパネル上のバージョン表記もないため、列に行が増えたのか、前のアカウントにはまだ見えていなかったのかは区別できません。最強特性の検証ページに両方の読みを残しています。同じ読み直しで、グループ報酬のパネルが受け取り1回あたり +5 Trait Reroll・+5 Gems・+2 Lucky Spinを払うことも受け取り画面のトーストから確認しました。 |
| 9月24〜25日 | —(再公開・名称なし) | 公式ページの項目 | updated 値が2度目に進み、9月24日21:38 UTCになりましたが、タイトル表記は依然 [🎉UPD 5] Anime Dice のままです。上の9月22日行と同じ読み方で、名称のない再公開であり、6本目のアップデートではありません。説明文と6種類のゲームパスは9月13日の記録から変化しておらず、その後数日に確認した収録にもUPD 5ビルドになかったパネルは映っていません。 |
| 9月25日 | — | 公式ページの項目 | スナップショット:同時接続 55,194人・累計訪問 34,016,149回・お気に入り 89,042・サーバー人数9。上の9月13日行・9月22日行と同じエンドポイントなので3点が系列として読めます:同時接続 26,616 → 45,806 → 55,194人、累計訪問 750万超 → 2,641万 → 3,401万回。訪問カウンタは前回行から3日で約700万回増えました。 |
| 9月26日 | —(再公開・名称なし) | 公式ページの項目 | updated 値が3度目に進み、9月26日01:20 UTCになりましたが、タイトル表記は依然 [🎉UPD 5] Anime Dice のままです。上の2行と同じ読み方で、名称のない再公開であり、6本目のアップデートではありません。説明文は9月13日の記録から変化していません。その説明文のうち1行だけ引用価値があります——世界内のランキング碑の存在をゲームが公式に認めている唯一の一文です:Have the BEST Anime Characters and climb the leaderboards!(碑そのものの書き起こしはランキングページにあります)。 |
| 9月26日 | — | 公式ページの項目 | スナップショット:同時接続 48,671人(同じ分にもう一度読むと48,644人)・累計訪問 36,320,324回・お気に入り 93,357・サーバー人数9。この系列で初めて前回を下回りました——9月22日 45,806人 → 9月25日 55,194人 → 今回 48,671人。ただし直近2回の読み取りは時刻が違い(9月25日15:44 UTC、9月26日14:09 UTC)、1日分では傾向になりません。数値は記録し、線は引きません。訪問カウンタは前回行から1日で約230万回増えました。 |
| 9月29日 | Update 6(UPD 6) | 公式タイトル(当日確認)+実機映像のコード・タワー報酬 | Robloxページのタイトルが [⚙️UPD 6] Anime Dice になり、v1のゲームAPIの updated 値は2026-09-29 05:08 UTC。UPD 5以来の番号付きアップデートで、当方がタイトルの変化を(1週間遅れではなく)ほぼ当日に捉えた初めての例です。公式の項目2つは時刻がわずかに食い違っており、これは丸めずに記録します:グループのゲーム一覧APIはこのユニバースの更新を 2026-09-27 18:34 UTC と報告しており、タイトルにUPD 6と入ったコード動画も9月27〜28日に公開されています。したがって実装は一点ではなく9月27〜29日の幅として読んでください。これまでのどのサイクルとも違い、2本のコードを引用ではなく画面から読めました。UPDATE6 はラッキースピン3・特性リロール30・ジェム30・チケット20、400KLIKES はラッキースピン2・特性リロール20・ジェム20で、いずれも Shop → Codes パネルに入力され、報酬トーストに各数量が出ています。内容一覧は今回も公式には存在しないため、このビルドに紐付けられる残りの情報はクライアントのパネルが示すものだけです(下のギアの項を参照)。 |
| 9月29日 | — | 公式ページの項目 | スナップショット:同時接続 74,982人・累計訪問 45,365,424回・お気に入り 106,777・サーバー人数9。数分後の再読み取りでは同時接続74,736人・累計訪問45,391,425回で、これは生きたカウンターの通常の揺れであり下落ではありません。上の各行と同じエンドポイントなので、系列は同時接続 26,616 → 45,806 → 55,194 → 48,671 → 74,982 人、累計訪問 750万超 → 2,641万 → 3,401万 → 3,632万 → 4,536万回と読めます。訪問カウンタは前回行から3日で約900万回増え、同時接続は同じ期間に約54%増えています。 |
