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【アニメダイス】トレード(交換)のやり方|2列の交換ウィンドウを実機フレームで検証

アニメダイスのトレード(交換)のやり方を実機フレームで検証。2列の交換ウィンドウ、左右それぞれのReady、Accept、Confirming、Saving...、Completedまでの表示を、価格や価値表を一切載せずに仕組みだけ記録します。

2026/10/2 最終更新: 2026/10/2 29 分で読める

よくある質問

アニメダイスでトレード(交換)はどうやる?
2人が1つの交換ウィンドウにタイルを出し合い、両方が確認します。ウィンドウのタイトルバーには両者の名前が左右に並び、その下の左右それぞれの半分が、その側の提供タイルを並べる場所です。右下の緑のボタンが自分のReadyで、両方の半分がReadyになると同じボタンがAcceptに変わります。Acceptを押すと0sとConfirming、Saving...と状態が進み、ウィンドウが閉じます。ショップも価格表も「トレード価値」の欄もどこにもありません。
アニメダイスのトレードはどこでする?
ハブです。画面上部の黄色いHubボタンで入る共有エリアで、TRAITSとGRADESの間に浮かぶTRADEのワールド看板が、オレンジと白の縞模様の日よけ付きの小さな屋台の上に立っています。当方が読んだクリーンな記録でも、2体のアバターがその看板の真下で向かい合った瞬間にウィンドウが開いています。ただし屋台そのものを操作しているフレームはありません——Eプロンプトもカーソルもクリックも、ウィンドウが出る秒には映っていません。
交換ウィンドウ下部のボタンはそれぞれ何をする?
緑と赤の2つで、状態によって表示が変わります。どちらかが未Readyの間はReadyとDeclineです。両方の半分がReadyになるとReadyがAcceptに置き換わり、Declineはそのまま残ります。Acceptを押すと緑側はConfirming、次にSaving...と変化し、その間もDeclineは隣に印字され続けます。Declineは当方のすべてのフレームで読めますが、押されている瞬間は1枚もないため、押したときに何が起きるかは本記事では書きません。
交換ウィンドウにユニットの価値は表示される?
されません。ユニットのタイルには$.../s形式の小さなキャプションが付きますが、これはBackpackのユニットカードが印字するのと同じ毎秒収入の数字で、ウィンドウ内の数字はこれだけです。価格も合計も、タイルごとの評価額も、手数料の行も、両者の差額をまとめた行もありません。本記事は数字を一切転記しません。画面から読んだ毎秒収入はトレード価値ではないからです。当サイトはトレード価値や、どのユニットがいくら相当かの順位付けも掲載しません。
両者がReadyを押したあと何が起きる?
ボタンがAcceptに変わり、押すと即時交換ではなく短い段階が走ります。まず両方の半分とボタンが0sとConfirmingになり、約1秒後に両方とボタンがSaving...になって約2.5秒続き、そのあとウィンドウが消えます。消えた瞬間、ワールド側の自分のキャラクターの下にCompletedが印字され、1秒あまり画面に残ります。この一連は当方のフレームに全部入っているので、完了は推測ではなく読み取りです。
アニメダイスでギアはトレードできる?
ギアが交換ウィンドウに入っているフレームは1枚もなく、BackpackのGearsタブにもトレード用の操作はありません。どちらとも答えられません。当方の記録の提供グリッドには、毎秒収入キャプション付きのユニットカードと、x9のような個数バッジ付きのアイテムタイルという2種類が入っていたので、ユニット以外も出せることは確かです。ギアを置けるかは未検証で、ギア記事側にも装備のトレードを示すフレームはありません。

アニメダイスでトレードはどうやる?

プレイヤー2人とウィンドウ1枚、そして両者が2回ずつボタンを押します。アニメダイスのトレードは、同じハブサーバーにいるプレイヤー同士の交換ウィンドウです。2列のパネルの左右それぞれに、その側の提供分が並びます。それぞれが**Readyを立て、両方が揃ったらAccept**で確定します。ショップも市場も価格表も「トレード価値」の欄も、この中にはありません。

この機能で画面に出る文字列は、表にまとめられる程度に少ないので全部並べます。以下の1文字ずつは、下に貼ったフレームから1920×1080のネイティブ解像度で読み取ったものです。

