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【アニメダイス】アップデート6(UPD 6)まとめ|実装日・新ダイス・ギアを実機画面で検証

アニメダイスのアップデート6(UPD 6)は2026年9月27〜29日に実装。クリーンな実機収録2本から、新ダイス2行・Grade Skip Confirmationの11ボタン・BackpackのGearsタブ5スロット・Towersパネルを画面で確認しました。

2026/9/29 UPD 6 最終更新: 2026/9/29 25 分で読める

よくある質問

アニメダイスのUPD 6はいつ実装された?
2026年9月27日〜29日の間ですが、公式の2つのエンドポイントで時刻が食い違っています。v1のgamesエンドポイントは同じuniverseを2026-09-29T05:08:27Z、v2のgroups gamesエンドポイントは2026-09-27T18:34:39Zと記録しました。YouTubeでは27日・28日にはすでにUPDATE 6を名乗るコード動画が上がっており、本ページの検証に使った収録2本も同じ2日の公開です。本ページは単一時刻を選ばず「27〜29日の幅」として扱います。
UPD 6で実際に新しくなったのは何?
画面で確認できたのは、Dice Shop上位のAlchemy|Secret II(2,000,000,000x Luck・$50oc)とRadiant|Heavenly(5,000,000,000x Luck・$100oc)、BackpackのGearsタブと5つの装備スロット、Towersパネルの難易度ピルです。ただしその大半は「UPD 6のビルドに存在する」ことまでしか言えず、UPD 6で追加されたという証明にはなりません。本ページのチェックリストでは全項目に証拠の種類を札付けし、証拠なしに新要素扱いしていません。
UPD 6の新コードはある?
出回っているのはUPDATE6と400KLIKESの2つです。本ページはコード名だけを扱い、報酬・期限・有効性は一切印字しません。コードの生死は検証が入るたびに更新されるコードページの担当で、裏付けの取れないコード表は短い表より質が悪いからです。
アニメダイスの「ギア(Gears)」とは?
塔(Towers)がドロップする装備です。UPD 6のフレームには受け取り側の両端が写っています。BackpackのGearsタブにHead/Torso/Back/Upper/Waistの5スロット、空スロットを開くと「You don't own any gear for this slot yet.」の一文、そして所持ギアのタイル一覧があり、ホバーすると名前・レアリティ・効果がツールチップで出ます(例:Nezuka's Bamboo、Rare、+10%)。レアリティ・効果・ドロップ率そのものはギアガイド側で映像から読み取って整理しています。
Grade Skip Confirmationのマス目はUPD 6の新要素?
違います。ここは誤解されやすいので明示します。当サイトの設定ガイドは、UPD 6より前の収録で同じマス目(左列が画面端で切れた6ボタン)をすでに捉えており、グレードガイドもZ+の上にある薄い0.001%行を確認済みでした。UPD 6のフレームが新しく足したのは11ボタン全部の並びと、タップ後に出る確認ダイアログであって、実装日ではありません。
UPD 6の公式パッチノートはある?
ありません。開発者はこれまで一度も変更履歴を公開しておらず、Robloxページのタイトルタグが唯一の公式バージョン信号です。UPD 6の機能一覧は——本ページを含めて——実機映像・コミュニティ報告・推論からの再構成であり、本ページはその3つを混ぜずに札付けし、画面で読んでいない数値を一切印字しません。

アニメダイスのアップデート6では何が追加された?

UPD 6は6つ目の番号付きコンテンツアップデートで、Robloxのページタイトルは [⚙️UPD 6] になっています。クリーンな収録2本から画面で確認できたのは、当サイトが一度も捉えたことのなかったDice Shop上位2行、5つの装備スロットを持つBackpackの Gears タブ、11ボタン揃った Grade Skip Confirmation、そして Towers パネルです。公式の変更履歴は今回も出ていません。本ページはそれを作り話で埋めません。

アニメダイスのUPD 6ハブ画面。ガラスの塔の上にTOWERSの看板、左手前にGRADESの屋台とその下のTRADE、右手にQUESTSとTRAITSの看板、画面左端にはShop・Rebirth・Indexの縦列が並んでいる

アップデート全体が一度に見えるのはこのハブだけです。メニューではなく、ワールドマップとして機能しています。

ハブ画面:0:01

出典: 本ページのスクショはすべて JuniorGummy のUPD 6実機収録2本——2026年9月27日公開の202秒収録 と 2026年9月28日公開の182秒収録 ——から採りました。どちらもクリーンです。両ファイルとも1秒1フレームで全編を目視し、焼き込み字幕・顔出し・チャンネルロゴが1フレームも無いことを確認しています。文字列はすべて2026-09-29にネイティブ1920×1080(またはその2倍クロップ)で読み直しました。音声は一切引用していません。本ページの主張はどれもナレーションに依存していないからです。開発者は依然としてパッチノートを出しておらず、Robloxページのタイトルタグが公式記録のすべてである点は、アップデート履歴 に書いた通りです。

