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【アニメダイス】Lucky Spinの入手方法|クエストShop・コード・グループ報酬

アニメダイスでLucky Spinを入手する全経路を実機フレームで解説。クエストShopの20チケット交換、コードの付与、グループ報酬の+2、そしてAuto Rollで即消費される罠まで。

2026/9/26 UPD 5 最終更新: 2026/9/26 27 分で読める

よくある質問

アニメダイスでLucky Spinはどうやって手に入れますか?
画面で確認できた経路は3つです。クエストパネルのShopタブがLucky Spinカードを20チケットで販売しているので、クエストのチケットがスピンに変わります。交換コードは直接付与し、1本のコードが2個を配る場面が映っています。グループ報酬パネルはグループ参加とゲームの高評価に対してLucky Spin2個を、ジェム5個・Trait Reroll5個と一緒に配ります。4つ目の候補であるデイリーログインボードは、クローバーの絵はあるものの名前が一度も印字されないため、入手先として数えていません。
Lucky Spinは何をするアイテムですか?
次の1ロールに100xの幸運を適用し、それで消える消費アイテムです。アイテム自身のツールチップには Applies 100x luck to your next roll. と印字され、レアリティは Exotic です。恒久強化ではないので使うタイミングが重要で、倍率はポーション・ダイス強化・リバースで既に積まれている幸運に掛け算されます。
クエストShopでLucky Spinは何チケットですか?
20チケットです。クエストパネルのShopタブにあるLucky Spinカードの価札は、オレンジのチケットアイコンに続けて「アカウントの残高 / 価格」の順で2つの数字を印字します。チケット5枚のアカウントでは 5 / 20、210枚のアカウントでは 210 / 20 と表示されました。価札は残高が価格に届くときは緑、届かないときは赤に変わります。
価札のどちらの数字が価格か、どうやって分かりますか?
同じパネル内の全カードが同じ左側の数字を印字し、右側だけがカードごとに違うからです。チケット210枚のアカウントでは、どの価札も左が210で、右は1・20・199・499・599とばらついていました。その後199のカードを購入すると残高が210から11に減り、そのカードの価札は Owned に変わりました。左が残高、右が支払う額です。
どのコードがLucky Spinを配りますか?
報酬額を印字できるのは、当方が自分のクライアントで実際に引き換えたコードだけです。フレームで確認できたのは +2 Lucky Spin を配った1本のみです。Lucky Spinを配るとよく言われるのは RELEASE、UPDATE1、UPDATE2 ですが、その報酬額は第三者のコード表が出典であり当方のクライアントで確認していないため、コードページでも「報道ベース」として扱い金額は印字していません。
受け取った直後にLucky Spinが消えたのはなぜですか?
Auto Rollが回っていたからです。付与されたスピンは次のロールに適用され、Auto Rollが入っていると次のロールが約1秒後に発火するため、どのロールに乗せるかを選ぶ前に消費されます。コード引き換えのフレームには付与トースト +2 Lucky Spin とバナー +1 Lucky Spin Consumed! Roll to use it! が同じ1秒に映っています。引き換えや受け取りの前にAuto Rollを切ってください。
デイリー報酬ボードはLucky Spinを配りますか?
確認できていません。7日分のログインボードには緑の四つ葉のクローバーが1マス、青いクローバーが別の1マスに描かれていますが、ボードはアイテム名もツールチップも一切印字しません。画面で名前が付く報酬はDay 1の +2 Luck III のトーストだけです。スピンが届く場面がフレームに映るまでは、入手先として数えません。
Lucky SpinはRobuxで買えますか?
当方が捉えたどの画面でも買えません。Robuxショップのスピン欄は72・342・675 RobuxのJackpot Spinを売っており、そちらは1000xの倍率を広告しています。100xの側であるLucky Spinは、チケット・コード・グループ報酬のいずれかから届く形しか見ていません。もし100xのアイテムを売るRobuxバンドルがあなたのクライアントにあるなら、お問い合わせからスクリーンショットを送っていただければ確定させます。

Anime DiceでLucky Spinはどうやって入手する?

