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【アニメダイス】インフィニティタワーの入り口と難易度一覧|エンドレス攻略

アニメダイスのインフィニティタワー(Infinity Tower)はハブの光柱から入るTowers一覧の最下段。難易度4段、4スロットの編成、Auto放置バトル、階層ドロップまで実機スクショで検証。

2026/9/13 UPD 3 最終更新: 2026/9/13 20 分で読める

よくある質問

インフィニティタワーはどこから入る?
画面上部の黄色い Hub ボタンでハブに出ると、中央に光の柱があります。ここに入ると Towers パネルが開き、その一覧の最下段がインフィニティタワー(Infinity Tower)です。別の場所や別モードとして存在するわけではありません。検索される「エンドレスタワー」「無限タワー」も同じ項目を指します。
Towersメニューの難易度一覧は?
UPD 3時点で確認できたのは4行です。ドラゴタワー(Dragon Tower / Easy)、呪われたタワー(Cursed Tower / Medium)、海賊タワー(Pirate Tower / Hard)、インフィニティタワー(Infinity Tower / Infinity)。各行の名前の下にある色の付いた単語が難易度で、右に緑の Play ボタンが付きます。推奨戦闘力や必要枚数の表示はこの一覧にはありません。
チーム編成はどうやる?
Play を押すとそのタワー専用パネルが開き、Your Team の下に4つのスロット(空は「+」)が並びます。Equip Best で所持ユニットの中から最強扱いの4枚が自動で入り、Fight で開始です。スロットを手動でタップすると Select 一覧から自分で選べます。配置中のユニットを一度外す必要はありません。
バトルをAutoで放置できる?
戦闘HUDには Hide / Exit / Auto の3ボタンがあり、Autoを押し以降は階層カウンターが自動で進みます。ただし無限に放置できるわけではなく、実質の上限は所持枠です。バックパックが満杯になると「sell some units」の警告が積まれ、売却するまでランは頭打ちになります。
階層クリアで何がドロップする?
各タワーパネル右側の Drops 列が報酬プレビューで、ポーション類・紫色のジェム・ピンクの結晶(ツールチップに Trait Reroll と表示)が並びます。上段は最初から、下段は「Floor 50+」「Floor 60+」の見出しを超えると出現。クリア後は Rewards パネルに実際の獲得数が残ります。

インフィニティタワーはどこから入る?

専用NPCも別モードもありません。タワーはハブ(画面上部の黄色い Hub ボタンで移動できる共有エリア)にある光の柱で、中に入ると Towers パネルが開きます。インフィニティタワー(Infinity Tower)はその一覧のいちばん下の行です。

本記事の画面は、すべて以下の実機動画のフレームを1枚ずつ読み上げて確認しています。

出典: 主要なスクショとタイムスタンプは Shensu の I Went from NOOB to PRO in Roblox Anime Dice!(2026年9月)のフレームで、この動画が Towers メニュー・チームパネル・戦闘HUDを一気に通しています。中盤の戦闘カットのみ Superlex Plays の How to become OVERPOWERED in Anime Dice から借用しました。CHALLS の Anime Dice Guide! は階層で負ける挙動の裏取りに使っていますが、映像自体に焼き込み字幕が入っているため画像は一切使用していません。

ハブのタワー入口・Towersメニュー・戦闘HUDを検証した実機セッション全編

アニメダイスのハブエリア。中央に光るタワーの柱があり、左右にTRAITSとGRADESの屋台、左奥にQUESTSの看板が見える

この光柱に入ると Towers パネルが開く。

ハブのタワー:4:56

Towersメニューの難易度一覧は?

