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【アニメダイス】リバース完全ガイド|強化ポイントと6つのRebirth Statsルート

アニメダイスのUPD 7リバースを実機フレームで整理。リバース1回=強化ポイント1、6つの強化ルートとレベル、Reset Pointsの36 Robux、そして別枠で残したUPD 4〜5のコスト階段まで。

2026/9/17 UPD 7 最終更新: 2026/10/11 22 分で読める

よくある質問

アニメダイスでリバース(Rebirth)は何をする?
UPD 7ではリバース1回につき強化ポイント(Upgrade Point)が1つ入ります。Rebirth Statsウィンドウには6つの強化ルートが並び、各行がパーセンテージとレベルを印字し、1ポイントで選んだルートのレベルが1つ上がります。それ以外にリバースがアカウントへ何をするのかは、このウィンドウには印字されていません——当方のUPD 7収録はリバースのクリックそのものを捉えていないため、下に書く現金リセットの挙動は、それを読み取ったUPD 4・UPD 5のパネルに日付を限定した話です。
6つのリバースルートは何?
Luck、Money、Damage、Health、Trait Luck、Grade Luckです。各行には専用のアイコンが付き、同じ2つの値を同じ順序で印字します。括弧付きのパーセンテージと、そのあとにレベル——たとえば Money (+140%) Lv. 14 という形です。6行はウィンドウに一度に収まる量より多いためリストはスクロールし、先頭が見える当方のフレームではLuckが最初、スクロール後のフレームではGrade Luckが最後に来ています。
リバース1回で強化ポイントはいくつもらえる?
1つです。ゲームが自らのアップデート投稿に印字したUPD 7のチェンジログで、リバース1回=強化ポイント1、それを6つのリバース強化ルートに振る、と述べられています。当方のフレームもこの算術と一致します——あるアカウントはMoneyがLv. 6で8ポイントを保持し、10秒後にはMoneyがLv. 14で0ポイントになっていました。つまり8ポイントがちょうど8レベル分を買っています。
Moneyの1レベルはどれだけ効果がある?
10%です。Money (+60%) Lv. 6 と Money (+140%) Lv. 14 は8レベル差で80パーセントポイント差なので、その範囲では1レベルあたりきっかり10%になります。これは1アカウント・1ルートの話なので、当方はこの2枚のフレームが示したレートとして掲載し、残り5ルートの法則としては書きません——どのフレームでもその5つにはポイントが振られていませんでした。
Rebirth StatsパネルのResetボタンは何?
黄色いResetボタンがウィンドウ右下、Rebirth Pointsカウンタの隣にあります。連続した1枚のフレームが、Reset Points という名前のアイテムのRobux購入モーダルを捉えています。価格は36 Robux、45に取り消し線、その下に Saving 9 with Plus の行があります。ただしモーダルはクリックの映っていない状態でパネルの上に現れるため、当方はアイテムと価格を掲載するだけで、どの操作がそれを開くのかは主張しません。

リバース(Rebirth)はアニメダイスで何をする?

リバースは今も画面左端の赤いボタンに結びついています——Shop、Rebirth、Index と並んでおり、当方のUPD 7フレームで開いていたウィンドウのタイトルは Rebirth Stats です。印字されている内容が「リバースで今ゲームが何を渡すのか」のすべてで、Rebirth Points: N というカウンタと、そのポイントを振り込む6つの強化ルートが表示されます。当方の収録は、左端のボタンとこのウィンドウの間のクリックを一度も捉えていないため、当方はウィンドウを説明するだけで、そこへ至る手順は書きません。

ゲーム内のチェンジログはこの仕組みを4行で明示しています。印字どおりに読む価値があります。

  • Rebirths now have even more value!
  • Every 1 Rebirth = 1 Upgrade Point
  • Spend your points across 6 different Rebirth Upgrade paths
  • Tons of new upgrades to unlock and progress through.

