【アニメダイス】リバース完全ガイド|強化ポイントと6つのRebirth Statsルート
アニメダイスのUPD 7リバースを実機フレームで整理。リバース1回=強化ポイント1、6つの強化ルートとレベル、Reset Pointsの36 Robux、そして別枠で残したUPD 4〜5のコスト階段まで。
よくある質問
アニメダイスでリバース(Rebirth)は何をする?
6つのリバースルートは何?
リバース1回で強化ポイントはいくつもらえる?
Moneyの1レベルはどれだけ効果がある?
Rebirth StatsパネルのResetボタンは何?
リバース(Rebirth)はアニメダイスで何をする?
リバースは今も画面左端の赤いボタンに結びついています——Shop、Rebirth、Index と並んでおり、当方のUPD 7フレームで開いていたウィンドウのタイトルは Rebirth Stats です。印字されている内容が「リバースで今ゲームが何を渡すのか」のすべてで、Rebirth Points: N というカウンタと、そのポイントを振り込む6つの強化ルートが表示されます。当方の収録は、左端のボタンとこのウィンドウの間のクリックを一度も捉えていないため、当方はウィンドウを説明するだけで、そこへ至る手順は書きません。
ゲーム内のチェンジログはこの仕組みを4行で明示しています。印字どおりに読む価値があります。
Rebirths now have even more value!Every 1 Rebirth = 1 Upgrade PointSpend your points across 6 different Rebirth Upgrade pathsTons of new upgrades to unlock and progress through.

開発元自身の言葉で書かれた変更点。UPD 7のローンチ期間中にゲーム内で撮影したものです。
このページで数値の話に入る前に、2つの限界を明言しておきます。1つ目は、当方のUPD 7収録がリバースのクリックそのものを一度も捉えていないこと——現金リセットの警告、コストバー、リバース前後の倍率ペアを写したフレームは1枚もありません。2つ目は、このページが以前公開していた古いパネルの内容を、日付入りの独立した節としてそのまま下に残していることです。当時のフレームは実在しましたし、そのパネルがUPD 7のどの収録にも映っていないだけだからです。
出典: UPD 7のフレームは Xou Blox のUPD 7ローンチセッション(2026年10月5日アップロード)から採り、顔出しなしの画面収録を2026年10月11日にフル解像度で照合しました。Rebirth Statsウィンドウは約2:56〜3:12、チェンジログ投稿は約8:00〜8:30に開いています。下のUPD 4・UPD 5の内容は元の出典を維持します——RustScroll のゼロからの最大化ランと、RexonSIM のUPD 4 Luckセッションです。開発元は公式のリバース表を公表していません。
Xou BloxのUPD 7セッション——Rebirth Statsウィンドウは約2:56から開いている
6つのリバース強化ルートとは?
6行あり、各行に専用のアイコンが付き、同じ2つの値が同じ順序で印字されます。括弧付きのパーセンテージ、そのあとにレベルです。
| ルート | 行のアイコン | 行が印字するもの |
|---|---|---|
Luck | 緑の四つ葉のクローバー | パーセンテージ、続いて Lv. N |
Money | 緑とオレンジの現金ブロック | パーセンテージ、続いて Lv. N |
Damage | 青い剣 | パーセンテージ、続いて Lv. N |
Health | 赤いハート | パーセンテージ、続いて Lv. N |
Trait Luck | 多色のプリズム | パーセンテージ、続いて Lv. N |
Grade Luck | ピンクのダイヤ | パーセンテージ、続いて Lv. N |
リストはウィンドウより縦が長いため、スクロールします。1枚目のフレームはリストの先頭——1行目に Luck (+0%) Lv. 0——を捉え、10秒後に撮った同じアカウントの2枚目は1行下へスクロールして Grade Luck (+0%) Lv. 0 で終わっています。この2枚の間で6つのルートすべてが少なくとも一度は画面に入るので、当方は全ルートを列挙できます。

リストの先頭——Luckが最初、Moneyはすでにレベル6、未使用ポイントは8つ。

同じアカウントの10秒後——Moneyは+140%、カウンタは0まで低下。
Rebirth Pointsはどうやってレベルを買う?
ウィンドウ下部のカウンタが財布で、上の2枚は同じアカウントの10秒差という偶発的な対照実験になっています。
| フレーム | Moneyの行 | Rebirth Points |
|---|---|---|
| 1枚目 | (+60%) Lv. 6 | 8 |
| 2枚目 | (+140%) Lv. 14 | 0 |
8ポイントが消え、Moneyは8レベル上がり、パーセンテージは80ポイント増えました。3通りの割り算がすべて一致します——1ポイントで1レベル、そしてこのルートでは**1レベルにつき+10%**です。
同じペアから独立した裏付けが2つ出ます。レベル6で判明しているパーセンテージは60%、レベル14では140%なので、レベルあたりの伸びはその範囲で鈍らず一定です。そしてポイント数はリバースを重ねて増えていくプールではなく、単に「まだ使っていない分」です。
Resetボタンは何のため?
黄色い Reset ボタンがウィンドウ右下、Rebirth Pointsカウンタの隣にあります。Robux購入モーダルがパネルの上に重なった連続フレームが1枚あり、パネル自身の数値が全部パーセンテージであるだけに、正確に読む価値があります。
- アイテム名:
Reset Points - 価格:
36、その横に取り消し線で45 - 価格の下の行:
Saving 9 with Plus - 右上に表示されたアカウント残高:
96,814

