【アニメダイス】アップデート6(UPD 6)まとめ|実装日・新ダイス・ギアを実機画面で検証
アニメダイスのアップデート6(UPD 6)は2026年9月27〜29日に実装。クリーンな実機収録2本から、新ダイス2行・Grade Skip Confirmationの11ボタン・BackpackのGearsタブ5スロット・Towersパネルを画面で確認しました。
よくある質問
アニメダイスのUPD 6はいつ実装された?
UPD 6で実際に新しくなったのは何?
UPD 6の新コードはある?
アニメダイスの「ギア(Gears)」とは?
Grade Skip Confirmationのマス目はUPD 6の新要素?
UPD 6の公式パッチノートはある?
アニメダイスのアップデート6では何が追加された?
UPD 6は6つ目の番号付きコンテンツアップデートで、Robloxのページタイトルは [⚙️UPD 6] になっています。クリーンな収録2本から画面で確認できたのは、当サイトが一度も捉えたことのなかったDice Shop上位2行、5つの装備スロットを持つBackpackの Gears タブ、11ボタン揃った Grade Skip Confirmation、そして Towers パネルです。公式の変更履歴は今回も出ていません。本ページはそれを作り話で埋めません。

アップデート全体が一度に見えるのはこのハブだけです。メニューではなく、ワールドマップとして機能しています。
出典: 本ページのスクショはすべて JuniorGummy のUPD 6実機収録2本——2026年9月27日公開の202秒収録 と 2026年9月28日公開の182秒収録 ——から採りました。どちらもクリーンです。両ファイルとも1秒1フレームで全編を目視し、焼き込み字幕・顔出し・チャンネルロゴが1フレームも無いことを確認しています。文字列はすべて2026-09-29にネイティブ1920×1080(またはその2倍クロップ)で読み直しました。音声は一切引用していません。本ページの主張はどれもナレーションに依存していないからです。開発者は依然としてパッチノートを出しておらず、Robloxページのタイトルタグが公式記録のすべてである点は、アップデート履歴 に書いた通りです。
JuniorGummyのUPD 6収録202秒——Dice Shop、グレードのマス目、Gearsタブを本ページ用に読み直した
UPD 6チェックリスト|証拠グレード付き
以下の1行=1主張です。どの種類の証拠に立っているかを添え、行の間に推論を入れません。3種類を分けるのは意図的で、フレームが印字したもの/Robloxが公開したもの/どちらも無く出回っているものを混ぜないためです。
| 項目 | 証拠の種類 | 実際に手元にあるもの |
|---|---|---|
タイトルタグ [⚙️UPD 6] | 公式 | 2026-09-29に確認したRobloxページのタイトル |
| 2026年9月27〜29日に実装 | 公式(矛盾あり)+コミュニティ記録 | v1は9月29日05:08Z、v2は9月27日18:34Z。UPDATE 6を名乗るコード動画は27〜28日には公開済み |
| 同時接続74,982人・累計45,365,424回・お気に入り106,777 | 公式 | 2026-09-29のRoblox API実測。同日夕方の再読は74,736で、これはライブ値の揺れ |
Alchemy | Secret II 2,000,000,000x Luck・$50oc | 実機フレーム検証 | Dice Shopのフレーム。当サイトのUPD 5収録にはこの行が1枚も無い |
Radiant | Heavenly 5,000,000,000x Luck・$100oc | 実機フレーム検証 | 同じパネル・同じフレーム |
Toxic・150,000,000x Luck・$750sx | 実機フレーム検証 | UPD 5ページが「位置」でしか書けなかった行。今回は名前まで印字 |
Grade Skip Confirmation の11ボタン | 実機フレーム検証 | 下のフレーム。UPD 6以前の収録でも 設定ガイド が同じマス目を捉えているため、変更の証拠にはならない |
Confirm?/「skip this grade」/Skip・Keep | 実機フレーム検証 | そのマス目をタップした先に出るダイアログ |
Backpackの Gears タブと5スロット | 実機フレーム検証 | 下のスロットフレーム。収録2本の両方で同じ配置 |
難易度ピル付きの Towers パネル | 実機フレーム検証 | Nightmare と Infinity のピル、紫の Extreme カード |
| 印字された確率が同一セッション内で動く | 実機フレーム検証 | Traits欄を約55秒差で2回読取:Eternal 0.0025% → 0.0028% |
| ギアは塔ドロップ・独自のレアリティ段 | 作者の発言(焼き込み字幕・画面は使用禁止) | ギアガイド 側で読取。本ページの2本からは採っていない |
UPDATE6・400KLIKES | 報告ベース(本ページでは未検証) | 本ページは名前のみ。状態は コードページ の担当 |
| 公式パッチノート | — | 今回も無し。空白は空白のまま |
| それ以外の変更 | 判定不能 | 収録2本が示すのは「ビルド」であって「差分」ではない |
一番下の行が本質です。実装日ページは「実装された」ことまでは言えますが、「差分」が教えてくれることは言えません。以下のパネルの大半にはUPD 6以前の収録が手元に無いため、正直なラベルは「UPD 6で追加された」ではなく「UPD 6のビルドに存在する」です。
UPD 6の実装日|公式の2つの日付が食い違う理由
Robloxは同じuniverseを2つのエンドポイントで公開しており、2026-09-29時点でその updated は約1日半ずれていました。v1のgamesエンドポイントは 2026-09-29T05:08:27Z、v2のgroups gamesエンドポイントは同じuniverseを 2026-09-27T18:34:39Z と記録しています。どちらも公式で、どちらも測っている対象について嘘をついていません。片方を選んで黙って捨てることはしません。
コミュニティ側の記録は早い方に寄ります。UPDATE 6を名乗るYouTube動画は27日・28日にはすでに上がっており、本ページの検証に使った収録2本も同じ2日の公開で、どちらも現在のパネル表示を写しています。これはv2の日付と整合し、「一部サーバーが先に更新され、ページが見るエンドポイントが追いつく前だった」というローリング実装の説明とも整合します。
断定して印字するのはプレートの読みです。name = "[⚙️UPD 6] Anime Dice"、playing = 74,982、visits = 45,365,424、favoritedCount = 106,777、maxPlayers = 9、creator = More & More Games。同じ日の夕方の再読は74,736で、ライブカウンターとはそういうものです。
当サイトが追っている同時接続の推移は 26,616(9月13日)→ 45,806(9月22日)→ 55,194(9月25日)→ 48,671(9月26日)→ 74,982(9月29日)。UPD 6は9月26日の値を2倍以上に跳ね上げており、この系列で過去のどのアップデートよりも大きい伸びです。
上位に新ダイス2行——そしてUPD 5が名前を書けなかった行
Dice Shopの天井が通貨ごと一段上がりました。フレームは Alchemy | Secret II が 2,000,000,000x Luck・$50oc、Radiant | Heavenly が 5,000,000,000x Luck・$100oc と印字し、その上の行は名前がパネル上端の外にスクロールした状態で 950,000,000x Luck・$250sp を示しています。手元のUPD 5収録にこの2行は1枚も無く、UPD 5ページ はFrostfireの 950,000,000x Luck・$250sp をその梯子の頂上として記録していました。つまり sp が担っていた天井を、いまは oc が値付けしています。