アニメダイスUPD 7のゲーム内チェンジログ。REBIRTH UPGRADES、GAMEPASS GIFTING AND TRADING、THIRD BASE FLOOR、NEW DICEの各セクションと「Every 1 Rebirth = 1 Upgrade Point」の行が並んでいる

開発元自身の言葉で書かれた変更点。UPD 7のローンチ期間中にゲーム内で撮影したものです。

チェンジログ投稿を8:10で見る

このページで数値の話に入る前に、2つの限界を明言しておきます。1つ目は、当方のUPD 7収録がリバースのクリックそのものを一度も捉えていないこと——現金リセットの警告、コストバー、リバース前後の倍率ペアを写したフレームは1枚もありません。2つ目は、このページが以前公開していた古いパネルの内容を、日付入りの独立した節としてそのまま下に残していることです。当時のフレームは実在しましたし、そのパネルがUPD 7のどの収録にも映っていないだけだからです。

出典: UPD 7のフレームは Xou Blox のUPD 7ローンチセッション(2026年10月5日アップロード)から採り、顔出しなしの画面収録を2026年10月11日にフル解像度で照合しました。Rebirth Statsウィンドウは約2:56〜3:12、チェンジログ投稿は約8:00〜8:30に開いています。下のUPD 4・UPD 5の内容は元の出典を維持します——RustScroll のゼロからの最大化ランと、RexonSIM のUPD 4 Luckセッションです。開発元は公式のリバース表を公表していません。

Xou BloxのUPD 7セッション——Rebirth Statsウィンドウは約2:56から開いている

6つのリバース強化ルートとは?

6行あり、各行に専用のアイコンが付き、同じ2つの値が同じ順序で印字されます。括弧付きのパーセンテージ、そのあとにレベルです。

ルート行のアイコン行が印字するもの
Luck緑の四つ葉のクローバーパーセンテージ、続いて Lv. N
Money緑とオレンジの現金ブロックパーセンテージ、続いて Lv. N
Damage青い剣パーセンテージ、続いて Lv. N
Health赤いハートパーセンテージ、続いて Lv. N
Trait Luck多色のプリズムパーセンテージ、続いて Lv. N
Grade Luckピンクのダイヤパーセンテージ、続いて Lv. N

リストはウィンドウより縦が長いため、スクロールします。1枚目のフレームはリストの先頭——1行目に Luck (+0%) Lv. 0——を捉え、10秒後に撮った同じアカウントの2枚目は1行下へスクロールして Grade Luck (+0%) Lv. 0 で終わっています。この2枚の間で6つのルートすべてが少なくとも一度は画面に入るので、当方は全ルートを列挙できます。

アニメダイスのUPD 7のRebirth Statsウィンドウ。Luckが+0% Lv. 0、Moneyが+60% Lv. 6、Damage・Health・Trait LuckがLv. 0で並び、下部にRebirth Points 8とResetボタンが表示されている

リストの先頭——Luckが最初、Moneyはすでにレベル6、未使用ポイントは8つ。

Rebirth Statsウィンドウを3:00で見る

同じアカウントのRebirth Statsウィンドウを1行スクロールしたUPD 7の画面。Moneyが+140% Lv. 14、Damage・Health・Trait Luck・Grade LuckがLv. 0で、Rebirth Pointsカウンタは0になっている

同じアカウントの10秒後——Moneyは+140%、カウンタは0まで低下。

スクロール後のウィンドウを3:10で見る

Rebirth Pointsはどうやってレベルを買う?

