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【アニメダイス】リバース(Rebirth)の仕組み|倍率とコスト、リセットされるのは現金だけ

アニメダイスのリバースはLuckとCashの2つの倍率を1段引き上げる代わりに、所持金を全額消費します。2アカウントの実機フレームから確認できた倍率ペアとコスト(50k/500m/5t/500t/1sp)、リセットされないものを整理しました。

2026/9/17 UPD 4 最終更新: 2026/9/17 18 分で読める

よくある質問

リバース(Rebirth)は何をする仕組み?
アカウント全体に掛かるLuckとCashの2つの倍率を、それぞれ1段階だけ恒久的に引き上げます。その支払いが所持金の全額です。パネルには購入する正確なペア(例:3x Luck→4x Luck、3x Cash→4x Cash)と、「現在の所持金/次のリバースに必要な額」のプログレスバーが印字されます。1段の伸び幅は、これまでのリバース回数によって変わります。
リバースするとユニットやアップグレードツリーはリセットされる?
ユニットは残ります。RustScrollの作者は3:40にリバースは「it doesn't reset our unit(ユニットはリセットしない)」と明言しており、6回目のリバースの4秒後に撮れたフレームでも、ユニットはパッドに配置されたまま収入を続けていました。アップグレードツリーについては裏付けが取れていません——ソースのどこにも、リバース前後のツリーの比較画面は映らなかったので、保持されるかどうかは未確認として扱ってください。
次のリバースに必要なコストはいくら?
パネルのバーは「現在の所持金/必要額」の形式で表示され、我々が撮れた全フレームは同じ読み方でした。初回リバースは50k、2段先で500m、中盤アカウントでは5tとその次500t、UPD 4の終盤アカウントでは1sp。画面で実際に見届けられた段と段の跳ね上がりは5t→500tのたった1回で、ちょうど100倍でした。公式の階段表は存在しないため、自分のパネルの表示を正としてください。50bの段は、RustScrollが20:37で口にした数字としてのみ本記事に載っています。
リバースの最大回数は?
収録した動画のどの作者も知りません。RexonSIMの作者は4:37で視聴者に「what is the max rebirth… because I have no idea(最大リバースが何か、全く分からない)」と尋ねかけ、RustScrollの作者も8:43で「I don't know what the max rebirth is(最大回数は分からない)」と述べています。画面で確認できた最高回数は6回目です。なおUPD 4では、RexonSIMが2:35でアップデート内容として読み上げたとおり、リバースの段が1つ追加されています。
他のガイドで見る1.5xや1.75xなどの倍率と違うのはなぜ?
パネルに映るペアは、そのアカウントがすでにリバースした回数で変わるからです。我々はきれいに収録された2アカウントで、1x→1.5x、2x→2.5x、3x→4x、4x→5x、14x→17.5xの5種類を撮影しました。1回目から固定の階段を示すコミュニティの表の中には、我々のパネルの表示と部分的にしか合わないものがあります。自分の画面のペアを正としてください。

リバース(Rebirth)は何をする仕組み?

リバースは画面左端の赤いボタンで、このゲームの恒久的な倍率エンジンです。押すと2つのことが同時に起こります。どちらもパネルに平文で印字されています。アカウント全体の Luck 倍率と Cash 倍率がそれぞれ1段階ずつ上がり、所持金がすべて消えます。パネルはこれを遠回しに言いません——我々が撮れた全フレームで、ウィンドウ中央には Rebirthing resets your cash! の1文が表示されていました。

パネルの残りの部分は「ビフォー→アフター」の提示です。LuckとCashの2行が、それぞれ現在の倍率・矢印・次のリバースで変わる先を示します。その下に所持金で満ちていくプログレスバーがあり、バーが端に達するまでRebirthボタンは灰色のままです。

本記事の画面は、焼き込み字幕なしの実機収録2本からフレームを1枚ずつ引き出し、フル解像度で読み上げて確認しています。

出典: 以下のスクショはいずれも顔出し・焼き込み字幕なしの実機収録2本から採り、2026-09-17時点(UPD 4)でフル解像度で照合しました。RexonSIMUPD 4のLuck強化セッション(終盤の14xパネル)と、RustScrollゼロから稼ぐ完全攻略(50kの初回リバース、500mの2回目のリセット、中盤の3x→4xクリック)です。もう1本の Cocajola初心者向けガイド は、コメント1行(「we already got the cash flowing back up」、8:44)の引用のみに留めています——この動画には字幕オーバーレイが焼き付いているため、フレームは一切抜いていません。口頭の数値はタイムスタンプ付きで引用します。開発者は公式のリバース表を公表していないため、ここにあるのはすべて「画面が示したこと」です。