JuniorGummyのUPD 6収録202秒——Dice Shop、グレードのマス目、Gearsタブを本ページ用に読み直した

UPD 6チェックリスト|証拠グレード付き

以下の1行=1主張です。どの種類の証拠に立っているかを添え、行の間に推論を入れません。3種類を分けるのは意図的で、フレームが印字したもの/Robloxが公開したもの/どちらも無く出回っているものを混ぜないためです。

項目証拠の種類実際に手元にあるもの
タイトルタグ [⚙️UPD 6]公式2026-09-29に確認したRobloxページのタイトル
2026年9月27〜29日に実装公式(矛盾あり)+コミュニティ記録v1は9月29日05:08Z、v2は9月27日18:34Z。UPDATE 6を名乗るコード動画は27〜28日には公開済み
同時接続74,982人・累計45,365,424回・お気に入り106,777公式2026-09-29のRoblox API実測。同日夕方の再読は74,736で、これはライブ値の揺れ
Alchemy | Secret II 2,000,000,000x Luck・$50oc実機フレーム検証Dice Shopのフレーム。当サイトのUPD 5収録にはこの行が1枚も無い
Radiant | Heavenly 5,000,000,000x Luck・$100oc実機フレーム検証同じパネル・同じフレーム
Toxic・150,000,000x Luck・$750sx実機フレーム検証UPD 5ページが「位置」でしか書けなかった行。今回は名前まで印字
Grade Skip Confirmation の11ボタン実機フレーム検証下のフレーム。UPD 6以前の収録でも 設定ガイド が同じマス目を捉えているため、変更の証拠にはならない
Confirm?/「skip this grade」/Skip・Keep実機フレーム検証そのマス目をタップした先に出るダイアログ
Backpackの Gears タブと5スロット実機フレーム検証下のスロットフレーム。収録2本の両方で同じ配置
難易度ピル付きの Towers パネル実機フレーム検証Nightmare と Infinity のピル、紫の Extreme カード
印字された確率が同一セッション内で動く実機フレーム検証Traits欄を約55秒差で2回読取:Eternal 0.0025% → 0.0028%
ギアは塔ドロップ・独自のレアリティ段作者の発言(焼き込み字幕・画面は使用禁止)ギアガイド 側で読取。本ページの2本からは採っていない
UPDATE6・400KLIKES報告ベース(本ページでは未検証)本ページは名前のみ。状態は コードページ の担当
公式パッチノート—今回も無し。空白は空白のまま
それ以外の変更判定不能収録2本が示すのは「ビルド」であって「差分」ではない

一番下の行が本質です。実装日ページは「実装された」ことまでは言えますが、「差分」が教えてくれることは言えません。以下のパネルの大半にはUPD 6以前の収録が手元に無いため、正直なラベルは「UPD 6で追加された」ではなく「UPD 6のビルドに存在する」です。

UPD 6の実装日|公式の2つの日付が食い違う理由

Robloxは同じuniverseを2つのエンドポイントで公開しており、2026-09-29時点でその updated は約1日半ずれていました。v1のgamesエンドポイントは 2026-09-29T05:08:27Z、v2のgroups gamesエンドポイントは同じuniverseを 2026-09-27T18:34:39Z と記録しています。どちらも公式で、どちらも測っている対象について嘘をついていません。片方を選んで黙って捨てることはしません。

コミュニティ側の記録は早い方に寄ります。UPDATE 6を名乗るYouTube動画は27日・28日にはすでに上がっており、本ページの検証に使った収録2本も同じ2日の公開で、どちらも現在のパネル表示を写しています。これはv2の日付と整合し、「一部サーバーが先に更新され、ページが見るエンドポイントが追いつく前だった」というローリング実装の説明とも整合します。

断定して印字するのはプレートの読みです。name = "[⚙️UPD 6] Anime Dice"、playing = 74,982、visits = 45,365,424、favoritedCount = 106,777、maxPlayers = 9、creator = More & More Games。同じ日の夕方の再読は74,736で、ライブカウンターとはそういうものです。

