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【アニメダイス】アップグレードツリーの構造と優先順位|Money・Luck・Damage

アニメダイスのUpgradesはハブのUPGRADESボタンで開く六角ツリー。Money・Luck・Unit Storage・Damageの各枝とかかるキャッシュ、後続ノードの解放条件、先に買う順番を実機フレームで検証。

2026/9/16 UPD 5 最終更新: 2026/9/22 16 分で読める

よくある質問

Upgradesツリーはどこで開く?
画面下部中央にある緑色のUPGRADESボタン(上向き矢印、BACKPACKとROLLの間にあります)を押します。フラットなメニューではなく、中央のStartの六角を核に、ノードがワールド空間にハニカム状へ展開し、下に赤いCloseボタンが出ます。
ツリーにはどんな枝がある?
読み取れた枝はMoney・Luck・Unit Storage・Damageの4つで、各自Tier I・II・IIIを持ち、中央にStartノードがあります。アイコンはMoneyが札束、Luckが四つ葉のクローバー、Unit Storageがバックパック、Damageが剣。合算の戦闘力表示はなく、各ノードは1つの数値だけ上げます。
グレーの「?」六角はどういう意味?
今は買えないノードです。開いた直後は外周がすべてグレーの「?」で、手前のTier Iを買うと、その位置がTier II・IIIのNamedノードに置き換わり、いちばん外周だけが再び「?」のまま残ります。
ノードの費用はいくらかかる?
UPD 3の1アカウントの画面表示では、Money I $250、Luck I $500、Unit Storage I $2.5k、Damage I $1k。上位は跳ね上がり、Money III $100k、Luck III $200k、Unit Storage II $50k、Damage III $400k。すべてGemsではなくキャッシュ建てで、開発者による公式価格表は存在しません。
どれから優先して買うべき?
画面が支持する順は、まずMoney。他の全ノードがキャッシュ建てなので、Money I(+25%)で収入を膨らませるのが結局一番の近道です。次にLuckでロールの当選確度を上げ、Damageはタワーの階層で行き詰まってから。Unit Storageは所持枠が埋まったときの都度対応で、急いで積む枝ではありません。

Upgradesツリーはどこで開く?

Upgrades(アップグレード)は、現金で買う六角形ノードのハニカムです。入口は画面下部中央の緑いUPGRADESボタン——BACKPACKとROLLの間に挟まった上向き矢印です。押すと平面メニューは出ず、ノードがワールド空間にStartの六角を核へ展開し、その下に赤いCloseボタンが現れます。

本記事の画面は、すべて以下の1本のセッションをフレーム単位で読み上げています。

出典: 以下のスクショとタイムスタンプは、Shensu の I Went from NOOB to PRO in Roblox Anime Dice!(2026年9月)のフレームです。この実況は2分ちょうどでUpgradesツリーを開き、個々のノードにカーソルを乗せてツールチップを表示し、上位階層が出るまで買い進めるところまで映しています。同じ動画のTowersメニューを扱う姉妹記事がインフィニティタワー攻略ですが、こちらの記事は意図的に別のフレームを使い、アップグレードの経済だけに踏み込みます。

UPGRADESボタン・六角ツリー・ノードのツールチップを検証した実機セッション全編

Robloxアニメダイスのホーム区画。画面下部中央に光る緑のUPGRADES矢印ボタンがあり、BACKPACKとROLLの間に位置している

この矢印が入口そのもの。この先は、その奥に開く画面の話です。

UPGRADESボタン:2:06

アニメダイスのUpgradesツリーを開いた直後の様子。中央に青緑のStartの六角があり、Money I・Luck I・Unit Storage I・Damage Iが取り囲み、ロック位置を示すグレーのはてなマークの六角が4つ見える

買える枝は4つ、Startが1つ、そしてまだ解けないグレーの「?」が4つ。

開いた直後のツリー:2:01

Money・Luck・Unit Storage・Damageの各枝は何を上げる?

Tier Iの輪を左から読むと、ゲームは4つの枝に名前を付け、触れる対象が分かるアイコンを割り当てています。ノードにカーソルを乗せると黒いツールチップが効果を出し、下のフレームではMoney Iにカーソルが乗り、ツールチップが**+25%**と表示されています。

アニメダイスのTier Iアップグレード4ノードの接写。Money Iが250、Luck Iが500、Unit Storage Iが2.5k、Damage Iが1kで、中央に青緑のStart、下に赤いCloseボタンがある

4つの枝と、その開始価格を画面からそのまま写しました。

4つの枝:2:03

枝アイコン何を上げるかTier I費用(画面表示)
Money札束キャッシュ生成——Money Iのツールチップは**+25%**$250
Luck四つ葉のクローバーロールの幸運度(数値は画面で判読できず)$500
Unit Storageバックパック所持できるユニット数(枠数は非表示)$2.5k
Damage剣ユニットの戦闘力——タワー戦に紐づく枝$1k

アニメダイスのUpgradesツリーでカーソルがMoney Iに乗り、黒いツールチップにMoney Iとプラス25パーセントのキャッシュ効果が表示され、隣にLuck IとDamage Iの六角が見える

Money Iはキャッシュ率への+25%。Tier Iで効果の数値が読めた唯一のノードです。

Money Iのツールチップ:2:04

Fortuneという枝は存在するのか

このページを書いた当時、当方は枝を4つ数えました。tier-Iの輪に4つしか印字されていないからです。その後UPD 5クライアントで撮った1枚は、あの輪より先までハニカムが続いていること、そして幸運系のノードとして当方が初めて読めたツールチップを同時に示しています。