各行は「タワー名 → その下に色の付いた難易度ワード → 右に緑の Play ボタン」という構成です。下記2枚を上下に読むと、UPD 3時点で表示されていた全段が揃います。

タワー名難易度表記一覧での位置
Dragon TowerEasy最上段
Cursed TowerMedium2番目
Pirate TowerHard3番目
Infinity TowerInfinity最下段

つまり「インフィニティタワー」はゲームに後付けされた特別モードではなく、同じ一覧の4番目の行で、難易度ワードが塔名と同じ Infinity になっているだけです。

アニメダイスのTowersメニューを最上部までスクロールした画面。Dragon TowerにEasy、Cursed TowerにMediumと表記され、各右にPlayボタンがある

難易度は専用画面ではなく、タワー名の直下に印刷されている。

Towers一覧の上部:4:40

アニメダイスのTowersメニューを下までスクロールし、Hard表記のPirate Towerの下にInfinity Towerの行が見える画面

インフィニティタワーは同じ一覧の最終行で、別の入口ではない。

Infinity Towerの行:4:40

チーム編成はどうやる?

Playを押すとそのタワー専用パネルが開き、1枚で3つの役割を持ちます。Your Team の見出し下に4つのスロット(空は「+」)、その下に緑の Equip Best と青の Fight、右端に Drops 列(報酬プレビュー)です。

Equip Best が一発回答で、ゲームが強いと判定したユニットが4枠に入ります。自分で選ぶなら空スロットをタップし、Select 一覧から指名します。この一覧の各カードには毎秒収益額と、右上に突然変異(ミューテーション)の色バッジが出ます。

アニメダイスのCursed Towerチームパネル。Your Team下に4つの空スロットがあり、Equip BestとFightボタン、右側にDrops列が並ぶ

スロット4つ、ボタン2つ、そしてチケットを消費する前に読むべき報酬表。

Cursed Towerのパネル:4:48

アニメダイスのSelectオーバーレイ。タワーのチーム枠から開かれ、所持ユニットのカードに毎秒収益と突然変異の角バッジが表示される

手動選択はバックパックと同じグリッドから行う。

枠の選択画面:5:08

両方の実況プレイヤーが口を揃えて確認している点がひとつあります。タワーに連れて行くために、プロットに配置したユニットを外す必要はないということです。収益を出し続けているカードのまま編成できるので、タワー周回と放置収益は競合せず併用できます。

バトルをAutoで放置できる?

Fightを押すと戦闘画面に切り替わり、HUDはほぼ1列です。上部に階層番号、中央に自軍カードと敵カードが左右に並び、各自の剣アイコンが戦闘力、緑バーがHP。その下に虫眼鏡の HideExit / Auto ボタンがあります。

アニメダイスのタワー戦闘Floor 4。自軍カードが戦闘力2.7k・HP4.9k、敵が戦闘力300・HP3kで、Hide・Exit・Autoボタンが並ぶ

Autoがこの画面を放置収益装置に変える。

Autoボタン:5:02

階層カウンターは4階目でも79階目でも形は同じで、数字だけが動きます。

アニメダイスのタワー戦闘Floor 79。戦闘力7.8k・HP29kのユニットがHP40kの敵と対戦し、背景にTOWERSの看板が見える

深層も、すでに覚えた画面のまま進む。

Floor 79の戦闘:10:00

階層クリアで何がドロップする?

各タワーパネルの Drops 列が、その階層報酬の正直なプレビューです。列は2つの帯に分かれていて、上は最初から出現、下は「Floor 50+」や「Floor 60+」の見出しを越えると出現します。読み取れたタワーには同じアイコン群が繰り返し並びます——ポーション類、紫色のジェム、そしてピンクの結晶です。

ピンクの結晶は名前を正確に書いておきます。ドラゴタワーのドロップ列でカーソルを乗せるとツールチップに 「Trait Reroll」、その下に Celestial の区分表示が出ます。特性の振り直しに使う通貨がタワー発だった、という話なのでリロール優先順位ガイドと同じセッションで計画してください。紫色のジェムは別記事のジェムの使い道ガイドが本体です。

ランが終わると Rewards パネルに「確率」ではなく「実際の獲得数」が出ます。ジェムとポーションの出玉が写ったフレームはジェム記事に置いてあります。

アニメダイスのバックパックパネル。UnitsとItemsのタブ、収益表記付きカードのグリッド、Equip Bestボタン、右に45/120の容量カウンターが表示される

45/120——放置時間の上限を実際に決めているのはこの数字。

バックパック:5:10

タワーが戦っている間もロールは飛び続けてくるので、深層まで行くランはどの実況でも同じ終わり方をします。バックパックが満杯になり、「sell some units」の警告が積み上がり、売却NPCで現金化するまでが1セットです。階層上限ではなくこの容量が放置時間を縛るので、アプリを閉じた後に何が回り続けるかはオフライン収益ガイドを参照してください。

階層で行き詰まったら何を強化する?