Lucky Spinはアニメダイスのスピン経済のうち無料側にあたるアイテムです。次の1ロールに100xの幸運を乗せて消える消費アイテムで、Robuxショップでは売られていません。ショップのスピン欄が売っているのは1000xのJackpot Spinなので、Lucky Spinは必ずどこかで稼いだ先から届きます。

当方のフレームで確認できた入手先は3つで、本記事が扱うのもこの3つです。

  1. クエストのShopタブ — クエストパネル内のShopタブが Lucky Spin カードを 20チケット で販売しています。チケットはクエストボードから出るので、これが繰り返し使える経路です。
  2. 交換コード — ショップのCodesタブがスピンを直接配ります。当方のフレームでは1本のコードが +2 Lucky Spin のトーストで着地しています。
  3. グループ報酬 — グループ参加とゲームの高評価を求めるパネルが、ジェムとTrait Rerollと一緒に +2 Lucky Spin を配ります。

4つ目の候補であるデイリーログインボードは、画面が名前を出すまで一覧に入れません。理由は後述の節に書いています。

出典: 本記事の画像はすべて、2026年9月26日に原寸で1枚ずつ確認したものです。RexonSIM の I Spent ROBUX For *NEW* UPD 4 Units in Anime Dice Roblox!(Codesタブ・クエストShop・バックパック)、Superlex Plays の MY JOURNEY TO ETERNAL TRAIT! + REBIRTH 10(2026年9月24日公開。同じクエストShopを、はるかに多いチケット残高で)、Xou Blox の CHASING the IMPOSSIBLE ROLL in ANIME DICE!!(グループ報酬の受け取り)、そして RustScroll の GOING NOOB 2 SECRET IN ROBLOX ANIME DICE!!! (PART 1…)(2026年9月13日公開。5:46にLucky Spinのツールチップが開いたグループ報酬パネル)の4本です。いずれも顔出しも焼き込み字幕もないクリーンな実機収録なので、画像はゲーム自身の画素で、それぞれ該当秒へ深リンクしています。もう1本、LenzoBlox の tips 収録はLucky Spinについて直接語っていますが、画面に大きな焼き込み字幕が乗るため発言のみ引用し、画像は1枚も採っていません。開発側は更新履歴もアイテム説明も公開していません。

本記事のCodesタブ・クエストShop・バックパックのフレームを撮った実機セッション

Lucky Spinは何をするアイテム?

仕様はアイテム自身のツールチップがすべて語ります。グループ報酬パネルでクローバーのタイルにカーソルを合わせると、Lucky Spin、レアリティ Exotic、そして効果行 Applies 100x luck to your next roll. が印字されます。

アニメダイスのGroup Rewardsパネルで緑の四つ葉のクローバー報酬タイルにLucky Spinのツールチップが開き、Lucky Spinという名前・Exoticというレアリティ・Applies 100x luck to your next roll という効果行が読める

レアリティはExotic、寿命は1ロール分。倍率が印字されているのはこのツールチップだけです。

Lucky Spinのツールチップを5:45で見る

この一行のうち3つの要素が仕組みの全部です。

  • next roll、つまり1回きり。 スピンはタイマーでもセッション強化でもありません。1回のロールに貼り付き、そのロールに食われて消えます。だからゲームは持続時間ではなく消費バナーを出します。
  • 100xであって1000xではない。 ゲームの2つのスピンのうち小さい側です。自分のtips収録でポーションを積みながら語る作者は「Lucky Spinはx100の倍率を出してくれて……ポーションと重ねれば本当に良いユニットが引ける」と明言しています。これはスクリーンショットを採っていない動画の発言ですが、上の印字されたツールチップと一致します。
  • 足し算ではなく掛け算。 100xはすでに回っている幸運の上に乗るので、ポーションやダイス強化の後では同じスピンでも価値がまるで違います。重ねられる幸運源は幸運ガイドがまとめており、そこでは合計値に足し合わせることを意図的に拒否しています。

待機中のスピンはバックパックのItemsタブに、ごく普通のスタックとして並びます。当方のフレームでは2個が、Trait Rerollの137スタック・チケットの5スタック・ジェムの1kスタックの隣に収まっていました。

アニメダイスのバックパックItemsタブで、緑の四つ葉のクローバー2個のLucky Spinスタックが、ピンクのTrait Reroll 137個・オレンジのチケット5枚・紫のジェム1kの隣に並んでいる

待機中のスピンはチケットや結晶と同じグリッドに置かれ、専用カウンターは用意されていません。

Lucky Spinのスタックを6:00で見る

クエストShopでLucky Spinは買える?

