【アニメダイス】アップグレードツリーの構造と優先順位|Money・Luck・Damage
アニメダイスのUpgradesはハブのUPGRADESボタンで開く六角ツリー。Money・Luck・Unit Storage・Damageの各枝とかかるキャッシュ、後続ノードの解放条件、先に買う順番を実機フレームで検証。
よくある質問
Upgradesツリーはどこで開く?
ツリーにはどんな枝がある?
グレーの「?」六角はどういう意味?
ノードの費用はいくらかかる?
どれから優先して買うべき?
Upgradesツリーはどこで開く?
Upgrades(アップグレード)は、現金で買う六角形ノードのハニカムです。入口は画面下部中央の緑いUPGRADESボタン——BACKPACKとROLLの間に挟まった上向き矢印です。押すと平面メニューは出ず、ノードがワールド空間にStartの六角を核へ展開し、その下に赤いCloseボタンが現れます。
本記事の画面は、すべて以下の1本のセッションをフレーム単位で読み上げています。
出典: 以下のスクショとタイムスタンプは、Shensu の I Went from NOOB to PRO in Roblox Anime Dice!(2026年9月)のフレームです。この実況は2分ちょうどでUpgradesツリーを開き、個々のノードにカーソルを乗せてツールチップを表示し、上位階層が出るまで買い進めるところまで映しています。同じ動画のTowersメニューを扱う姉妹記事がインフィニティタワー攻略ですが、こちらの記事は意図的に別のフレームを使い、アップグレードの経済だけに踏み込みます。
UPGRADESボタン・六角ツリー・ノードのツールチップを検証した実機セッション全編

この矢印が入口そのもの。この先は、その奥に開く画面の話です。

買える枝は4つ、Startが1つ、そしてまだ解けないグレーの「?」が4つ。
Money・Luck・Unit Storage・Damageの各枝は何を上げる?
Tier Iの輪を左から読むと、ゲームは4つの枝に名前を付け、触れる対象が分かるアイコンを割り当てています。ノードにカーソルを乗せると黒いツールチップが効果を出し、下のフレームではMoney Iにカーソルが乗り、ツールチップが**+25%**と表示されています。

4つの枝と、その開始価格を画面からそのまま写しました。
| 枝 | アイコン | 何を上げるか | Tier I費用(画面表示) |
|---|---|---|---|
| Money | 札束 | キャッシュ生成——Money Iのツールチップは**+25%** | $250 |
| Luck | 四つ葉のクローバー | ロールの幸運度(数値は画面で判読できず) | $500 |
| Unit Storage | バックパック | 所持できるユニット数(枠数は非表示) | $2.5k |
| Damage | 剣 | ユニットの戦闘力——タワー戦に紐づく枝 | $1k |

Money Iはキャッシュ率への+25%。Tier Iで効果の数値が読めた唯一のノードです。
グレーの「?」六角はどういう意味?
開いた直後のツリーで外周を並んでいるのは、「?」の付いたグレーの六角です。これは今買えないノードで、ゲームは手前のノードを購入して初めて次の六角を現します。同じツリーを数秒後——実況がTier Iに現金を注ぎ込んだ後——に見ると、様子が違います。

「?」だった位置が本物のノードに:Money III $100k、Luck III $200k、Unit Storage II $50k、Damage III $400k——Damage IIは+25%。
最初のフレームと比べると2つのことが分かります。1つ目、ツリーは本当に外側へ育つ——Tier Iを取り囲んでいた「?」が、手前を買ったことでII・IIIのNamedノードに置き換わり、いちばん外周だけが再び「?」で残る。2つ目、価格曲線が急——$250で始まった同じ枝(Money I)が、Money IIIでは$100kを要求します。プロット側の「キャッシュと幸運度のどちらに払うか」はブロック強化の費用と優先度が扱い、このツリーは同じ財布の反対側です。
どれから優先して買う?
ツリー自体は推奨順を一切表示しないので、以下は画面と周辺経済が支持する順序であり、リーク表ではありません。
- Moneyを早期かつ継続。 このツリーの全ノードがキャッシュ建てで、Money Iはキャッシュ率へのフラットな**+25%**(上のツールチップ)。収入を先に膨らませることが、$2.5k・$50k・$100kのノードに届く唯一の近道で、より詳しい使う順番はブロックとダイスの強化にあります。
- Luckを次に。 クローバーの枝はロールをレアで高倍率のユニットへ偏らせる要素——そもそもロールする目的そのものです。狙う価値のあるユニットは最強キャラランキング、引いた後の扱い方は特性ガイドにまとめています。
- Damageはタワーで行き詰まってから。 剣の枝は実況がタワー戦闘に紐づけたもの(「damageもある——たぶんタワー用」)で、Damage IIが**+25%**のツールチップで裏を取ります。まだ階層を攻めないなら後回しで、いつ元を取れるようになるかはインフィニティタワー攻略が詳しく扱います。
- Unit Storageは都度対応。 時間を区切って積む枝ではなく、セッション中にバックパックが埋まったときの修正として買う——上位階層の伸びは速く(Unit Storage IIで$2.5kから$50kへ)。
ツリーの外にも同じ財布へ注ぐ無課金の蛇口が2つあります。最新ギフトコード一覧はノードに1ドルも使う前にスピンとリロール通貨を確保する場所、ジェムの使い道ガイドはこのツリーが意図的に使わない別通貨の話を扱います——ここにある全ノードはキャッシュ建てです。
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