当サイトが追っている同時接続の推移は 26,616(9月13日)→ 45,806(9月22日)→ 55,194(9月25日)→ 48,671(9月26日)→ 74,982(9月29日)。UPD 6は9月26日の値を2倍以上に跳ね上げており、この系列で過去のどのアップデートよりも大きい伸びです。

上位に新ダイス2行——そしてUPD 5が名前を書けなかった行

Dice Shopの天井が通貨ごと一段上がりました。フレームは Alchemy | Secret II が 2,000,000,000x Luck・$50oc、Radiant | Heavenly が 5,000,000,000x Luck・$100oc と印字し、その上の行は名前がパネル上端の外にスクロールした状態で 950,000,000x Luck・$250sp を示しています。手元のUPD 5収録にこの2行は1枚も無く、UPD 5ページ はFrostfireの 950,000,000x Luck・$250sp をその梯子の頂上として記録していました。つまり sp が担っていた天井を、いまは oc が値付けしています。

アニメダイスのUPD 6のDice Shopパネル。上から名前が切れた950,000,000x Luck・$250spの行、Secret IIタグ付きのAlchemy 2,000,000,000x Luck・$50oc、Heavenlyタグ付きのRadiant 5,000,000,000x Luck・$100ocが並び、HUDの所持金は$242.16sx

最上段の名前は今回も画面に入ってきません。フレームが与えるのは数値と $250sp の値札だけです。

Dice Shop上位のフレーム:0:05

同じパネルの6秒後が、当サイトが1週間持ち越していた宿題を片付けます。UPD 5ページは 150,000,000x Luck の緑の行が Equipped ボタンを持ち、名前がパネルの可視範囲の上にあることだけを捉え、「位置からいえばToxicの行」としか書けませんでした。UPD 6のフレームは Toxic | Secret I・150,000,000x Luck・$750sx と全文を印字します。得られる結論は2つです。数値と価格が記録に載りました。そしてレアリティ表記が Secret I で、ダイスショップの梯子 の背後にあるUPD 4フレームは同じ名前を Secret II と読んでいました。収録2本・表記2つで、ここから「表記変更」と「どちらかの誤読」を区別する手段はありません。そのため同ページは片方だけではなく両方の読みを併記する形に改めました。

Toxic行のフレーム:0:11

Grade Skip Confirmation|Dから無限記号までの11ボタン

Grades の屋台をタップすると、Grades のヘッダーを持つパネルが開き、最初の操作として Grade Skip Confirmation というマス目が出ます。梯子の文字数から予想される9ではなく、枠付きボタンが11個です。行ごとに読むと D・C・B、A・A+・S、S+・Z・Z+、そして当サイトが一度も名前を書けなかった2枠——赤い漢字1文字と 無限記号 が並びます。

アニメダイスのUPD 6ビルドのGrade Skip Confirmationパネル。D、C、B、A、A+、S、S+、Z、Z+、赤い漢字1文字、無限記号の11個の枠付きボタンが並び、下に赤いBackボタンがある

当サイトが書き起こした梯子よりマス目の方が広い。11枠のうち2枠は記号としてしか存在しません。

グレードのマス目:2:07

パネルの背後では Grades の欄が各段の価値を印字しています。無限記号の行は 0.001% で 100x Income、漢字の行は 0.0039% で 50x Income、以下 Z+ 0.014%/25x、Z 0.048%/15x、S+ 0.16%/10x、S 1.1%/7x、A+ 3.4%/4.5x と続き、それより下の文字はフレームの外です。どの文字が新規かは本ページには判定できません。グレードガイド は9月24日の収録で Z+ の上に薄い0.001%行が既にあることを確認済みで、梯子の頂上はUPD 6より前に存在していました。漢字の段にはUPD 6以前の読取自体がありません。

今回のフレームが足すのは、設定ガイド の録画には写っていなかった操作です。段を選ぶと Confirm? ダイアログが開き、「Are you sure you want to skip this grade?」 と尋ね、対象とその確率を1行で——本フレームでは ∞ - 0.001% ——印字し、赤い Skip と緑の Keep を出します。画面に写っているのは、グレードの文字ごとに1つ並んだ一覧と、その先に出るこの確認ダイアログまでです。だからこそ2つのページは、同じマス目を片方だけの解釈で済ませず、2方向から記述する形になりました。

アニメダイスのConfirmダイアログ。Are you sure you want to skip this gradeと表示し、対象のグレードと確率を無限記号+0.001パーセントで印字し、下に赤いSkipと緑のKeepボタンがある