買えます。Quests パネルを開き、左端のタブから Shop を選ぶと、先頭のカードが Lucky Spin です。緑の四つ葉のクローバーのタイルで、その下の価札にはオレンジのチケットアイコンに続けて2つの数字が並びます。下のフレームはチケットを5枚持つアカウントで撮ったもので、価札は 5 / 20 と読めます。

アニメダイスのクエストパネルをShopタブで開いた画面。緑の四つ葉のクローバーのLucky Spinカードの赤い価札が5スラッシュ20、隣のTrait Rerollカードの価札が5スラッシュ1

左のクローバーカードがスピン本体、その下の価札がチケットでの値段です。

クエストのShopタブを5:05で見る

2つの数字のどちらが価格か。 これは当方の公開済みページ3枚が意図的に未解決のまま残していた問いで、答えは2つ目のアカウントを見た瞬間に出ます。同じグリッドの全カードが同じ左側の数字を印字し、右側だけがカードごとに違うからです。つまり左は各価札に繰り返し印字されたチケット残高で、右がそのカードの価格です。

2枚のフレームがそれを示します。下のチケット210枚のアカウントでは、Gemsカードの価札が 210 / 1、Ultra Luckカードの価札が 210 / 599 です。残高は1つ、価格は別々です。価札の色も同じ区別をなぞります。残高が価格に届くときは緑、届かないときは赤で、だから210枚のアカウントでは1チケットのカードが緑、599チケットのカードが赤になります。

アニメダイスのクエストShopタブをチケット210枚で開いた画面。Gemsカードの価札が緑で210スラッシュ1、Ultra Luckカードの価札が赤で210スラッシュ599

どの価札も残高は同じ、価格だけが違う。2つの数字はこうして分かれます。

価札の並びを5:00で見る

そして算数がそれを確定します。数秒後、同じセッションが199のカードを購入し、残高は210から11へ減ります。新しい価札は 11 / 1 と 11 / 199 を印字し、買ったカードは緑の More Cash unlocked! バナーの下で Owned に変わります。210引く199は11です。これ以外の読み方は残りません。

アニメダイスのクエストShopタブで199チケットのカードを買った1秒後。価札が11スラッシュ1と11スラッシュ199になり、緑のMore Cash unlocked!バナーが出ている

残高は右側の数字とぴったり同じだけ動きました。210チケットが11になったのです。

残高が変わる瞬間を5:10で見る

したがって当方が持つすべてのフレームで、Lucky Spinの価格はスラッシュの後ろの数字、20チケットです。当サイトがパッチをまたいで記録した3つのスナップショットは 60 / 20、5 / 20、210 / 20 で、残高は3通り、価格は1つも動いていません。Shopタブの全在庫とチケットそのものの出所はクエストとチケットのガイドが扱います。ここでの主張は狭く、そして確定しています。Lucky Spinは20チケットです。

ひとつ、当方自身の以前の報道と突き合わせておくべき点があります。矛盾して見えて、矛盾していません。当サイトのLucky SpinとJackpot Spinの比較ガイドは、UPD 5のクライアントでShopタブの先頭がかつてLucky Spinだった枠に Jackpot Spin(25 / 100)を置いていた場面を記録し、そのとき当方は「Lucky Spinカードは置き換わった」と書きました。ところが上の2026年9月24日のセッションでは、ボードは今もLucky Spinカードを載せています。そのフレームではグリッドが1行目までスクロールされており、可視範囲の上端がGemsとLuck、その下がUltra LuckとMore Cash、最終行がRoll SpeedとLucky Spinです。したがって正確な文は最初に公開したものより狭くなります。先頭の枠は変わったが、カードはボードから消えていない。 両方のカードが存在するクライアントでは、Jackpot Spinが100チケットの品、Lucky Spinが20チケットの品です。

どのコードがLucky Spinを配る?

コードは最も手間のかからない経路で、入り口は同じショップパネルです。Codes タブはパネル下部の小さな欄で、テキストフィールドと緑の Redeem ボタンだけ。報酬は一覧ではなく、拾い上げトーストとして飛んできます。

下のフレームは1回の引き換えを最初から最後まで捉えています。入力欄にコード 10KCCU、画面右に積まれた報酬トーストが +2 Lucky Spin、+10 Trait Reroll、+10 Gems、そしてパネルを横切るバナーが +1 Lucky Spin Consumed! Roll to use it! [x2] と Code redeemed! です。

アニメダイスのショップパネルCodesタブでコード10KCCUが入力され緑のRedeemボタンが並び、+2 Lucky Spinと+10 Trait Rerollの付与トーストの下に+1 Lucky Spin Consumed Roll to use it x2のバナーが広がる

付与と消費が同じ画面に同居しています。理由は次の節です。

コードの引き換えを1:24で見る

スピンの報酬額を印字できるコードはこれ1本だけです。当方自身のカメラの前で引き換えたのがこの1本だけだからです。コードはこのゲームで最も動きの速い部分なので、稼働中の一覧は専用ページにあります。アニメダイスのコードページが現在有効なものを追跡しており、本記事と同じ規律で書かれています。

グループ報酬は何を配る?