| 10月1日 | —(名称なしの再公開) | 公式ページの項目 | updated 値が4度目に進み、2026-10-01 05:45 UTC になりました。タイトルは依然 [⚙️UPD 6] Anime Dice です。上の9月22日・24〜25日・26日の各行と同じ読み方で、名称のない再公開であり、7回目のアップデートではありません。説明文は9月13日に初回取得した文言のままで、26日の行に引用したリーダーボードの一行もそのままです。開発元は変更点を発表しておらず、その後こちらで確認した映像にも、UPD 6ビルドになかったパネルは出てきていません。 |
| 10月2日 | — | 公式ページの項目 | スナップショット:同時接続 74,693人・累計訪問 52,725,887回・お気に入り 115,526・サーバー人数9。同じセッションの約20分前の読み取りは同時接続75,213人・累計訪問52,678,378回で、これは生きたカウンターの通常の揺れであり下落ではありません。上の各行と同じエンドポイントなので、系列は同時接続 26,616 → 45,806 → 55,194 → 48,671 → 74,982 → 74,693 人、累計訪問 750万超 → 2,641万 → 3,401万 → 3,632万 → 4,536万 → 5,273万回と読めます。訪問カウンタは9月29日の行から3日で約730万回増えています。 |
| 10月3日 | —(名称なしの再公開) | 公式ページの項目 | updated 値が5度目に進み、2026-10-03 02:15 UTC になりました。タイトルは依然 [⚙️UPD 6] Anime Dice です。上の各行と同じ読み方で、名称のない再公開であり、7回目のアップデートではありません。この回は公式の2項目が食い違っており、丸めずに両方を記録します:v1のゲームAPIは10月3日と報告する一方、グループのゲーム一覧APIはこのユニバースの更新を依然 2026-09-27 18:34 UTC と報告しています。UPD 6のときと同じ食い違い方なので、エンドポイント側の癖であって2回目のリリースではありません。説明文と6種類のゲームパスは9月13日の記録から変化していません。 |
| 10月4日 | — | 公式ページの項目 | スナップショット:同時接続 68,130人・累計訪問 60,297,376回・お気に入り 125,359・サーバー人数9。4分前の再読み取りは同時接続68,244人・累計訪問60,287,342回で、これは生きたカウンターの通常の揺れであり下落ではありません。上の各行と同じエンドポイントなので、系列は同時接続 26,616 → 45,806 → 55,194 → 48,671 → 74,982 → 74,693 → 68,130 人、累計訪問 750万超 → 2,641万 → 3,401万 → 3,632万 → 4,536万 → 5,273万 → 6,030万回と読めます。訪問カウンタは10月2日の行から2日で約760万回増えた一方、同時接続は9月下旬のピークから落ち着いてきており、アップデート後に山がならされていく通常の形です。 |
| 10月5〜6日 | Update 7 (UPD 7) | 公式タイトル表記+公式ページの2項目 | Robloxのページタイトルが [🎉 UPD 7] Anime Dice になり、当方が10月4日に確認した [⚙️UPD 6] から置き換わりました。公式の2項目は実装時刻で食い違っており、丸めずに両方を記録します: v1のゲームAPIはこのユニバースの更新を 2026-10-06 13:15 UTC、グループのゲーム一覧APIは 2026-10-05 23:17 UTC と報告しています——約14時間の差で、UPD 6のときに記録したものと同じ形です。両エンドポイントは複数回の読み取りで同じ2つの時刻を返し続けているため、揺れではなくエンドポイント間の恒常的な差です。下の監視項目が待っていたのはこの更新です。タイトル表記が実際に動いたことで、当方の基準では再公開ではなく番号付きアップデートになります。さらに、このゲーム史上はじめて開発元自身が書いた変更点リストが付きました:開発元のDiscordにある UPDATE 7 と題された投稿(グループのバッジ付きアカウント)のスクリーンショットが、10月5日アップロードの実機映像に画面表示され、6項目——リバース1回=強化ポイント1を6つのルートへ振るRebirth Upgrades、Gamepassの贈与と取引、ベース3階、新ダイス1種、新リバース2種、ユニット追加——を挙げています。当方はそのサーバーを直接開いていないため、公式告知の間接的なキャプチャとして記録します。6項目のうち1つは同じ収録のクライアント側で確認でき、Rebirth Stats パネルは強化行をちょうど6つ印字します。フレーム単位の詳細はUPD 7まとめにあります。 |