ウィンドウ下部のカウンタが財布で、上の2枚は同じアカウントの10秒差という偶発的な対照実験になっています。

フレームMoneyの行Rebirth Points
1枚目(+60%) Lv. 68
2枚目(+140%) Lv. 140

8ポイントが消え、Moneyは8レベル上がり、パーセンテージは80ポイント増えました。3通りの割り算がすべて一致します——1ポイントで1レベル、そしてこのルートでは**1レベルにつき+10%**です。

同じペアから独立した裏付けが2つ出ます。レベル6で判明しているパーセンテージは60%、レベル14では140%なので、レベルあたりの伸びはその範囲で鈍らず一定です。そしてポイント数はリバースを重ねて増えていくプールではなく、単に「まだ使っていない分」です。

Resetボタンは何のため?

黄色い Reset ボタンがウィンドウ右下、Rebirth Pointsカウンタの隣にあります。Robux購入モーダルがパネルの上に重なった連続フレームが1枚あり、パネル自身の数値が全部パーセンテージであるだけに、正確に読む価値があります。

  • アイテム名: Reset Points
  • 価格: 36、その横に取り消し線で 45
  • 価格の下の行: Saving 9 with Plus
  • 右上に表示されたアカウント残高: 96,814

アニメダイスの購入モーダル。Reset Pointsが36 Robux、45に取り消し線、Saving 9 with Plusの行があり、Rebirth Statsパネルの上に重なっている

振り分け直しのRobux価格——Reset Points は36、45から割引。

購入モーダルを3:05で見る

当方がやらないのは、手順をでっち上げることです。モーダルは5秒ほどの間にウィンドウの上へ現れ、その間にどの操作が押されたのかは見えません。したがって Reset は「Robux価格が付いた振り分け直しの操作」以上には書きません。

リバースは今も現金を取る?

古いパネルでは、はい——そしてこの節の残りはそのパネルの話です。当方がこれまでカメラに収めた唯一のリバースパネルだからです。UPD 4とUPD 5のビルドで、ここでは意図的に日付を明示します。

そのウィンドウは2行を印字し、1行が Luck、もう1行が Cash で、それぞれ「今持っている倍率」と「次のリバースで買える倍率」を並べていました。3x Luck → 4x Luck のすぐ下に 3x Cash → 4x Cash という形です。行の間には現在の所持金を必要額で割ったプログレスバーがあり、ウィンドウ中央には当方が捉えた全フレームで Rebirthing resets your cash! が表示されていました。ボタンはバーが満ちて緑になるまで石灰色のままでした。

終盤アカウントのアニメダイスのリバースパネル。Luckが14xから17.5x、Cashが14xから17.5xへ上がる表示の下に「Rebirthing resets your cash!」の警告と、1spに対して5.37sxを示すプログレスバーが並んでいる

古いモデルの基準フレーム——2行、リセット警告、価格バーが1枚に収まっています。

2アカウントにわたって捉えたペアは、いずれも段の途中です。

アカウントの段階Luckの行Cashの行
RustScroll・初回リバースの提示1x → 1.5x1x → 1.5x
RustScroll・2回目のリセット直後2x → 2.5x2x → 2.5x
RustScroll・中盤3x → 4x3x → 4x
RustScroll・そのリバースの直後4x → 5x4x → 5x
RexonSIM・UPD 4終盤14x → 17.5x14x → 17.5x
Plique Games・UPD 5公開当日30x → MAX30x → MAX

アニメダイスのリバースパネルで、新規アカウントの初回リバース提示としてLuck 1x→1.5x、Cash 1x→1.5xが並び、50kに対して73.41kを示す緑の満タンのプログレスバーと緑のRebirthボタンがある

当方が捉えた最も早い段階のパネル——新品のアカウント、最初の1.5xまであと1クリック。

アニメダイスの中盤のリバースパネルで、Luck 3x→4x、Cash 3x→4xが並び、5tに対して5.09tを示す完了済みのプログレスバーと緑のRebirthボタンがある