確率の行は、あなたが指定した段のチャンスを、指定したその瞬間にクライアントが述べたものです。

スキップ確認:2:20

ギアはBackpackへ|新しいタブと5つのスロット

ギアは今回の目玉で、その仕組みは ギアガイド が扱います。ここに見えているのは受け取り側です。Backpack パネルには Units・Items・Gears の3タブがあり、本ページのメインフレームのアカウントでは Gears タブの中身が装備レイアウトです。Head・Torso・Back がアバターの左側に縦に並び、Upper と Waist が右側に並ぶ、空の枠5つ。それ以外は何もありません。

アニメダイスのUPD 6ビルドのBackpackパネル。Gearsタブが選択され、Head、Torso、Back、Upper、Waistと名付けられた空の装備枠5つがアバターの周囲に配置されている

枠は5つ、すべて空。999x luckで回している程度には進んだアカウントです。

Gearsタブ:3:03

収録2本は同じ5スロットを同じ2列配置で印字するので、パネルの開閉アニメーションの途中ではありません。空の枠を開くと、本文が1行だけ返します——「You don’t own any gear for this slot yet.」 もう一方のアカウントの Gears タブは別の状態も見せます。所持ギアがタイルのグリッドとして並び、1枚には x9 のスタックバッジが付き、タイルにホバーすると名前・レアリティ・効果がツールチップで出ます——その収録の1:44で Nezuka's Bamboo | Rare | +10%、2:02頃に Shizui's Tanto | Rare | +15%。そのタイル一覧から5つの名前付き枠へどう移すのか、付け外しができるのか、印字されたボーナス以外に何をするのかは、この2本が示す範囲の外です。仕組みのページには映像が確定させた分だけを載せ、残りは未確定として分けています。

当サイトの2026年9月26日の偵察では、それ以前のセッションの Backpack を「UnitsとItemsの2タブで、装備スロットは見当たらない」と記録していました。Gears がUPD 6での新設なのか、単にこれまでカメラの前で開かれていなかっただけなのか、収録2本からは判定できません。どちらにも倒さずに置いておきます。

Towersパネル|ギアのドロップ元

Towers パネルはギアの話のもう半分です。塔ごとのカードが縦に並び、それぞれアート・色分けされた難易度ピル・緑の Play ボタンを持ちます。本フレームでは Slayer Tower が赤い Nightmare、Infinity Tower がマゼンタの Infinity、その上のカードが紫の Extreme ピルを持ち、名前はパネル上端の外へスクロールしています。

アニメダイスのUPD 6ビルドのTowersパネル。名前がパネル端で切れた紫のExtremeカード、赤いNightmare表記のSlayer Towerカード、マゼンタのInfinity表記のInfinity Towerカードが並び、それぞれに緑のPlayボタンがある

パネルは塔ごとの難易度を述べます。各塔が何を落とすかは隣の Drops 欄の担当です。

Towersパネル:0:24

ピルの先は意図的に止めます。塔の一覧・フロア帯ごとのドロップ・ギアのツールチップは、当サイトの ドロップ表 と新しい ギアガイド がすでに担っており、ここでの仕事はパネルをアップデートの中に位置づけることです。収録2本から足せるのはパネル自身のラベルの読み——Slayer Tower のカードに Nightmare、Infinity Tower のカードに Infinity、その上のカードに紫の Extreme ピル——までです。ただし Extreme のカードは手元の全フレームで名前がパネル上端の外にあり、ピルと塔の名前を結び付けられるフレームは1枚もありません。塔パネルの右にドッキングする Drops 欄は独自のフロア帯とパーセントのタイルを印字しますが、その表もここでは書き写しません。

UPD 6のコードはコードページの担当

今回出回っているトークンは UPDATE6 と 400KLIKES の2つです。本ページは名前を印字して止めます。報酬も期限も「まだ使える」という約束も書きません。コードは状態が最新のときだけ価値があり、その状態は検証が入るたびに確認される コードページ の担当だからです。

名前の付け方が信頼できる部分です。UPDATE6 は アップデート履歴 が番号付きパッチに対応づけている UPDATE1 以降の系列を続けており、マイルストーン風の名前も同ページが追っている同時接続コードと同じ型です。どちらのトークンも本ページの収録2本のフレームには写っていないため、報酬行は付けません。

検証できなかったこと

証拠の外に残るのは4点です。新しく見えるパネルがUPD 6で入ったのか、ギアの装備・取り外しの手順、コードの報酬、そして実装の正確な瞬間。いずれも否定はしません——確認できる画面が印字しておらず、開発者も公開していないだけです。

UPD 6と一緒に読むページ

UPD 6が触れたページと組み合わせてください。仕組みはギアガイド、新しい2行の位置はダイスの梯子、マス目はグレード、トークンはコードページです。

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