【アニメダイス】レベル上げのやり方と費用|ユニットの上限は画面に出ない
アニメダイスのユニットレベルを上げる方法を実機フレームで検証。レベル看板の読み方、次レベルに払う現金、7段連続で読み取った約1.6倍の価格ラダー、そして画面に存在しないレベル上限をまとめました。
よくある質問
アニメダイスでユニットのレベルはどう上げる?
レベル1つ分の費用はいくら?
「You can't afford to level this up!」と出るのはなぜ?
アニメダイスのレベル上限はいくつ?
看板のレベルはユニットのもの?プロットのもの?
ジェムやグレードでレベルは上がる?
アニメダイスでユニットのレベルはどう上げる?
ホームの拠点にユニットを置くと、そのプロットの前に濃紺の看板が立ちます。看板は必ず2行で、上段が現金の額、下段がLvl A > Bというレベル行です。この看板は飾りではなく、購入ボタンそのものです。
当方はこの購入が連続して起きる2秒間をそのまま捉えました。同じ区画で6回レベルアップし、1回ごとに2つのことが起きています。レベル行の数字がちょうど1つ上がり、画面左下の所持金が直前に看板が印字していた額だけ減る。この間カーソルは足元の緑パッドではなく看板の上にあります。印字された価格は7つ、買われたレベルは6つ、間のカットは一切ありません。

連続購入の1回目を4:20.0でネイティブ解像度で読んだもの。$14kの下にLvl 1 > 2、足元のパッドは$134k、所持金は$8.97m。
1秒後、同じ看板はもう別の看板になっています。レベルが1つ買われたからです。

4:21.0で$157kの下にLvl 6 > 7、所持金は$8.73m。この区画のパッドは今$286kで、4:20.0の$134kから上がっています——つまりパッドは収録中に動くもので、それでも看板の価格ではありません。
出典: 9:04の4枚の看板を除き、本ページの数値はすべて Shensu の I Went from NOOB to PRO in Roblox Anime Dice!(10分19秒、2026-09-11投稿、顔出し・焼き込み字幕・チャンネル装飾なし。フレームを使用する前に全編62セル分のコンタクトシートを確認済み)から、2026-10-02にネイティブ1920×1080で読み直したものです。7段のラダー、2つのパッドの読み、上の2つの発言は、公開前に同じ収録からネイティブ解像度で再確認しており、その再確認で「緑パッドは動かない」という本ページの以前の記述を訂正しました——パッドは動きますが、それでも価格ではありません。価格節の4枚看板の画像は Cx の 24分のアニメダイスセッション(2026-09-18投稿)9:04からで、こちらも当方がネイティブ解像度で読み直しました。各画像は確認した秒数へ直リンクしています。前者の収録はUPD 5(9月19日ごろ)およびUPD 6(9月27〜29日)より前のビルドなので、下のラダーはUPD 5以前の画面が印字した値です。開発元はパッチノートもレベル表も出しておらず、当方もUPD 6のセッションで価格を再確認してはいません。他ページから引用した数値は最強キャラランキングの
Level 35カード1件だけです。
看板のどちらの数字が「価格」なのか
上段です。クライアントはどちらの行にもラベルを付けないので、当方は財布と突き合わせて確認しました。所持金は百万単位・小数2桁で表示されるため読み取り精度には下限がありますが、実測した減少幅はすべて、直前に看板が印字していた価格を含む範囲に収まりました。表中の「直前」は購入の直前フレーム、「直後」は直後のフレームの値です。
| 看板に印字された価格 | 買われたレベル | 直前 → 直後の所持金 | 購入の秒 |
|---|---|---|---|
$14k | Lvl 1 > 2 | $8.97m → $8.95m | 4:20.1 |
$23k | Lvl 2 > 3 | $8.95m → $8.93m | 4:20.2 |
$38k | Lvl 3 > 4 | $8.93m → $8.89m | 4:20.4 |
$61k | Lvl 4 > 5 | $8.89m → $8.83m | 4:20.5 |
$98k | Lvl 5 > 6 | $8.83m → $8.73m | 4:20.9 |
$157k | Lvl 6 > 7 | $8.73m → $8.57m | 4:21.9 |
$251k | Lvl 7 > 8 | 6回目の購入後に印字 | 4:21.9 |
下段も飾りではありません。現在のレベルと、支払いで到達するレベルを、クライアント自身の書式で並べたものです。価格と完全に同期して動き、Lvl 6 > 7の上に$14kが座ることはありません。
価格はレベルとともにどう上がる?
1つの区画では、価格は1レベルごとにおよそ1.6倍で上がります。しかもぶれがほとんどありません。上の表の各価格を1つ前で割ると、23/14が1.64、38/23が1.65、61/38が1.61、98/61が1.61、157/98が1.60、251/157が1.60。7段・6比、すべて0.05の幅に収まります。
ただしこれは1つの区画の形です。ゲーム全体の価格表ではありません。フレームはその点ではっきりしています。7:05、同じ拠点・同じ秒に2つの看板が並んでいました。$12b・Lvl 25 > 26と、$10b・Lvl 29 > 30です。深いレベルのほうが安い。8:40には$274b・Lvl 28 > 29の隣に$1.2t・Lvl 26 > 27が並びます。