2人の実況プレイヤーともカメラの前で同じ結論に到達しています。アップグレードツリーの**Damage(戦闘力)枝は、タワーのために存在するというものです。下のフレームの木は六角ノード構成で、Money I(+25%)、Luck IUnit Storage IDamage I がすべてキャッシュ($)**建て。まだ到達できないノードはグレーの「?」で伏せられています。

アニメダイスのアップグレード六角ツリー。Money I・Luck I・Unit Storage I・Damage Iのノードがキャッシュ価格で並び、未開放ノードははてなマーク、Closeボタンがある

「?」ノードは、前のノードを買うまで中身が表示されない。

アップグレードツリー:2:00

階層で止まったときの優先順位は、画面が支持する範囲で次の通りです。

  1. まず Equip Best を押し直す。 より強いユニットがバックパックに未装備で残っていることがあり、タブはすぐそこにあります。
  2. 連れて行くユニットのレベルを上げる。 カードの見た目で選ばないこと。ユニットのレベルアップはプロットの屋台でキャッシュ建てで、届かないときは画面が正直に教えてくれます。
  3. アップグレードツリーの Damage を進める。 両実況がタワー戦闘に紐づけたノードです。
  4. その上で収益を直す。 1〜3は全部キャッシュで払うので、使う順序はブロック強化の費用と優先度、そもそも誰を育てるかは最強キャラランキングにあります。

チケットとクエストの関係は?

タワーの入場は消費リソースで、蛇口はクエストボードです。この記事冒頭のハブ画像左端に QUESTS の看板が見えますが、あの日替わり・週替わりの目標が少量のチケットを払い、その中にはタワー目標そのものが含まれます。つまり「クエストを回してチケットを貯め、見たいDrops列を持つタワーに使う」という循環です。この依存関係は実況側が「チケットを手に入れる唯一の方法はクエスト(8:19)」と残数を確認しながら言い切っていますし、日替わり・週替わりの目標が1サイクル分限りで、やり切ると更新されない点も同じ発言で確認できます。ボードの画面と読める枚数はAFK放置稼ぎガイド側に記録してあります。

映像から確定できる点を2つ。

  • タワー側からもチケットは返るが、頻度は低い。 走った後のRewardsパネルを開いた場で、Superlexは「タワーからチケットは実際に出る。ただとても稀で、大半は特性振り直しとジェムだ」と実演付きで述べています(9:29)。資金源ではなくおまけ扱いにしてください。
  • インフィニティタワーは序盤の選択肢ではない。 Towers一覧を映したままの同プレイヤーの判断は、戦力が届く前にInfinityへ入る妙味は薄いというもの(7:55)。これは個人の所感であり公表仕様ではないので、その旨を明示したまま引用しています。

無課金側の財布については、最新ギフトコード一覧でスピンとリロール通貨を確保してから登るのが定石です。

スクリプトとの線引きはどこ?

「インフィニティタワー」を検索すると最終的に自動周回エグゼキューターに辿り着きますが、本Wikiでは扱いません。理由は規約上の慎重さだけではなく、スクリプトが自動化したい対象——戦闘そのもの、グレードの振り直し、売却——がすべてゲーム内ボタン(Auto / Auto Roll / 自動売却設定)として実装済みだからです。正規の置き方の一歩目はAFK放置稼ぎガイド、どのシステムがどのパッチで入ったかはアップデート履歴まとめにあります。

第三者製エグゼキューターはゲーム外からRobloxのクライアントを改変・自動化するもので、Robloxの利用規約に明確に違反します。膨らませたかったアカウントそのものを失うリスクがあります。

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