【アニメダイス】プロットとスロットの仕組み|Lvl表示・所持枠・Unit Storage
アニメダイスのプロット(区画)とスロットを実機フレームで検証。区画の板に印字されるLvlと金額、ユニットの名前プレート、Backpackの所持カウンタ、Unit Storageノードの+10まで画面から読みます。
よくある質問
アニメダイスのプロット(区画)とスロットとは何ですか?
区画の板には何が印字されますか?
プロットのスロットはいくつありますか?
Backpackのカウンタは何を数えていますか?
アニメダイスでUnit Storageを上げるには?
アニメダイスでユニットはどこで売りますか?
プロットのレベルとユニットの収益は同じ数字ですか?
アニメダイスのプロット(区画)とスロットとは?
プロットはホームの床に並ぶ1席で、そこにユニットが1体立ちます。クライアントは区画をメニューの中ではなく世界側で標識し、しかも3通りに分けて標識します。区画には板が立って金額とレベル行を印字し、床には緑の台が置かれて目の前のユニット用の数字を持ち、ユニット自身は名前・レアリティ語・当選オッズ・毎秒収益を並べた名前プレートを頭上に掲げます。
レイアウトはこれで全部です。そして3つの標識のどれも印字していないのは、区画番号・区画の価格・上限・板の金額が何を指すかのラベルです。本ページの事実はすべてフレームから読んでおり、埋まらなかった穴はページ下部の「読み取れなかったこと」にまとめています。
出典: 以下の6枚は2本の収録から採りました。1本目は Cx のアニメダイス24分のプレイ収録(2026-09-18アップロード、24分47秒)で、作者由来の加工がありません——顔出しなし、焼き込み字幕なし、チャンネル透かしなし。2本目は Plique Games のUPD 5の収録(2026-09-21アップロード、14分30秒)ですが、この動画は一部に右上の顔出しオーバーレイが乗ります。そのため2本目から採るフレームは1枚ずつ顔の有無を確認し、本ページで使う1:00のコマは冒頭1分=顔出しの無い区間から取っています。両方とも2026年9月25日にフル解像度で1枚ずつ照合しました。開発者はチェンジログも、プロットや所持枠に関する文書も公表していません——公式記録の薄さはアップデート履歴にまとめています。
本ページの区画の板・名前プレート・Backpackカウンタの出典となった収録——Backpackは5:06に開く

1区画の標識が全部そろった1枚。床を横切る赤い文字はゲーム自身の所持数警告で、オーバーレイではありません。
区画の板には何が印字される?
区画に立つ濃紺の板に2行、必ずこの順です。
- 金額。ゲーム自身の接尾辞付きで、
$1.4k、$150m、$10ocのような形。 - レベル行。クライアントは
Lvl A > Bと書きます。
3行目はなく、どちらの行にもラベルは付きません。以下はすべて本ページの掲載画像内で判読できる読み取りです。
| 板の印字 | 読み取った場所 |
|---|---|
$1.4k の下に Lvl 1 > 2 | 1本目 4:52 |
$445 の下に Lvl 1 > 2 | 1本目 4:52 |
$146m の下に Lvl 16 > 17 | 1本目 18:56 |
$150m の下に Lvl 20 > 21 | 1本目 18:56 |
$93m の下に Lvl 19 > 20 | 1本目 18:56 |
$10oc の下に Lvl 60 > 61 | 2本目 1:00 |

この1枚に写る4枚の板のうち2枚。足元の台は $37m と $1m という別の数字を抱えています。
緑の台は別の標識で、別の数字を印字します。4:52のコマでは、あるユニットの上の板が $1.4k なのに対し、同じユニットの足元の台は $36k でした。台のほうが大きい数字です。当サイトの序盤攻略ガイドは同じ組み合わせをそのユニットの次レベルの価格として読んでいますが、そこをルール化するところで止めます。クライアント自身がそう書いていないからです。
板の金額そのものが何を指すのかは、2本の収録で答えが割れます。4:52では配置済みユニットの上の板が、そのユニットの名前プレートと同じ数字を印字していました——板は $1.4k、名前プレートは $1.4k/s。一方、終盤の収録では板が Lvl 60 > 61 の上に $10oc を出し、同じフレームのCelestialユニットの名前プレートは $1.9t/s です。桁がいくつも離れた2つの読み取りで、どちらの行にもラベルがない。だから本ページは文字列をそのまま載せ、数字の名前は決めません。すぐ隣にある「現金を枠に払うかブロックに払うか」の判断はブロック強化の費用と優先度側で扱っています。
区画に立つユニットは何を表示する?
配置されたユニットは自分の名前プレートを掲げ、これがゲーム内で最も情報の濃い表示です。上から、ミューテーション語(あれば)、名前、レアリティ語、1 in … の当選オッズ、毎秒収益。4:52のコマでは片方が Rare / 1 in 24k / $1.4k/s、隣が Rare / 1 in 4.5k / $445/s です。
この3項目は当サイトのキャラクターTierリストがカードごとに書き写しているのと同じもので、1 in … はクライアントが公開している唯一のレアリティ指標です。Indexパネルがカタログ行に出すのも、Fusingの入力スロットが出すのも同じ文字列です。
区画そのものに載っている操作は2つ。カーソルを合わせると Pick Up と E キーの表示が出る、そして移動中のユニットには Put Back ボタンが世界側に出ます。デッキ上のユニットをBackpackへ戻す導線です。どちらも画面に説明はなく、出ている文字列だけを掲載します。
Backpackのカウンタは何を数えている?
Backpackは行き先ではなくパネルです。タイトルバーは赤いXの隣に Backpack と読み、左端に Units と Items のタブ、中央は所持カードのグリッドで、各カードが毎秒収益だけを印字します——$77/s、$62/s、$37/s など。1枚にカーソルを乗せると黒いツールチップが4行開きます。名前、レアリティ語、Level 1、もう一度毎秒収益、そして当選オッズです。
スロットの話で重要な数字はパネル下部、緑の Equip Best ボタンのすぐ隣にあります。小さなバックパックのアイコンと分数です。