印字フレームが示すもの
タイトルバーの Ops / Vantablue交換している2人。左右それぞれの上に名前とアバターが並ぶ
左半分の3列タイルグリッド片側の提供分。ユニットカードと個数付きアイテムタイルが混在し、スクロールする
右半分の大きなパネルもう片側の提供分。当方の記録ではタイル1枚だけが置かれていた
緑の Ready自分の意思表示ボタンであり、その側が押したあとに半分へ付く状態表示でもある
緑の Accept確定。両方の半分がReadyになって初めて出る
赤の Decline当方が撮ったどの段階でも緑ボタンの隣に印字されている
0s / Confirming / Saving...Acceptのあとに走る段階表示
ワールド側の Completedウィンドウが閉じる瞬間、自分のキャラクターの下に出る完了行

ハブのTRADE看板はどこにある?

ハブです。 画面上部の黄色いHubボタンで入る共有エリアで、ワールド看板が横一列に浮かんでいます。そのうちの1枚が**TRADEで、TRAITSとGRADES**の間に立ち、オレンジと白の縞模様の日よけが付いた小さな屋台の上に掛かっています。

アニメダイスのハブでTOWERS TRAITS TRADE GRADES BEST ROLL EVERのワールド看板が床の上に浮かび、TRADEの看板はTRAITSとGRADESの間でオレンジと白の縞模様の日よけ付き屋台の上に掛かっている

ゲームはここをメニューやボタンとしては表示しません。ハブの他の場所と同じく「構造物の上の看板」として扱います。左端のTOWERSから右端のBEST ROLL EVERまでがその一列です。

ハブの看板を9:20で見る

この看板を確定させておく価値はあります。この検索語で上位に出てくる解説ページが揃って飛ばしているのがまさにこの点で、看板の列がハブの地図であり、TRADEはその列の1地点です。隣は当サイトに記録があります——クエストとチケットの記事は数メートル先のQUESTS屋台を読み、そのハブのフレームには反対側のTRADE看板が写っています。

ただし看板は動作を何も証明しません。本記事の土台にしているクリーンな記録では、自分のアバターと相手のアバターがTRADE看板の真下で向かい合った状態でウィンドウが開き、その直前の秒にはEプロンプトもカーソルも屋台へのクリックも映っていません。屋台が操作対象なのか、プレイヤーの待ち合わせ場所なのかは、当方のフレームでは決まりません。

9:20にTRADE看板、その日よけ、隣り合う看板がまとめて映るハブ内の歩行

トレードはどうやって始まる?

このゲームでトレード要求を出す側と受ける側の画面が2つあり、どちらも当方が持っている交換ウィンドウ本体のクリーンな記録には入っていません。出典付きで正直に書きます。

  • こちらから送る要求リスト。 オレンジのタイトルバーとXを持つ**Trading!パネルが、プレイヤーを1行ずつ並べます。行はアバター、名前、緑の現金額、そして緑のSendボタン。パネルの下にはTrade Requests:と緑のONという1行のコントロールがあります。これはDefault Dyver**の2026-10-01の記録による事実で、その動画は別の場面でリアクション用の文字を焼き込んでいるため、絵は一切使わず事実だけ引用します。押したあとにこのボタンが何を印字するかは、当方のフレームにはありません——その記録では、Sendが映る最後のフレームから1秒の何分の一かのうちにパネルが消えています。
  • 受ける側のプロンプト。 2026-09-30のポルトガル語クライアントの記録では、受信した要求が小さなパネル2行——送り主の名前とenviou-lhe um pedido de troca!——で出て、緑の**Aceitarと赤のRejeitar**が並びます。この記録も絵の対象から外しているので、文字列の引用だけに留めます。

ここから言えるのは「片方が要求を送り、相手が承諾すると2列のウィンドウが両者に開く」という流れまでです。しかし当方のフレームには、承諾してからウィンドウが出るまでの瞬間がありません。クリーンな記録では46.2秒の時点でウィンドウがすでに両半分埋まった状態で存在し、その前の秒は2体のアバターが向かい合っているだけでプロンプトが映っていません。要求ステップをフレームで示せる記録を当サイトはまだ持っていません。除外した動画で絵を埋めるより、持っていないと言う方を選びます。

交換ウィンドウには何が表示される?