2つ目の無料蛇口は、2つの条件を求めて1回の押下で配るパネルです。Group Rewards ウィンドウは Requirements 見出しの下に - Join the group と - Like the game!、続いてクライアント自身の綴りである You Recieve: の下に3つの報酬タイル、最後に緑の Claim ボタンを並べます。押すと、ゲームがすべてのアイテムに名前を付けて答えます。

下のフレームがその答えです。ハブの下部に緑の Group rewards claimed! バナー、GROUP CHEST の脇に3つの拾い上げトーストが並び、+2 Lucky Spin にクローバーのアイコン、+5 Gems に紫のジェム、+5 Trait Reroll にピンクの結晶が付いています。

アニメダイスのハブでGroup RewardsのClaimボタンを押した数秒後。緑のGroup rewards claimedバナーと、+2 Lucky Spin・+5 Gems・+5 Trait Rerollの拾い上げトーストがGROUP CHESTの脇に並ぶ

グループ参加とゲームの高評価でスピン2個。クローバーのアイコンが唯一のラベルです。

グループ報酬の受け取りを16:04で見る

パネルの全体像——2行の条件、クライアントが実際に使っている綴り、ハブに立つ別物のチェスト——はグループ報酬ガイドが扱っています。スピンの予算として大事なのは数だけです。+2 Lucky Spin、ゲーム内のタスクを一切要求しないパネルから1回。

なぜ受け取った瞬間にLucky Spinが消える?

スピンは次のロールに適用され、Auto Rollが回っていれば次のロールは約1秒後だからです。これは不具合の報告ではなく、スピンを稼ぐのと同じセッションで2回映っている挙動です。

上のコードのフレームをもう一度、報酬ではなく順序として読んでください。+2 Lucky Spin が付与され、その同じ画面にすでに +1 Lucky Spin Consumed! Roll to use it! [x2] が乗っています。付与と消費が、プレイヤーが何かに触れる前の1秒以内に起きています。[x2] のタグは作者がキューに入れた2個を数えており、ロールごとに1個ずつ減ります。

当方が見た2人の作者はどちらもこの形でスピンを失っており、片方はその最中に口に出しています。RexonSIMは引き換え中に「勝手にLucky Spin使われた?……ああ、本当に使われた。そりゃあ、がっかりだわ」と言いました。発言ですが、本人の画面のバナーと一致します。

対処は無料で、クリック1つです。コードを引き換える前、グループ報酬のClaimを押す前にAuto Rollを切ってください。 そうすればスピンはバックパックのItemsタブで待ち、どのロールに乗せるかを自分で選べます。そして先に積んでから使うこと。倍率はすでにある幸運に掛かるので、何も積んでいないアカウントで燃やしたスピンは捨てたのと同じです。Lucky SpinとJackpot Spinの比較ガイドはキューに入れたスピン版のバナーとともに同じ罠を扱っており、このクライアントに実際にある設定行は設定ガイドが扱っています。

デイリー報酬ボードはLucky Spinを配る?

おそらく配ります——が、画面がそう言うまでは入手先として印字しません。7日分のログインボードはDay 4のマスに緑の四つ葉のクローバーを x3 で、Day 6に青いクローバーを x2 で描いています。どちらもゲームがスピンや幸運のアイテムに使うのと同じクローバーの形です。しかしボードはマスの名前を一度も出しません。画面で報酬を名指しするのは、Day 1の +2 Luck III のトーストだけです。

したがって正直な立場は主張ではなく欠落です。ボードのマス、唯一名前の付く報酬、Next Reward In: 23h 0m のカウントダウンはデイリー報酬ガイドが1マスずつ読み上げています。将来のフレームでこのボードからLucky Spinのトーストが出る場面が撮れれば、この節は冒頭の一覧の4行目になります。

読み取れなかったこと

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