7:05。$4.4b・Lvl 23 > 24、$12b・Lvl 25 > 26、$10b・Lvl 29 > 30。左から順に読むだけで、単一の価格ラダーという前提が崩れます。

8:40。Lvl 28 > 29が$274b、その隣のLvl 26 > 27が$1.2t。同じアカウント・同じ秒・同じ拠点で、今度は4倍の開きが逆方向に出ています。
価格が従うのはレベル番号ではなく、ユニットが立っている区画のほうです。だから同じ行が1本の収録の中で3つの額を印字します。Lvl 14 > 15は4:20に$8.9m、4:23に$3.9m、5:39に$6.7mで、いずれも別のプロットです。ユニットのどの性質が基準額を決めるのかは画面のどこにも書かれていないため、当ページは推測しません。
別の収録は同じ点をさらに強く示します。当方が持つ中でいちばん分かりやすい1枚です。Cxのセッションでは看板が横に4枚並び、4枚ともLvl 1 > 2——つまり最初の1段——を印字しながら、価格はすべて違います。

$19k・$1.4k・$1.3k・$960、4枚ともLvl 1 > 2。別アカウントのセッション9:04で読み取りました。レベルごとの共通価格表では、この1枚は成立しません。
読めたレベル地点は以下のとおりです。すべて秒数付きです。
| 看板の印字 | 秒 | 備考 |
|---|---|---|
$765・Lvl 1 > 2 | 3:55 | 真上のユニットのネームプレートは$765/s |
$960・Lvl 1 > 2 | 9:04(Cx) | 同じ1フレームに並ぶ4枚のうち1枚 |
$1.3k・Lvl 1 > 2 | 9:04(Cx) | 4枚のうち2枚目 |
$1.4k・Lvl 1 > 2 | 9:04(Cx) | 4枚のうち3枚目 |
$19k・Lvl 1 > 2 | 9:04(Cx) | 同じレベル行で最も高い4枚目 |
$5.5k・Lvl 7 > 8 | 3:30 | ジェム記事も使っているフレーム |
$4.2m・Lvl 13 > 14 | 4:23 | 拒否フレームの3枚のうち1枚 |
$3.9m・Lvl 14 > 15 | 4:23 | 4:20とは別の区画 |
$8.9m・Lvl 14 > 15 | 4:20 | 同じ行が同じ収録で約2倍の額 |
$6.7m・Lvl 14 > 15 | 5:39 | 3つ目の区画、3つ目の価格 |
$14m・Lvl 15 > 16 | 5:39 | 拒否された購入の狙い先 |
$3.3m・Lvl 16 > 17 | 4:23 と 5:39 | 76秒をまたいで変化なし |
$4.4b・Lvl 23 > 24 | 7:05 | |
$12b・Lvl 25 > 26 | 7:05 | |
$274b・Lvl 28 > 29 | 8:40 | |
$10b・Lvl 29 > 30 | 7:05 | 本ページが確認できる最深の行 |
$1.2t・Lvl 26 > 27 | 8:40 | 読めた中で最高額 |
所持金が足りないときは何が起きる?
画面中央に赤い一行が横切ります。「You can’t afford to level this up!」 判定は現金だけです。ジェムのアイコンも、タイマーも、要求レベルも出てきません。

4:23、所持金$1.96m。写っている看板は$3.9m・$4.2m・$3.3mで、どれも財布では届きません。
この表示もアカウントの成長とともに規模が変わります。2分後、同じプレイヤーの所持金は$10.54mですが赤い行は戻ってきます。拠点の看板が$3.3m・$6.7m・$14mまで育っているからです。