半分が2つ、名前が2つ、そしてそれぞれにタイルのグリッド。タイトルバーは青いグラデーション1本で、左に**Ops、右にVantablue**、それぞれにアバターが付きます。自分のアバターはウィンドウ左上に食い込むように付いた四角いタブで、相手の頭はバーの右端に描画されます。

アニメダイスの交換ウィンドウでタイトルバーにOpsとVantablueが左右に並び、左に3列のユニットとアイテムのタイルグリッド、右にタイル1枚、下に緑のReadyと赤のDeclineボタンが並んでいる

左半分はスクロールする3列グリッドで、このフレームでは4行目がパネル端で切れています。右半分はもっと大きなパネルでタイルが1枚だけ。どちらの半分にも「あなたの提供」「相手の提供」といった見出しはありません。

トレード1回の全段階——提供グリッド、両者のReady、Accept、Confirming、Saving...、Completedまでを0:46〜1:05で通しで見る

要素ごとに分けて読むと、それぞれ別の問いに答えます。

  • 名前。 どちらの半分も見出しはプレイヤー名で、YouやThemではありません。どちらが誰の分かはボタンから割り出します。当方の記録では右半分がReadyになっても下のボタンはまだReadyのままで、左半分もReadyになった瞬間に初めてAcceptへ変わります。つまり左半分が自分の提供分、下のボタンは自分自身の操作です。「あなたの提供」と印字したフレームはありません。
  • タイル。 左グリッドの1枚目は青い四つ葉のアイテムで、隅に**x9の個数バッジ。2枚目は緑のクローバーでキャプションが一切ありません。3枚目以降はユニットカードで、アートの下に小さなキャプションが付きます。右半分の1枚も同じ種類のキャプションを持ちます。つまりこのウィンドウはユニットだけでなくアイテムも、しかもスタックのまま**扱えます。
  • キャプション。 形式は$.../s、毎秒収入です。同じ記録の中で同じアカウントのBackpackを読んで確認しました——BackpackのUnitsグリッドはどのユニットカードの下にも$.../sを印字しています(0:01と1:23で確認)。カード自身の収入行であって、価格でもトレード価値でもありません。
  • 無いもの。 価格、合計、手数料、片側ごとの集計行、所持数カウンター、そしてXの閉じるボタン。ウィンドウ全体の操作は右下の2ボタンだけです。やめたくなった交換を隅のボタンで閉じることはできず、見えている出口はDeclineとReady状態の組み合わせだけです。

Ready・Accept・Declineはそれぞれ何をする?

Readyは側ごとで、フレームが順番に示します。最初はどちらの半分も無印で、緑のボタンはReadyと印字されています。

アニメダイスの交換ウィンドウで右半分だけが半透明の緑で塗られ中央にReadyと表示され、左のグリッドはまだ無地で、ボタンはReadyとDeclineのまま

相手がReadyを押した状態です。相手の半分が色付きとラベル付きになり、自分のボタンは変わっていません。この1枚が、状態が共有ではなく側ごとであることを示しています。

片側だけReadyの状態を0:53で見る

その少しあとに自分もReadyを押すと、両方の半分が同じ緑に塗られ、下のボタンが変わります。

アニメダイスの交換ウィンドウで両方の半分が緑に塗られReadyと表示され、緑のボタンがAcceptに変わって赤のDeclineが隣に残っている

これが交換のゲートです。Acceptは両方の半分がReadyになっている間だけ存在します。当方の記録では0:54から0:59まで出ており、プレイヤーが気を変えられるのはその間だけです。

両者がReadyでAcceptが出る状態を0:58で見る

**Decline**は当方が撮ったどのフレームでも緑ボタンの隣に赤で印字されています——未Ready、両者Ready、Confirming、Saving...のいずれでも。押された瞬間は1枚もなく、比較できる他の閉じる操作もウィンドウに無いため、押したときに何が起きるかは本記事では書きません。

Acceptを押すと何が起きる?