振り分け直しのRobux価格——Reset Points は36、45から割引。
当方がやらないのは、手順をでっち上げることです。モーダルは5秒ほどの間にウィンドウの上へ現れ、その間にどの操作が押されたのかは見えません。したがって Reset は「Robux価格が付いた振り分け直しの操作」以上には書きません。
リバースは今も現金を取る?
古いパネルでは、はい——そしてこの節の残りはそのパネルの話です。当方がこれまでカメラに収めた唯一のリバースパネルだからです。UPD 4とUPD 5のビルドで、ここでは意図的に日付を明示します。
そのウィンドウは2行を印字し、1行が Luck、もう1行が Cash で、それぞれ「今持っている倍率」と「次のリバースで買える倍率」を並べていました。3x Luck → 4x Luck のすぐ下に 3x Cash → 4x Cash という形です。行の間には現在の所持金を必要額で割ったプログレスバーがあり、ウィンドウ中央には当方が捉えた全フレームで Rebirthing resets your cash! が表示されていました。ボタンはバーが満ちて緑になるまで石灰色のままでした。

古いモデルの基準フレーム——2行、リセット警告、価格バーが1枚に収まっています。
2アカウントにわたって捉えたペアは、いずれも段の途中です。
| アカウントの段階 | Luckの行 | Cashの行 |
|---|---|---|
| RustScroll・初回リバースの提示 | 1x → 1.5x | 1x → 1.5x |
| RustScroll・2回目のリセット直後 | 2x → 2.5x | 2x → 2.5x |
| RustScroll・中盤 | 3x → 4x | 3x → 4x |
| RustScroll・そのリバースの直後 | 4x → 5x | 4x → 5x |
| RexonSIM・UPD 4終盤 | 14x → 17.5x | 14x → 17.5x |
| Plique Games・UPD 5公開当日 | 30x → MAX | 30x → MAX |

当方が捉えた最も早い段階のパネル——新品のアカウント、最初の1.5xまであと1クリック。

5兆を貯めてバーは満タン——これが「準備完了」の見た目です。
同じパネルに印字されたコストは、それぞれ証拠付きです。50k はRustScrollの初回リバースパネル、3:53 · 500m は2回目のリセット直後のパネル(8:59)· 5t は38:11 · 500t はクリック後の次の段 · 1sp はRexonSIMの終盤パネル。さらに2つの段は口述にのみ存在します——50b(RustScroll、20:37)と 10 Oc(UPD 5公開当日の制作者、フレームなし)。生で見届けた唯一の跳ね上がり——5tから500t——は100倍で、1つの観測は階段の法則ではありません。
クリックした瞬間に現金は消えます。 それがあのビルドの支払いのすべてです。RustScrollの残高は6回目のリバース直後のフレームで $0、2回目のリセットでも同じように財布がゼロになりました。

支払いの瞬間:バナーが上がり、財布はゼロ、500tの目標はすでに提示済み。

同じサイクルの同じ瞬間、同じランのもっと早い段階——ここでもゼロに。
ユニットは残ります。 本人が3:40にそう述べており、6回目のリバースの4秒後もチームはパッドに立って現金を出し続けていました。

リバースを生き延びるもの——編成はパッドに残り、カウンタは数秒で再び上向きます。
当方がやってはいけないのは、そのモデルを現行のものとして引き継ぐことです。現金リセットの警告とコストバーはUPD 4・UPD 5で撮ったフレームのもので、UPD 7のウィンドウはどちらも印字しませんし、当方のUPD 7収録はリバースのクリックを捉えていません。あなたのパネルが2行の提示を出すならそちらの節が、6つのルートを出すならこのページの上半分が参照先です。
リバースポイントはいつ使うべき?
ウィンドウが実際に印字しているものから3つのルールが導けます。ポイントが表示されているカウンタで当方が従うのはこの3つです。
- 持った瞬間に使う。 カウンタは未使用の通貨で、パネルには利息も上限も印字されていません。当方のアカウントは、6ルート中5つが0のまま8ポイントを遊ばせた状態でフレームに入ってきました。
- まだ現金を稼いでいる段階ならMoneyを先に育てる。 このページで計測できたレートがある唯一のルート(1レベル+10%)で、現金はダイス、拠点のレベル、アップグレードツリーの現金ノードを買うものです。
- グレードの階段がボトルネックになったら
Grade Luckを思い出す。 その行は実在し、6つのうちの1つです。グレードパネルは1回の試行につきジェム1個を消費し、S+より上は確率が一気に厳しくなります。
チェンジログ投稿は段数が増えたことも明言しています。NEW REBIRTHS ブロックは Added 2 new Rebirths を先に印字し、その下に Push your progression even further and unlock stronger bonuses. が来ます。これはこのウィンドウと並べて読む価値があります——当方のUPD 4・UPD 5フレームが捉えたビルドよりリバースの段が多い、という意味だからです。パッチ全体の文脈はUPD 7まとめとアップデート履歴にあります。
あえて載せなかった数値
UPD 7での次のリバースのコスト(それを示すフレームがない)、どのルートの最大リバース数・最大レベル(ウィンドウに上限が印字されていない)、0のままだった5ルートのレート、Rebirth Pointsの上限残高は載せていません。リセットが無料だとも書いていません——当方のフレームでリセットに付いた唯一の価格は36 Robuxのアイテムです。あなたのウィンドウに当方が計測していないルートが映ったら、お問い合わせではスクリーンショットを募集し、クレジットを付けています。
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