5:06。カウンタは100/100、そしてパネルの後ろに出ている警告の括弧内は7です。
この数字はフレームにふさわしい扱いをします。100/100 は1アカウントの、1秒の、1クライアントの観測です。同じ1秒に世界側で Your unit inventory is full, sell some units! が括弧付きの [x7] と共に出ており、上限に当たったからこそパネルが開いていたのだと分かります。ただし100を最大値とは呼びません。同じパネルは当サイトの別の収録では違う分母を出しており、Indexパネルは2つのパネルが別の問いに答えることを一番はっきり示します——Indexには所持数カウンタも Equip Best ボタンも存在しません。
Unit Storageの数字はどう上げる?
Upgrades の六角ツリーです。画面下部の緑の UPGRADES 矢印から開くと、名前の付いた枝の1つが Unit Storage で、バックパックの六角として描かれています。Tier IVノードにカーソルを乗せると、名刺ほどの黒いツールチップが開きます。
| ツールチップの行 | 印字どおり |
|---|---|
| 名前 | Unit Storage IV |
| 効果 | バックパックのアイコンと +10 |

所持枠の枝を1枚に収めたコマ。Tier IVの効果 +10 がようやく読めます。
Unit Storage IVのツールチップを18:10で見る
このコマについて2点だけ丁寧に。+10 は当サイトの計算ではなくゲーム自身の文字列ですが、何の+10なのか(枠か、体数か、容量か)は書いていません。だから引用して止めます。そして価格はこのノードには乗っていません。このフレームで見えている価格は別の六角のもので、Tier Iの 2.5k は別セッションで読んだ値で、六角マップを枝ごとに扱うUpgradesツリー解説に載っています。
実務的な読みは序盤攻略ガイドとAFK放置稼ぎガイドが同じ結論に着地します。Unit Storageは所持数の修正であって、区画の広さではありません。赤い警告を消すノードであり、デッキに立てられる体数には何もしません。
ユニットはどこで売る?
Backpackではなく世界側の売店です。建物には SELL UNITS の看板が出ており、カウンタの前に立つとパネルではなく世界そのものに4行のメニューが印字されます。
- I want to sell this!
- I want to sell my inventory!
- Edit auto sell settings!
- Goodbye!

売店とメニュー、そしてBackpackパネルが抱えているのと同じ所持数警告。
長いセッションの前に知っておく価値があるのは3番目です。自動売却のルールこそ、区画での稼ぎがこのカウンタの天井に跳ね返され続けるのを止めます。設定手順はAFK放置稼ぎガイドにまとめています。
プロットのレベルはどこまで上がる?
少なくとも60まで。そしてフレームが示すのは天井ではなく階段です。確認できた中で最も深い行は2本目の収録の冒頭1分、板が完全に読める区画にありました。

1:00。$10oc と Lvl 60 > 61。現金カウンタは $10.05oc です。
oc は当サイトがプロットの看板で見た中で最大の接尾辞で、それが4時間前の $1.4k と同じ板の書式で現れます——同じ2行、同じ順番。これが支持できるプロットのレベル上げの全体像です。数字もレベルも上がり、書式は変わらず、天井を述べたフレームはありません。
読み取れなかったこと
以下はすべて映像の実際の穴で、見落としではありません。
- 区画の数と上限。 区画用のスロットカウンタ、購入画面、開放順、最大数はどれも映りません。区画の拡張がどこかで売られているなら、その画面を開いた収録はありません。
- プロットのレベルが何を変えるか。 板はレベルと金額しか印字しません。倍率も収益効果も上限もありません。
- 板の金額が何を指すか。 あるフレームではユニットの名前プレートの収益と完全に一致し、別の収録では桁が離れます。両方を載せ、どちらにも名前を付けません。
- Unit Storage IVの
+10が何の10か。 枠か、体数か、容量か。ツールチップは数字だけを出し、単位を出しません。 - 所持数のベース値。
100/100は1アカウントの1秒です。初期値も天井もどこにも印字されていません。 - 緑の台の数字が何を買うか。 序盤攻略ガイドは同じ台をユニットの次レベル価格として読んでいますが、本ページのフレームはラベルを出しません。しかもフレームによって、板と台のどちらが大きいかが入れ替わります。
- 売店メニューの後半2つの実際。
Edit auto sell settings!とGoodbye!は読めましたが、設定画面を開いたコマ、中身を映したコマは本ページにはありません。
このうち1つでも自分のクライアントで開けたら、日付入りのスクリーンショットをお問い合わせから送ってください。出典を明記して本記事に反映します。
次に読むべきページ
- 序盤攻略ガイド — 本ページの板が並ぶ「枠が先、ブロックが後」の順番
- ブロック強化の費用と優先度 — 同じ現金をめぐる判断の反対側
- Upgradesツリー解説 — 所持枠ノードの価格も含めた六角マップ全体
- IndexとBackpack — 2つのパネルが同じ所持品ではない理由
- AFK放置稼ぎガイド — 所持数の警告を遠ざける自動売却の設定
- 最新コード一覧 — 枠に払う前に受け取る無料スピンとリロール
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