交換は即時ではなく、閉じる前にクライアント自身がウィンドウの中で段階を説明します。3つの状態を、それぞれの秒に固定して出します。

アニメダイスの交換ウィンドウで両方の半分が0sと表示され、緑のボタンがConfirming、隣に赤のDeclineボタンが並んでいる

Accept直後の最初の状態です。両方の半分と緑のボタンが同時に変わり、ウィンドウ上のもう1つの操作はDeclineだけです。

Confirmingの状態を1:00で見る

アニメダイスの交換ウィンドウで両方の半分と緑のボタンがすべてSaving...と表示され、隣に赤のDeclineボタンが残っている

Saving...は約1秒後にConfirmingを置き換え、2.5秒ほど続きます。そのあとウィンドウは消えます。

Savingの状態を1:02で見る

完了は画面に映っています。そしてここが、この一連でいちばん見落としやすい部分です。約1:03.3にウィンドウが消え、ワールド側の自分のキャラクターの下に**Completed**が、ゲーム標準の白縁取りのワールド文字で1秒あまり印字されます。

アニメダイスのハブで交換ウィンドウが閉じた直後、白い縁取りのCompletedが自分のキャラクターの下に印字され、背後にTRADE屋台の縞模様の日よけと相手のプレイヤーが残っている

この1語が完了シグナルのすべてです。確認パネルは開かず、通知一覧にも何も出ず、ウィンドウ内の数字も変わりません。ウィンドウが消えて、ワールドが1語だけ言います。

ウィンドウが閉じてCompletedが出る瞬間を1:04で見る

ユニット以外もトレードできる?

交換ウィンドウがユニット以外も受け取ることは、推測ではなくフレーム単位の事実です。当方の記録の左グリッドには、ユニットカードではないタイルが2枚あります。1枚目は青い四つ葉のアイテムで隅に**x9**の個数バッジ——BackpackのItemsタブが消費アイテムに使うのと同じスタックバッジです。2枚目は緑のクローバーで、ユニットタイルなら必ず付くキャプションがありません。

アニメダイスの交換ウィンドウ左側の提供グリッド詳細で、1枚目がx9の青い四つ葉アイテム、2枚目がキャプション無しの緑のクローバー、その下に毎秒収入キャプション付きのユニットカードが並び、右端に相手側のタイルが覗いている

ユニットカードと同じグリッドに非ユニットのタイルが2枚。消費アイテムも同じウィンドウで出せます。どちらのタイルも画面上のどこにも名前が出ていません——どのフレームでもツールチップが開かないため、本記事も名前を付けません。

だからこそギアの問いは開いたままです。ギアの記事には、装備の強化・厳選・トレードを示すフレームが1枚もなく、BackpackのGearsタブには名前付きの5つのボックス以外の操作がないと記録しています。ギアをこのウィンドウに置けるなら、置かれる自然な場所はこのグリッドです。しかし当方のフレームでそこにギアが入っているものはありません。「ギアはトレードできる」は、タイルがグリッドに入るフレームが出るまで未確認として扱ってください。

提供タイルの出どころにも同じ慎重さが要ります。ウィンドウには供給元のペインもYour Backpackのような見出しも選択画面もなく、タイルはただ存在しています。出すタイルがBackpackに無ければならないのか、プロットから引き上げたユニットでもよいのかは、当方のフレームでは確定しません。

Trade Shardはこの屋台から出る?

どのフレームからも判定できません。 当サイト自身がすでに未解決として挙げている点なので、証拠が何で、何でないかを正確に書きます。

  • 当サイトのグレードの記事は振り直し通貨を2つに分けています——グレードロールはGems、トレイトの振り直しはTrade Shardsを使う。そして振り直しの優先順位はShard側をロールと進行から貯まるものとして記録しています。これが当サイトの既存の立場で、トレード屋台には触れていません。
  • 当方のトレードフレームは、提供グリッドに名前の無いスタック済みアイテムタイルが入ることを示しています。つまりウィンドウはアイテムを確かに受け取ります。しかしどのタイルにも名前がありません——当方が確認したどの秒でもトレードのタイルにツールチップが開かず、ウィンドウ内にTrade Shardの語は一切印字されません。
  • ハブのTRADE屋台は、当方のフレームでは看板としてしか読めていません。操作している画面が無いので、そこが何かを払い出す様子は示せません。

したがって正直な整理はこうです——ShardはGrades画面で消費され、当方のフレームはアイテムがトレードウィンドウを通ることを示す。そして**TRADE屋台がShardの入手元の1つなのかは不明**です。クライアントでトレードウィンドウにShardのタイルが写る、あるいは屋台から払い出される画面を撮れた方は、お問い合わせから日付入りスクショで送ってください。本記事を訂正します。