| 10月7日 | — | 公式ページの項目 | スナップショット:同時接続 70,699人・累計訪問 71,671,433回・お気に入り 136,929・サーバー人数9。系列は同時接続 26,616 → 45,806 → 55,194 → 48,671 → 74,982 → 74,693 → 68,130 → 70,699 人、累計訪問 750万超 → 2,641万 → 3,401万 → 3,632万 → 4,536万 → 5,273万 → 6,030万 → 7,167万回となりました。訪問カウンタは10月4日の行から3日で約1,140万回増えており、UPD 7の初動の山です。10月2日以来となる同時接続7万人台の記録でもあります。 |
UPD 7で今わかっていること
一番新しい行は、もう空白ではありません。ただし短い行であることは変わりません。UPD 7には2種類の根拠があり、これは分けて扱う価値があります。
今回は開発元が変更点リストを書きました。 開発元のDiscordにある UPDATE 7 と題された投稿——グループの M&M バッジが付いたアカウントから——は6項目を挙げています。Rebirth Upgrades(リバース1回=強化ポイント1を6つの強化ルートへ)、Gamepassの贈与と取引、ベース3階、新ダイス1種、新リバース2種、ユニット追加です。当方が持つのは制作者の収録に画面表示されたスクリーンショットで、当方がサーバーを直接開いたわけではないため、公式告知の間接的なキャプチャです。それでも、開発元の言葉を推測ではなくそのまま掲載できる更新はこのゲームで初めてであり、上の「公式パッチノートはあるか」という問いの答えに「UPD 7より前のすべてについては無い」という限定が必要になった理由でもあります。
その6項目のうち1つはクライアントと突き合わせられます。 ゲームの Rebirth Stats パネルは強化行をちょうど6つ印字します——Luck・Money・Damage・Health・Trait Luck・Grade Luck。投稿が言う6つのルートそのものです。これは投稿からの推測ではなくネイティブ解像度でのフレーム読み取りで、各ルートの数値はUPD 7まとめにあります。
公式項目から言えることは2点です。どちらも日付があります。
- タイトル表記が動き、公式の2項目がその時刻で食い違っている——上の10月5〜6日の行を参照。v1は10月6日13:15 UTC、グループAPIは10月5日23:17 UTCです。
- プレイヤーカウンタもそれに追随して動いた。 当方の10月7日のスナップショットは同時接続70,699人・累計訪問7,167万回で、10月4日の68,130人・6,030万回から3日で約1,140万回増えています。これまでの各アップデート初動と同じ形です。
まだ足りないのはUPD 7ビルドの全画面スイープです。開発元のリストとRebirth Statsパネルに紐づかないもの——ドロップ率、ユニット排出率、ダイス性能、タワー報酬、ショップ価格——は、推測せず未主張のままにしてあります。それが次回の作業です。
影響はコード表にもすでに出ています。タイトルが変わって1日と経たないうちに、コード一覧には UPDATE7・SORRY4DELAY・50KCCU が加わりました——そして UPDATE7 が何を配るかで一覧同士が矛盾しているため、この3本はいずれもコード一覧ページに報酬を載せていません。コード名はいつもどおり、誰も文書化する前にバージョンを告知しているわけです。
UPD 3時点でクライアントに存在した機能(実機確認のみ)
年表の第二段は、2026年9月に当方が1コマずつ確認したセッションの時点で、実際にゲーム内にあったものです。どのアップデートで追加されたかは開発元が発表していないため書けません。書けるのは「この時点で生きていた/映らなかった」という範囲だけです。なお、UPD 4・UPD 5・UPD 6ビルドでの全一覧の再調査はまだ行っていません。これら以降の実機確認はリバースやダイスショップのような単一機能の専用ページにとどまるため、この一覧の裏取りはUPD 3時点までです(UPD 6で確認できた追加は下の別項にまとめています)。
- レアリティの序列は Mythical まで確認。下に Uncommon・Rare・Epic・Legendary(カードのレアリティ行)。
- グレードはGradesメニューで欠片を消費して抽選。序列は B · A · A+ · S · S+ · Z、Tier別の確率列と Auto Roll トグル付き。
- **変異(ミューテーション)**はカード名上のカラーラベル4種:Diamond・Ruby・Emerald・Rainbow。詳細は突然変異の仕組み。
- 特性は名前+レベル表示(例:Health III)で特性パネルに出ます。→ 特性ガイド
- タワーは難易度一覧(Easy・Medium・Hard設定の固有名タワーに加え、Infinity扱いの一段)を持ち、Fight押下後は自動で階が上がり、Floor 60超まで進行する場面を確認。手順はインフィニティタワー攻略に落としました。
- 自動売却ルール(売却NPC)と、チケットを配るデイリー/ウィークリーのクエストボード。