RexonSIMのUPD 4セッション——4:50ごろにリバースパネルが登場する

アニメダイスのリバースパネルが終盤アカウントで開き、14x Luckが17.5x Luckへ、14x Cashが17.5x Cashへと更新される様子と、「Rebirthing resets your cash!」の警告、$5.37sx/1spのプログレスバーを写している

基準となるフレーム——2行のペア、リセット警告、価格バーが1枚で読めます。

リバースパネル:4:50

パネルはどの倍率を引き上げる?

2行です。パネル自身が表記しています。上段の Luck はユニットのロールを左右する幸運値、下段の Cash は拠点が生み出す収入に掛かる倍率です。1回のリバースは必ず両方を動かし、我々のフレームでは常に 3x Luck → 4x Luck の下に 3x Cash → 4x Cash というように、2行が同じ数字を揃えていました。

そしてこのペアは一度覚えて終わりの全体表ではなく、自分のアカウントの進行度を映すものです。2アカウントで撮れたのは、次の5種類のペアでした。

アカウントの段階Luckの行Cashの行
RustScroll・初回リバースの提示1x → 1.5x1x → 1.5x
RustScroll・2回目のリセット直後2x → 2.5x2x → 2.5x
RustScroll・中盤3x → 4x3x → 4x
RustScroll・上記リバースの直後4x → 5x4x → 5x
RexonSIM・UPD 4終盤14x → 17.5x14x → 17.5x

この表は画面が示した通りの一覧で、それ以上でもそれ以下でもありません。完全な階段表への外挿はあえて行いません——我々のフレームが一度も捉えられなかったのは、2回目のリバース自体の提示(1.5xと2xの間のどこか)です。

アニメダイスのリバースパネルが新しいアカウントの初回リバース提示として1x Luckが1.5x Luckへ、1x Cashが1.5x Cashへ上がる様子を、満杯の緑のプログレスバー($73.41k/50k)と緑のRebirthボタンとともに表示している

最も初期のパネル——育成したてのアカウントが、あと1クリックで初の1.5xへ。

初回リバースの提示:3:53

行の読み方は、始まりから終わりまで見届けた1回のクリックが証明しています。RustScrollのパネルは 3x → 4x でバーが満杯の状態にあり、クリックした瞬間、提示は 4x → 5x へと切り替わりました。左の箱が「今持っているもの」、右の箱が「次のクリックで買えるもの」です。

フレームはもう1つ、2行の約束を交差検証させてくれます。右下の小さな倍率バッジは、リセットのたびにLuckの行どおりの倍率で跳ねます——初回リバースで x12.59→x18.9(×1.5)、3xのリバースで x2.18m→x2.91m(×4/3)。バッジには画面上のラベルがありませんが、2回とも同じ算術が成立したことは、スクショで取れる限りの確かな裏付けです。

次のリバースのコストはいくら?

パネル中央のバーが価格タグで、読み方は 「現在の所持金/必要額」 です。$73.41k/50k$5.09t/5t$5.37sx/1sp——表記形式は全フレーム共通でした。5枚のパネルフレームのうち4枚では左の数字が隅の残高と完全に一致しましたが、リセット直後の数秒は2つが一瞬ズレます(あるフレームは、UIが追いつく間にバーに $406.02m、残高に $0 を捉えました)。なので「現在の所持金/必要額」と読みつつ、わずかな表示ラグがあるものとして扱ってください。

ボタンはバーに答えます。バーが短いうちは灰色で、所持金が必要額に達した瞬間に緑色へ。RexonSIMの2割ほどのバーは灰色のままでした。RustScrollの満杯になったバーは、2回ともカメラの前でクリックされています。

我々が確認したコストは、それぞれ次の証拠付きです。

  • 50k —— RustScrollの初回リバースのパネルに印字(3:53)。
  • 500m —— 2回目のリセット直後のパネルに次の段として印字(8:59)。本人も8:43に「next one is 500 million」と読み上げています。
  • 50b —— 口述のみ:RustScroll、20:37「We need to check our rebirth. It’s 50 billion.」
  • 5t —— RustScrollのパネルに38:11時点で印字。27:52にも「the next rebirth is also at 5 trill」と発言。
  • 500t —— クリック後の同じパネルに次の段として印字。38:16に「the next one’s 500 trillion」と発言。
  • 1sp —— RexonSIMの終盤パネルに印字。7:10では「the 1 SP rebirth」と呼称。

