【アニメダイス】UPD 7まとめ|リバース強化ポイント・ベース3階・新ダイス
アニメダイスUPD 7を実機フレームで整理。開発元自身のアップデート告知、6つの強化ルートを印字するRebirth Statsパネル、購入完了ダイアログ、2026年10月7日時点のコード状況まで。
よくある質問
アニメダイス UPD 7では何が新しいですか?
リバースの強化ポイントはどう動きますか?
公式のパッチノートはありますか?
UPD 7で新しいコードは出ましたか?
UPD 7で確認できた変更は何ですか?
アニメダイス UPD 7では何が新しい?
このゲームが公開されて以来はじめて、更新に変更点リストが付いてきました——しかもそのリストは制作者の推測ではなく開発元のものです。UPD 7は2026年10月5〜6日の窓で実装され、開発元のDiscordにある UPDATE 7 と題された投稿は6つの変更を挙げています。Rebirth Upgrades(リバース1回につき強化ポイント1を6つの強化ルートに振る)、Gamepassの贈与と取引、ベース3階の追加、新ダイス1種、新リバース2種、そしてユニット追加です。
さらに、そのうち1つは実装している画面と突き合わせられます。ゲーム自身の Rebirth Stats パネルは強化行をちょうど6つ印字します——Luck・Money・Damage・Health・Trait Luck・Grade Luck。これは告知が言う「6つの強化ルート」そのもので、投稿から推測したのではなくパネルから独立に読み取りました。
出典: 以下のフレームは Xou Blox の I BROKE the NEW JUJUTSU KAISEN UPDATE in ANIME DICE!! (New Update 7)(2026年10月5日アップロード、11分26秒、ポルトガル語実況)から採り、2026年10月7日に逐秒で再抽出しながらフル解像度で照合しました。使用したフレームに制作者側の加工はありません——顔出しなし、チャンネル透かしなし、焼き込み字幕なし、OS側のオーバーレイなし。うち2枚は制作者の画面に表示された開発元Discord告知のスクリーンショットです。当サイトはそのスクリーンショットを画面に映ったまま掲載し、開発元の投稿として表示しますが、当方がDiscordサーバーを直接開いたわけではないため、公式告知の間接的なキャプチャとして扱ってください。なお同じ収録の別の秒には制作者自身の案内文(
CUPOM: XOU)が2か所映りますが、本ページで使うフレームには含まれていません。
本ページのUPD 7フレームの出典となった収録——Rebirth Statsパネルは3:00前後、開発元の告知は8:00前後に映ります

誰かが推測する前に、開発元が仕組みを名指ししています。
このスクリーンショットは本文と同じくらい、ヘッダーも重要です。投稿のアカウントにはゲームがリンクしている開発元グループと同じ M&M バッジが付き、タイムスタンプは Ontem às 16:04(採取時のポルトガル語表示で「昨日16:04」)でした。これは収録日の前日に告知が出たことを示します。ただし表示は他人の言語のDiscordクライアントであり日付そのものは見えないため、当方はこの2点を印字どおりに転記し、確定した公開時刻には変換しません。

同じ投稿の残り4セクション。うち2つはクライアント側でも確認できます。
このうち2項目には、画面側の裏付けがあります。GAMEPASS GIFTING & TRADING は、これまでユニット交換だけだった取引ページにとって新しい挙動です。ベース3階は、同じ収録のなかでベース区画が2層に増え、光る強化トーテムが置かれた場面として映ります。残る項目——新ダイス、新リバース2種、ユニット追加——は告知側の記述であって、それを列挙するUPD 7のパネルは当方まだ開けていないため、本ページは開発元の主張として記載し、そこまでで止めます。
リバースの強化ポイントはどう動く?
答えはクライアント自身のパネルにあります。UPD 7で当方が最後までネイティブ解像度で読めた数少ない画面のひとつです。

6行。開発元の投稿が挙げた数と同じです。
パネルは各行に倍率とレベルを印字し、同じフレームのHUDは $215.5oc と Friend Boost +20% を示しています。11秒後の2枚目は、プレイヤーが使い切ったあとの同じパネルです。

使い切って0に。6行目Grade Luckはこのフレームで見えます。
| 行(上から) | 印字された倍率 | 印字されたレベル | 後のフレーム |
|---|---|---|---|
| Luck | +0% | Lv. 0 | 画面外(スクロール済み) |
| Money | +60% | Lv. 6 | +140%、Lv. 14 |
| Damage | +0% | Lv. 0 | +0%、Lv. 0 |
| Health | +0% | Lv. 0 | +0%、Lv. 0 |
| Trait Luck | +0% | Lv. 0 | +0%、Lv. 0 |
| Grade Luck | 1枚目では非表示 | 非表示 | +0%、Lv. 0 |
| — | — | — | Rebirth Points: 8 → 0 |
これは当方の計算であり、ゲームが印字した式ではありません。 MoneyはLv. 6で+60%、Lv. 14で+140%——両方の読みでレベルあたり10ポイント、そしてフレーム間で消えた8ポイントはMoneyが上げた8レベルと一致します。2点が同じ傾きを示したことは注視に値するパターンであって、公開された式ではありません。ゲームはレベルあたりの数値をどこにも印字しておらず、3点目の読みで崩れる可能性もあります。
クライアントで他に確認できたこと
やり取りのフレームが1枚あります。買った物を制作者の実況に頼らず明示するので、記録する価値があります。

ゲーム自身が買った物を名指しするので、当方はそれを事実として引用できます。
これらのフレームから判定できなかったこと
本ページを正直に保つための節です。以下はすべて実在する空白で、見落としではありません。
- 告知6項目の大半はクライアント未確認。 Rebirth Upgradesの仕組みは、それを実装しているパネルと突き合わせて確認しました。新ダイス・新リバース2種・ユニット追加・ベース3階は、制作者の画面に表示された開発元の記述であり、それらを列挙するUPD 7のパネルは開けていません。
- Discord投稿そのもの。 当方が持つのは他人の収録に映ったスクリーンショットです。開発元のDiscordを直接開いていないため、告知日・チャンネル・投稿後の編集有無は確認できません。
- 経済のあらゆる数値。 UPD 7のドロップ率、ユニット排出率、ダイス性能、タワー報酬の変更、ショップ価格、各強化ルートのレベルあたりの値は本ページにありません。ゲームは式を印字せず、それを示すパネルも再取得していません。
- 10%/レベルの傾きが続くか。 2フレーム・1アカウント・1セッションのみです。当方の計算であることは明示しています。
- どのパネルがUPD 7で新規なのか。 Rebirth Statsパネルは告知が説明する仕組みそのものなので本ページに置くのは妥当ですが、それ以外が変わっていないと言うにはビルド単位の比較が必要です。
ocの帯。 このフレームのHUDは$215.5ocです。現金の序列のどこに位置するかはマネーページの範囲で、本ページの話ではありません。
次に読むべき記事は?
- UPD 6まとめ ——前のサイクル。読めた新要素がギアのドロップ欄だけだった回です
- アップデート履歴 ——全バージョンを根拠レベル付きで並べた年表。UPD 7自身の時刻をめぐるエンドポイントの食い違いも記録しています
- アニメダイスのコード一覧 ——
UPDATE7とSORRY4DELAYを報酬額なしで載せている理由 - リバースガイド ——UPD 7が消費システムをぶら下げた倍率の階段
- デイリーリワード ——このビルドでHUDボタンが
Dailyと表示される7マスのボード
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