この一覧にないシステムについて「UPD 3で追加された」と書く情報は、すべて未検証として扱ってください。他サイトで語られる転生(rebirth)や秘密キャラクター系の主張も、当方が確認できた範囲には含まれません。確定している経済の中心はリロールの優先順位にまとめています。
UPD 6で追加されたもの(クライアント画面で読めた範囲)
UPD 6は、推測を挟まずに「タイトル」と「中身」を並べられた初めてのアップデートです。中身の大半はクライアントのパネルに映っているためですが、下の1行だけは出典が開発者の発言です。
- タワーからギアが落ちる。 タワーパネルの隣に
Dropsパネルがあり、UPD 6のフレームではそのグリッドにギアのタイルが入っています。「Infinity Tower以外のすべてのタワーにギアがある」 という一文は、開発者の解説動画に焼き込まれた字幕からの引用で、パネル自身の印字ではありません。パネル側で確認できるのは、開いた各列にギアのタイルがあるところまでです。レアリティ語と効果行はギア攻略に表でまとめています。字幕が挙げる例外(Infinity Tower)はインフィニティタワー攻略にも追記しています。
それ以外のUPD 6ビルドはまだほとんど読めていません。パネルの全走査は未実施なので、ここに載っていないものは「変わっていない」ではなく「まだ確定していない」と読んでください。このビルドで画面に見えたものの1コマ単位の内訳はアップデート6まとめにあります。
コード名はバージョン管理の代わりになっている
パッチノートがないため、コード名が事実上のバージョン標識です。各コードの検証状況はアニメダイスコード一覧で常に最新化しています。
RELEASE… 公開記念UPDATE1・UPDATE2… 番号付きアップデート1本目・2本目UPDATE3… 3本目用に報告あり(クライアント確認できるまで報酬額は記載しません)UPDATE4… 4本目として複数メディアが報告。同じく確認できるまでは報酬額は記載しませんUPDATE5・250KLIKES… 5本目として2メディアが9月20日に報告。同様に未検証ですUPDATE6・400KLIKES… 6本目のコードで、この2本が初めてコード一覧の検証済み表に入りました。9月27〜28日公開の実機映像でゲーム内パネルから引き換えられ、報酬トーストに各数量が表示されています5KCCU・1KCCU・10KCCU・20KCCU・30KCCU・40KCCU・100KLIKES… 同時接続人数の節目を記念したコード(内容追加とは別枠)。後ろの5本は同様に未検証で、30KCCU・40KCCU・100KLIKESはUPD 5サイクル中に1サイトのみの言及から3ソースの掲載へ上がりました。30KCCUを今ここに載せるのは、前回チェック時は基準未満だったそれが9月22日時点で3サイトそろったためです
運用上の注意は二つ。コードは1アカウント1回限り・大文字小文字が厳密なので、手入力せず貼り付けてください。そして全員の画面で同時に失敗し始めたら、それはアップデート直後のサーバー入れ替えで、しばらく待てば戻るケースが大半です。
次にこのページが動く条件
これまでの間隔は概ね2週間おきの大型+合間の修正。8月15日公開から約1ヶ月で番号付きアップデート3本が入り、UPD 4は9月12〜13日頃に到着しました。開発はまだ公開時のテンポで回っています。次のいずれかが起これば、この年表を即座に更新します。
- タイトルが次の
[UPD 8]に変わる —— 唯一の公式バージョン信号です。この監視項目は2026年10月6日、タイトルが[🎉 UPD 7]になった時点で現実になりました(上の年表の行を参照)。ここまでのすれ違いも記録として残します:9月22日・24日・26日、そして10月1日・3日の5度、updated値だけが進んでタイトルが動かず、いずれも年表には「再公開」として行を足すにとどめ、アップデートへ格上げはしていません。9月29日にタイトル自体が動いてこのパターンが一度破れ、10月に入って2度続いたすれ違いで静かな再公開の習慣が戻ったように見えましたが、そのあと本当にタイトルが動きました。次に待つのは同じ信号の次の番号、[UPD 8]です。 - 名前のついた更新情報が出る —— 出るとすればRoblox上のグループページ側です。UPD 6を含め、まだ一度も出ていません。
- 空白だった数値がメニューに出る —— プレイヤーが最も知りたがっているのは貯蔵上限・放置倍率・アップグレード費用で、そこにUPD 6のギアの効果量とドロップ率が加わりましたが、多くは公式値がありません。対応ページはオフライン収益、ブロックとダイスのアップグレード、ダイスショップの序列にあります。
アップデートのたびに公式ページと実機映像を確認し直しています。もし先に見つけた場合は、日付入りスクショをお問い合わせから送ってください。年表に出典として記載します。
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