段と段の跳ね上がりとして画面で見届けられたのは5t→500tのたった1回で、ちょうど100倍でした。ただし1事例はデータポイントであって法則ではないため、階段のルールとしては印字しません。

アニメダイスのリバースパネルが中盤アカウントで3x Luck→4x Luck、3x Cash→4x Cashのペアと、達成済みの$5.09t/5tプログレスバー、緑色のRebirthボタンを表示している

5兆ドルが貯まり、バーが満杯——これが「いつでもどうぞ」の状態です。

3xのパネル:38:11

所持金がバーに遠く及ばないなら、対策はいつもの3つです。アップグレードツリー のMoneyノード、オフライン収入 で離席中も続く所得、そして 稼働中のコード による無料の現金とポーション。

何がリセットされて、何が残る?

現金は消えます。 それがこのシステムの全額支払いです。パネルが文字で警告し、その後は画面が2回証明しています。RustScrollの残高は6回目のリバースのクリック直後フレームで $0 になり(16:26〜16:58で「we used all our money… I kind of forgot it took all your money」と本人が語ります)、同じランの前半で捉えた2回目のリセットでも、財布はまったく同じようにゼロになりました。Cocajolaのセッションも同じ終わり方をします(「we already got the cash flowing back up」、8:44)が、この動画には字幕が焼き付いているため、引用のみでフレームは抜いていません。

アニメダイスのリバースパネルがリセット後の4x Luck→5x Luckを示し、Rebirth successfulのバナー、$0の残高、$406.02m/500tという次のコストを表示している

6回目の支払い——バナーが上がり、財布はゼロ、掲示板には500tの目標。

リセットの瞬間:38:14

アニメダイスのリバースパネルがリセット直後の提示として2x Luckが2.5x Luckへ進み、プログレスバーと所持金の両方が$0、必要額は500m、Rebirth successfulのバナーがボタンに重なっている

同じサイクルの瞬間、同じランの前半でも——またしてもゼロ、掲示板には500m。

2回目のリセット:8:59

ユニットは残ります。 RustScrollの作者は3:40で「actually, it doesn’t reset our unit. So, that’s good(ユニットはリセットされない。それは助かる)」と明言しており、フレームも同じです。6回目のリバースの4秒後、チームはパッドに立ったまま現金を弾いていました。

リバース直後のアニメダイスのホーム拠点で、ユニットIchigaとHuge Yujuがパッドに配置されたまま収入のポップアップを出しており、残高はすでに$441.41mまで回復している

リセットの4秒後にはチームは仕事に戻っています——リバースが取っていくのは財布であって、編成ではありません。

チームの復帰:38:18

アップグレードツリー——ここは分かりません。 ソースのどこにも、リバースを挟んだツリーのビフォーアフターは映っていないため、保持されるとは断言しません。両作者とも複数回のリバースを挟んでツリーのノードを買い足し続け、既取得ノードを買い直す場面は一度もありませんでした。これは「保持ならこうなるはず」という姿ではありますが、観察であって証明ではないため、そのまま注記しておきます。

いつリバースすべき?

録画から読み取れる実用的なルールは3つです。

  1. バーが満杯になったら押してよい——ただし先に使い切る。 リセットは残高の全額を持っていきます。使うつもりだった現金は、押してしまえばそのまま寄付です。RustScrollは16:26に「maybe I shouldn’t have done that. Oops.(やらなきゃよかった)」と失敗を告白し、25:18までには学習して、アップグレードを済ませてから「on the dot(ピッタリのタイミング)」でリバースしています。
  2. 次の段のために貯め込んで、ロールを疎かにしない。 報酬のLuck側は他のすべてに複利で効きます。ロールが強いほどユニットは強くなり、 キャラクターのティアリスト を埋める土台になります。
  3. 終盤に現金を貯め込む必要性が薄れるのは、リバースがあるから。 ユニットとツリーは残るため、バーの必要額を超えた1ドルはすべて使い捨て可能です。注ぐなら押す前——ダイスやノードに回すのはクリックの前であって、後ではありません。

UPD 4固有の話として、RexonSIMは2:35でパッチ内容を「one new rebirth(リバースが1つ追加)」と読んでおり、彼のパネルの次の段が1spであることと筋が通ります。パッチ全体の文脈は アップデート履歴 にまとめています。

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