フレームからは確認できなかったこと

以下はすべて実際の欠落で、書き忘れではありません。

  • ウィンドウを開く操作。 上で引用した要求の2画面は当方のクリーンな記録には無く、記録内ではウィンドウが隣り合う2フレームの間に出てきます。プロンプトもカーソルも屋台への操作も映っていません。屋台を使う必要があるのか、単に待ち合わせ場所なのかは未確定です。
  • Declineが何をするか。 すべてのフレームに印字され、どのフレームでも押されていません。
  • 左右の半分が見出しを持つか。 半分にあるのはプレイヤー名だけです。「左が自分側」という当方の読みは、左半分がReadyになった瞬間にボタンが変わることから来ており、ラベルからではありません。
  • 0sが何を測っているか。 印字される状態として観測しただけで、数を数える様子は見ていません。
  • Sendを押したあとに要求の行が何を印字するか。 Trading!パネルが映る唯一の記録では、パネルは数秒だけ画面に出て、どの行もSendと印字されています。その直後にパネルは閉じるため、クリック後のラベルは当方のどのフレームにもありません。
  • 提供タイルの出どころ。 供給元ペインも選択画面も所持数カウンターもありません。
  • タイルの正体。 2枚の提供タイルは画面上で名前を持ちません。
  • Trade Shardがこの屋台から出るか。 上記のとおりです。
  • ギアを出せるか。 当方が読んだどのトレードグリッドにもギアは入っていません。
  • UPD 6でウィンドウが変わったか。 本記事の絵はすべて2026-09-26アップロードの記録から取っており、現行のUPD 6ビルドより前です。2026-10-01の記録がラベルを否定してはいませんが、UPD 6のクリーンな絵は持っていないため、本記事はバージョンバッジを付けず、この行を代わりの断り書きにしています。
  • 価格・価値・順位について。 ウィンドウがどれも印字しないので、読むものが無く、比べるものもありません。

要求プロンプトが画面に出る瞬間、Declineが押される瞬間、あるいは交換ウィンドウ内に名前付きのタイルが入る画面を撮れた方は、お問い合わせから日付入りスクショで送ってください。出典を明記して本記事に反映します。

次に読むべき記事

  • ユニットの売却 — 同じ問いのもう半分。ユニットを現金に変える出口と、売却屋台のメニューがなぜこのウィンドウと別なのか
  • ギア — どのフレームにもトレード項目が無い装備システムと、画面が値付けしないものを順位付けしない同じ姿勢
  • 巨大・タイタニックユニット — トレード要求が集中するレアリティ帯と、当サイトがトレード価値を範囲外と宣言している場所
  • クエストとチケット — TRADE看板が乗っているハブの地図を、その記事自身のフレームから
  • グレード — 本記事が辿れなかったShardが実際に消費される画面
  • 振り直しの優先順位 — Shardの入手元についての当サイトの既存記録
  • ユニットIndex — このウィンドウが抱えるタイルに印字される1 in ...のオッズ表記
  • アップデート履歴 — 本記事の各画面がどのビルドで撮られたか

出典: 本記事で画像として掲載しているラベル、状態、タイルはすべて、顔出しも焼き込み字幕も無い記録から1920×1080のネイティブ解像度で読み取りました。散文で引用している残り2本の記録は画像を1枚も提供しておらず、それぞれの登場箇所で引用のみである旨を明記しています。交換ウィンドウ本体——名前付きの両半分からCompletedの行まで——はOps Gamerの91秒のトレードクリップ(2026-09-26アップロード)によるもので、提供グリッドから完了までの一連は同動画の0:46〜1:05に収まっています。各状態のスクリーンショットは切り出し元の秒へ深リンクしています。ハブの看板はCxの長めのハブセッション(2026-09-18アップロード)の9:20からネイティブで読みました。さらに2本の記録を事実としてのみ引用し、絵の対象からは意図的に外しています。どちらも画面に文字を焼き込むためです——Default Dyverの2026-10-01のセッションがTrading!の要求リスト、緑のSendの行、Trade Requests: ONの行を持ち、2026-09-30のポルトガル語クライアントの記録が受信側のenviou-lhe um pedido de troca!プロンプトとAceitar/Rejeitarボタンを持ちます。アップロード日は重要です——本記事の絵にUPD 6の証拠は1枚もなく、開発者はこの機能について変更履歴を一切公開していません。

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