最上段の名前は今回も画面に入ってきません。フレームが与えるのは数値と $250sp の値札だけです。
同じパネルの6秒後が、当サイトが1週間持ち越していた宿題を片付けます。UPD 5ページは 150,000,000x Luck の緑の行が Equipped ボタンを持ち、名前がパネルの可視範囲の上にあることだけを捉え、「位置からいえばToxicの行」としか書けませんでした。UPD 6のフレームは Toxic | Secret I・150,000,000x Luck・$750sx と全文を印字します。得られる結論は2つです。数値と価格が記録に載りました。そしてレアリティ表記が Secret I で、ダイスショップの梯子 の背後にあるUPD 4フレームは同じ名前を Secret II と読んでいました。収録2本・表記2つで、ここから「表記変更」と「どちらかの誤読」を区別する手段はありません。そのため同ページは片方だけではなく両方の読みを併記する形に改めました。
Grade Skip Confirmation|Dから無限記号までの11ボタン
Grades の屋台をタップすると、Grades のヘッダーを持つパネルが開き、最初の操作として Grade Skip Confirmation というマス目が出ます。梯子の文字数から予想される9ではなく、枠付きボタンが11個です。行ごとに読むと D・C・B、A・A+・S、S+・Z・Z+、そして当サイトが一度も名前を書けなかった2枠——赤い漢字1文字と 無限記号 が並びます。

当サイトが書き起こした梯子よりマス目の方が広い。11枠のうち2枠は記号としてしか存在しません。
パネルの背後では Grades の欄が各段の価値を印字しています。無限記号の行は 0.001% で 100x Income、漢字の行は 0.0039% で 50x Income、以下 Z+ 0.014%/25x、Z 0.048%/15x、S+ 0.16%/10x、S 1.1%/7x、A+ 3.4%/4.5x と続き、それより下の文字はフレームの外です。どの文字が新規かは本ページには判定できません。グレードガイド は9月24日の収録で Z+ の上に薄い0.001%行が既にあることを確認済みで、梯子の頂上はUPD 6より前に存在していました。漢字の段にはUPD 6以前の読取自体がありません。
今回のフレームが足すのは、設定ガイド の録画には写っていなかった操作です。段を選ぶと Confirm? ダイアログが開き、「Are you sure you want to skip this grade?」 と尋ね、対象とその確率を1行で——本フレームでは ∞ - 0.001% ——印字し、赤い Skip と緑の Keep を出します。画面に写っているのは、グレードの文字ごとに1つ並んだ一覧と、その先に出るこの確認ダイアログまでです。だからこそ2つのページは、同じマス目を片方だけの解釈で済ませず、2方向から記述する形になりました。