画面はツリーの引きのショットで、クローバー絵柄の列が左右に2本並びます。左は Luck で VII〜XIV が数えられ、青い六角に緑のクローバー。右は Fortune で、六角の絵柄が紫のクローバー、V〜IX が数えられます。その右列の先端にカーソルを乗せると小さな黒いツールチップが出て、これは完全に読めます。

ツールチップの行印字どおり
名前Fortune IX
効果+6x(緑のクローバーアイコン付き)

UPD 5のAnime Diceアップグレードツリーで、緑クローバーのLuck VIIからXIVまでの列と、紫クローバーのFortune VからIXまでの列が並んで写り、選択中のノードの黒いツールチップにFortune IXと+6xが印字されている

列は2本、クローバーは2色、倍率は1つ印字あり。この +6x は当方の計算ではなくゲーム自身のテキストです。

Fortune IXのツールチップ:10分22秒

これは上の節の読み方を変えます。tier-IのフレームではLuckのツールチップが一度も開かなかったので、当方はLuckノードに価格と絵柄だけを載せて率を書きませんでした——Luck I については今も同じです。言えるようになったのは、幸運系は深いところで倍率を印字する(少なくともFortune側では)、そして当方が到達した列の先端でゲームが出している数字は +6x だ、という2点です。

この画面が決着をつけない論点は、はっきり書いておきます。

  • +6x が何を掛ける値か。 ツールチップはクローバーと数字だけで、幸運ともドロップとも書きません。
  • FortuneとLuckが同一ステータスの二重トラックなのか。 名前も絵柄の色も違う2本の列であることは画面が見せる差ですが、それが機構上の差か見た目の差かは、どのフレームも述べません。
  • 各列がどこから始まるか。 VとVIIを下限として数えたのは、この1枚に映っている最小番号がそうだというだけで、ツリーは画面の外に続きます。
  • Fortune IXだけが濃い六角に描かれている理由。 V〜VIIIは青いのにIXは暗いので「到達前」と読めますが、そう説明するラベルは画面に無いので、色を報告してそこで止めます。

価格もこのフレームからは得られません。背後のアップグレードプロットには Lvl 50 > 51 に $728x、Lvl 49 > 50 に $105sx といった現金価格が印字されていますが、これはプロットのレベルであって六角の価格ではなく、Fortuneノードと数字を結びつける画面もありません。このページのあらゆる数字は「1アカウント・1クライアントのスナップショット」です。

グレーの「?」六角はどういう意味?

開いた直後のツリーで外周を並んでいるのは、「?」の付いたグレーの六角です。これは今買えないノードで、ゲームは手前のノードを購入して初めて次の六角を現します。同じツリーを数秒後——実況がTier Iに現金を注ぎ込んだ後——に見ると、様子が違います。

アニメダイスのUpgradesツリーをいくつか購入した後の姿。Tier IIとIIIのノードが出ており、Money IIIが100k、Luck IIIが200k、Unit Storage IIが50k、Damage IIIが400kで、カーソルはDamage IIに乗りプラス25パーセントのツールチップを表示している

「?」だった位置が本物のノードに:Money III $100k、Luck III $200k、Unit Storage II $50k、Damage III $400k——Damage IIは+25%。

解放された上位階層:2:05

最初のフレームと比べると2つのことが分かります。1つ目、ツリーは本当に外側へ育つ——Tier Iを取り囲んでいた「?」が、手前を買ったことでII・IIIのNamedノードに置き換わり、いちばん外周だけが再び「?」で残る。2つ目、価格曲線が急——$250で始まった同じ枝(Money I)が、Money IIIでは$100kを要求します。プロット側の「キャッシュと幸運度のどちらに払うか」はブロック強化の費用と優先度が扱い、このツリーは同じ財布の反対側です。

どれから優先して買う?

ツリー自体は推奨順を一切表示しないので、以下は画面と周辺経済が支持する順序であり、リーク表ではありません。

  1. Moneyを早期かつ継続。 このツリーの全ノードがキャッシュ建てで、Money Iはキャッシュ率へのフラットな**+25%**(上のツールチップ)。収入を先に膨らませることが、$2.5k・$50k・$100kのノードに届く唯一の近道で、より詳しい使う順番はブロックとダイスの強化にあります。
  2. Luckを次に。 クローバーの枝はロールをレアで高倍率のユニットへ偏らせる要素——そもそもロールする目的そのものです。狙う価値のあるユニットは最強キャラランキング、引いた後の扱い方は特性ガイドにまとめています。
  3. Damageはタワーで行き詰まってから。 剣の枝は実況がタワー戦闘に紐づけたもの(「damageもある——たぶんタワー用」)で、Damage IIが**+25%**のツールチップで裏を取ります。まだ階層を攻めないなら後回しで、いつ元を取れるようになるかはインフィニティタワー攻略が詳しく扱います。
  4. Unit Storageは都度対応。 時間を区切って積む枝ではなく、セッション中にバックパックが埋まったときの修正として買う——上位階層の伸びは速く(Unit Storage IIで$2.5kから$50kへ)。

ツリーの外にも同じ財布へ注ぐ無課金の蛇口が2つあります。最新ギフトコード一覧はノードに1ドルも使う前にスピンとリロール通貨を確保する場所、ジェムの使い道ガイドはこのツリーが意図的に使わない別通貨の話を扱います——ここにある全ノードはキャッシュ建てです。

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