5:39、所持金$10.54m、左手の看板は$14m。要求額のほうが財布より速く育っています。
レベル看板・4:20の連続購入・2度の拒否まで、レベル上げの全体がこの NOOB→PRO 収録に入っています
アニメダイスにレベル上限はある?
上限を印字する画面は1枚もありません。所持金$208bまで到達し、レベル行も20台に伸びる10分間の収録で、キャップも、MAXのタイルも、天井の表示も、「ここで終わり」と告げるメッセージも見つかりませんでした。ラダーは要求額を増やし続けるだけです。Lvl 29 > 30で$10b、Lvl 28 > 29で$274b、Lvl 26 > 27で$1.2t。
「上限」で検索する人のために、2点だけ正確に書いておきます。
本ページがネイティブ解像度で読み直せた最深のレベル行は、7:05のLvl 29 > 30です。それより先は当サイトの別ページからの引用になります。最強キャラランキングにはツールチップにLevel 35を印字したカードがあり、少なくとも35までは到達できることが分かります。ただし35で止まる証拠にはなりません。
制作者は7:25に「let’s max this guy out」、3:57に「let’s max him out」と言いますが、これは本人の操作に対する言葉で、クライアントが印字した数字ではありません。また収録中、購入が拒否された理由は常に所持金だけでした。
確認できなかったこと
確定事項として引用されないよう、正直に列挙します。
- レベルがユニットのものか、プロットのものか。 ワールドの看板は
Lvl A > Bと印字するだけで所有者を書きません。Backpackはカードに別行のLevel Nを持ち、プロット枠の記事は同じ看板形式をプロット側から読んで別の結論を出しています。当ページは購入という事実だけを扱い、所有者は断定しません。 - 区画ごとの基準額を決めているもの。 2レベル違いの区画が同じ秒に
$12bと$10bを出し、同じLvl 14 > 15の行が3つのフレームで$8.9m・$3.9m・$6.7mを印字しました。価格が区画に付いてくるのは確かですが、ユニットのレアリティなのか、排出率なのか、収入なのか、プロットの履歴なのかは画面のどこにもありません。 - 緑パッドの数字の正体。 現金額であることは確かで、価格ではないことも確かで、ラダーにも追従しません。それ以上は、3つの読み取りが3つの異なる対応関係を示しただけで、ラベルはありません。
- UPD 5/UPD 6で価格が変わったか。 当方のフレームは2026-09-11投稿の収録で、UPD 5(9月19日ごろ)より前、UPD 6(9月27〜29日)より前です。変更履歴が出ていないため静かな再調整は痕跡を残しません。本ページの数値はすべてUPD 5以前のビルドのものです。
- 1ドル単位の正確な減算。 所持金は百万単位・小数2桁表示なので、
$14kの購入は幅$10kの範囲でしか特定できません。印字された価格は実測したどの範囲にも収まりましたが、カウンタの精度では1単位まで証明できません。 - ラダーに頂点があるか。 上の節のとおりです。本ページで確認した最深の印字は
Lvl 29 > 30で、その後のフレームでもレベル数は伸び続けます。キャップの記載も、それを支持する証拠も、否定する証拠もありません。 - 1つのプロットに2体目のユニットを置いたとき。
Pick UpでユニットはBackpackに戻り、そのプロンプトはプロット枠の記事が扱っています。入れ替えたユニットが、そのプロットに既に払ったレベルを引き継ぐかは、当方が撮ったどのフレームにも映っていません。
手元のクライアントが上限を印字する、レベル100の看板が出る、レベルがどちらに属するかを名乗るツールチップがある——そうした日付入りスクショをお問い合わせから送ってください。出典を明記して本ページに反映します。
どのユニットに現金を使うべき?
レベル上げはカード上でいちばん安いレバーで、しかもプレイで生み出している通貨だけで払えます。だから問いは「上げるかどうか」ではなく「何を上げるか」になります。フレームが示すのは3点です。
- 手元に残すユニットを上げる。 各レベルはその区画での現金購入で、価格はおよそ1.6倍ずつ複利で増えます。明日売るカードに使った現金は二度払ったことになります。カード単位の判断は最強キャラランキングの担当です。
- 収入が支えられる段まで上げる。 拒否フレームは示唆的です。
$1.96mに対して$3.9mは停止で、$10.54mに対して$14mも同じ停止です。収入側の競争を整える場所はAFK周回ガイドと初心者ガイドにあります。 - レベルは複数項目のうちの1つ。 グレード・特性・ミューテーションは同じカードに乗り、グレード抽選はジェム建てです。グレード記事とジェム記事を参照してください。カードの毎秒収入は看板の数字と無関係に動くので、レベルを読むなら看板、ネームプレートではありません。
次に読むもの
- プロット枠 — 同じ看板をプロット側から読んだ記事、BackpackのカウンタとUnit Storageも
- ジェム — レベルには使えない財布と、この画面がドル建てである証拠
- ブロックとダイスの優先順位 — レベルに使う現金をどこで生むか
- アップグレードツリー — 同じ財布をレベルではなく倍率に使うヘックス画面
- グレード — 同じカードの文字項目、支払いは現金ではなくジェム
- 最強キャラランキング — ラダーを登る価値のあるユニット、
Level 35のカードもここ - 初心者ガイド — 拠点のすべてが買えるときの支払い順
- AFK周回 — ラダーをどこまで登れるかを決める収入側の準備
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