確率の行は、あなたが指定した段のチャンスを、指定したその瞬間にクライアントが述べたものです。
ギアはBackpackへ|新しいタブと5つのスロット
ギアは今回の目玉で、その仕組みは ギアガイド が扱います。ここに見えているのは受け取り側です。Backpack パネルには Units・Items・Gears の3タブがあり、本ページのメインフレームのアカウントでは Gears タブの中身が装備レイアウトです。Head・Torso・Back がアバターの左側に縦に並び、Upper と Waist が右側に並ぶ、空の枠5つ。それ以外は何もありません。

枠は5つ、すべて空。999x luckで回している程度には進んだアカウントです。
収録2本は同じ5スロットを同じ2列配置で印字するので、パネルの開閉アニメーションの途中ではありません。空の枠を開くと、本文が1行だけ返します——「You don’t own any gear for this slot yet.」 もう一方のアカウントの Gears タブは別の状態も見せます。所持ギアがタイルのグリッドとして並び、1枚には x9 のスタックバッジが付き、タイルにホバーすると名前・レアリティ・効果がツールチップで出ます——その収録の1:44で Nezuka's Bamboo | Rare | +10%、2:02頃に Shizui's Tanto | Rare | +15%。そのタイル一覧から5つの名前付き枠へどう移すのか、付け外しができるのか、印字されたボーナス以外に何をするのかは、この2本が示す範囲の外です。仕組みのページには映像が確定させた分だけを載せ、残りは未確定として分けています。
当サイトの2026年9月26日の偵察では、それ以前のセッションの Backpack を「UnitsとItemsの2タブで、装備スロットは見当たらない」と記録していました。Gears がUPD 6での新設なのか、単にこれまでカメラの前で開かれていなかっただけなのか、収録2本からは判定できません。どちらにも倒さずに置いておきます。
Towersパネル|ギアのドロップ元
Towers パネルはギアの話のもう半分です。塔ごとのカードが縦に並び、それぞれアート・色分けされた難易度ピル・緑の Play ボタンを持ちます。本フレームでは Slayer Tower が赤い Nightmare、Infinity Tower がマゼンタの Infinity、その上のカードが紫の Extreme ピルを持ち、名前はパネル上端の外へスクロールしています。

パネルは塔ごとの難易度を述べます。各塔が何を落とすかは隣の Drops 欄の担当です。
ピルの先は意図的に止めます。塔の一覧・フロア帯ごとのドロップ・ギアのツールチップは、当サイトの ドロップ表 と新しい ギアガイド がすでに担っており、ここでの仕事はパネルをアップデートの中に位置づけることです。収録2本から足せるのはパネル自身のラベルの読み——Slayer Tower のカードに Nightmare、Infinity Tower のカードに Infinity、その上のカードに紫の Extreme ピル——までです。ただし Extreme のカードは手元の全フレームで名前がパネル上端の外にあり、ピルと塔の名前を結び付けられるフレームは1枚もありません。塔パネルの右にドッキングする Drops 欄は独自のフロア帯とパーセントのタイルを印字しますが、その表もここでは書き写しません。
UPD 6のコードはコードページの担当
今回出回っているトークンは UPDATE6 と 400KLIKES の2つです。本ページは名前を印字して止めます。報酬も期限も「まだ使える」という約束も書きません。コードは状態が最新のときだけ価値があり、その状態は検証が入るたびに確認される コードページ の担当だからです。
名前の付け方が信頼できる部分です。UPDATE6 は アップデート履歴 が番号付きパッチに対応づけている UPDATE1 以降の系列を続けており、マイルストーン風の名前も同ページが追っている同時接続コードと同じ型です。どちらのトークンも本ページの収録2本のフレームには写っていないため、報酬行は付けません。
検証できなかったこと
証拠の外に残るのは4点です。新しく見えるパネルがUPD 6で入ったのか、ギアの装備・取り外しの手順、コードの報酬、そして実装の正確な瞬間。いずれも否定はしません——確認できる画面が印字しておらず、開発者も公開していないだけです。
UPD 6と一緒に読むページ
UPD 6が触れたページと組み合わせてください。仕組みはギアガイド、新しい2行の位置はダイスの梯子、マス目はグレード、トークンはコードページです。
- アニメダイスのコード — 有効・期限切れの状態を検証のたびに更新
- ギアガイド — 本ページが枠だけ写した
Gearsタブの先にある仕組み - アップデート履歴 — UPD 6が続く番号付きパッチの年表
- UPD 5まとめ — 前回のフレーム検証インベントリと、本ページが埋めた空白
- ダイスショップの梯子 —
Toxicのレアリティ2つの読みを併記した全梯子 - グレードガイド — スキップのマス目の背後にある段とジェムコスト
- 設定ガイド — 同じ
Grade Skip Confirmationを停止リストとして読んだページ
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