5兆を貯めてバーは満タン——これが「準備完了」の見た目です。

同じパネルに印字されたコストは、それぞれ証拠付きです。50k はRustScrollの初回リバースパネル、3:53 · 500m は2回目のリセット直後のパネル(8:59)· 5t は38:11 · 500t はクリック後の次の段 · 1sp はRexonSIMの終盤パネル。さらに2つの段は口述にのみ存在します——50b(RustScroll、20:37)と 10 Oc(UPD 5公開当日の制作者、フレームなし)。生で見届けた唯一の跳ね上がり——5tから500t——は100倍で、1つの観測は階段の法則ではありません。

クリックした瞬間に現金は消えます。 それがあのビルドの支払いのすべてです。RustScrollの残高は6回目のリバース直後のフレームで $0、2回目のリセットでも同じように財布がゼロになりました。

リセット直後のアニメダイスのリバースパネル。Luck 4x→5xの表示、ボタンの上にRebirth successfulのバナー、現金残高は0、次の必要額は500tに対して406.02mと表示されている

支払いの瞬間:バナーが上がり、財布はゼロ、500tの目標はすでに提示済み。

リセット後のアニメダイスのリバースパネルで、次の提示がLuck 2x→2.5xへ進み、現金残高とプログレスバーは500mの必要額に対してゼロ、Rebirth successfulのバナーも出ている

同じサイクルの同じ瞬間、同じランのもっと早い段階——ここでもゼロに。

ユニットは残ります。 本人が3:40にそう述べており、6回目のリバースの4秒後もチームはパッドに立って現金を出し続けていました。

リバース直後のアニメダイスのホーム拠点。ユニットがパッドに配置されたまま現金のポップアップを出し、残高がすでに回復し始めている

リバースを生き延びるもの——編成はパッドに残り、カウンタは数秒で再び上向きます。

チームの復帰を38:18で見る

当方がやってはいけないのは、そのモデルを現行のものとして引き継ぐことです。現金リセットの警告とコストバーはUPD 4・UPD 5で撮ったフレームのもので、UPD 7のウィンドウはどちらも印字しませんし、当方のUPD 7収録はリバースのクリックを捉えていません。あなたのパネルが2行の提示を出すならそちらの節が、6つのルートを出すならこのページの上半分が参照先です。

リバースポイントはいつ使うべき?

ウィンドウが実際に印字しているものから3つのルールが導けます。ポイントが表示されているカウンタで当方が従うのはこの3つです。

  1. 持った瞬間に使う。 カウンタは未使用の通貨で、パネルには利息も上限も印字されていません。当方のアカウントは、6ルート中5つが0のまま8ポイントを遊ばせた状態でフレームに入ってきました。
  2. まだ現金を稼いでいる段階ならMoneyを先に育てる。 このページで計測できたレートがある唯一のルート(1レベル+10%)で、現金はダイス、拠点のレベル、アップグレードツリーの現金ノードを買うものです。
  3. グレードの階段がボトルネックになったら Grade Luck を思い出す。 その行は実在し、6つのうちの1つです。グレードパネルは1回の試行につきジェム1個を消費し、S+ より上は確率が一気に厳しくなります。

チェンジログ投稿は段数が増えたことも明言しています。NEW REBIRTHS ブロックは Added 2 new Rebirths を先に印字し、その下に Push your progression even further and unlock stronger bonuses. が来ます。これはこのウィンドウと並べて読む価値があります——当方のUPD 4・UPD 5フレームが捉えたビルドよりリバースの段が多い、という意味だからです。パッチ全体の文脈はUPD 7まとめとアップデート履歴にあります。

あえて載せなかった数値

UPD 7での次のリバースのコスト(それを示すフレームがない)、どのルートの最大リバース数・最大レベル(ウィンドウに上限が印字されていない)、0のままだった5ルートのレート、Rebirth Pointsの上限残高は載せていません。リセットが無料だとも書いていません——当方のフレームでリセットに付いた唯一の価格は36 Robuxのアイテムです。あなたのウィンドウに当方が計測していないルートが映ったら、お問い合わせではスクリーンショットを募集し、クレジットを付けています。

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