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【アニメダイス】デイリーリワード(ログインボーナス)全7日を画面検証|受け取りの流れと各日の中身

アニメダイスのデイリーリワード(ログインボーナス)を実機フレームで検証。7枚のタイルの中身、Claim Rewardでの受け取りの流れ、画面が名前を明かした唯一の報酬、デイリークエストとの違いまで、画面に写った事実だけでまとめました。

2026/9/21 UPD 5 最終更新: 2026/9/21 13 分で読める

よくある質問

デイリーリワード(ログインボーナス)とは何ですか?
Daily Rewardsのタイトルが付いた7マスのパネルで、ゲームを開くだけでアイテムがもらえるシステムです。タスクは一切ありません。フレームでは、グリッドの下に緑の「Reward Ready!」の表示、右上のHUDには受け取り前は赤ドット付きの「Claim Reward」、受け取り後は「Daily Rewards」に表示名が変わった同じピルが映っています。目標達成でチケットを払うDailyクエストタブとは別システムです。
Day 1のタイルには何が入っていますか?
緑のポーションのフラスコ2本(x2)です。ボード自体は名前を印字せず、名前が出るのは受け取りの瞬間に「+2 Luck III」と浮かぶトーストです。つまりLuck III x2だけが、ボード全体で画面の文字によって裏付けられた報酬です。これはポーションガイドで読んだツールチップのLuck III系統と同じ名前です。
Day 7の報酬は何ですか?
グリッド右端で上下の列にまたがる、虹色の枠の高タイルに大型ユニットがx1で描かれています。ただし収録内にこのユニットを名指すトーストもツールチップも映っていないため、本記事では「大型ユニット」と以上に書きません。名前・レアリティ・価値は、捉えた画面のどこにも印字されていません。
デイリー報酬は24時間ごとにリセットされますか?
確認できたのは観測1件で、ルールではありません。受け取りの数秒後、パネルは「Next Reward In: 23h 0m」と印字しました。リセット周期を明言した画面はなく、1アカウントの1回のカウントダウンで24時間制と呼ぶだけの根拠がないため、観測そのものだけを書いています。
デイリーリワードを1日忘れたらどうなりますか?
捉えたフレームのどこにも答えはありません。ボードは7日分のタイルと受け取り後のカウントダウンを示すだけで、途切れ・埋め合わせ・ペナルティについて画面は何も語りません。推測は書きません。もし受け損ねた日の挙動が映るなら、日付入りスクショをお問い合わせから頂ければ検証して掲載します。
デイリーリワードとデイリークエストは同じものですか?
いいえ、「デイリー」という言葉しか共有していない別システムです。ログインボーナスのボードは顔を出すだけで報酬を置きます。一方クエストボードはハブの店で、Dailyタブに「Roll 1,000 times!」のような目標を並べ、報酬はタワーの入場通貨であるチケットです。クエストとチケットのガイドがそのボードを行単位で読んでいます。
Daily Rewardsアイコンの「31」は何を意味しますか?
ヘッダーのカレンダーアイコンに小さな「31」のバッジが付いていますが、収録内のどの画面もこの数字を説明しません。日付か、日数カウンターか、装飾か——画面がどれとも言っていないので、本記事では意味を与えません。

デイリーリワード(ログインボーナス)とは?

デイリーリワードは、ゲームを開くだけで1マスずつ報酬を置いていける7日分のログインボードです。下のフレームにパネルの全体が写っています。7つの日付タイル、グリッドの下の緑の「Reward Ready!」の1行、そして右上HUDの赤ドット付き「Claim Reward」ボタン。本ページの事実はすべてこのフレームから読み取ったものです。

出典: 以下のスクショはすべて、RustScrollGOING NOOB 2 SECRET IN ROBLOX ANIME DICE (PART 1)(50分、ゼロスタート運用、顔出し・焼き込み字幕なし)から採り、2026-09-21にフル解像度で1枚ずつ照合しました。作者がこのパネルに割いた時間は10秒ほどです。入る時に「Oh, there’s dailies, too」とつぶやき、受け取りの瞬間に「got luck」(2:07)——加えて明日の話を半言うものの、ボード自身はそんな文を印字していません。発言がパネルを説明することは1度もないため、本ページの事実はすべて画面から読みます。開発者は報酬表を公表していません。

RustScrollのゼロスタート収録——デイリーリワードのボードが2:01前後に開き、数秒後に最初の受け取りが終わる

アニメダイスのデイリーリワードボードがハブ上に開かれ、Day 1に緑のポーションx2、Day 3にピンクの結晶x16、Day 5に紫のジェムx32、上下の列にまたがるDay 7の高タイルに大型ユニットが表示され、グリッドの下に緑のReward Ready!、右上に赤ドット付きのClaim Rewardボタンが見えている

7つのタイルと緑の1行——新規アカウントが最初に見るボードの姿そのまま。

ボードが開く場面:2:01

パネルの名前はヘッダーにあります。Daily Rewards と読める赤いバー(私たちのフレームでは、プレイヤーキャラクターが末尾の文字に重なっています)の横に、小さな 31 のバッジが付いたカレンダーアイコン。この数字の意味は画面のどこにも書かれていないため、本ページでも意味を与えません。グリッドは上段に Day 1・Day 2・Day 3、下段に Day 4・Day 5・Day 6、そして右端で両列にまたがる高タイル Day 7(大型ユニットが x1)の3つに分かれます。グリッドの下には緑の Reward Ready! の1行。同じ知らせがHUDにも届いていて、右上のピルは赤ドット付きの Claim Reward と読めます。

各日のタイルには何が入っている?

7タイル・7つの個数——そして画面が名前を印字する報酬は1つだけです。下の表はフレームが示す通りの中身で、各アイコンには個数だけが印字され名前はありません。Day 1だけが受け取りトーストによって名前を得ていて、他の6行はアイコンの記述です。

タイルフレームに写っているもの印字された個数
Day 1緑のポーションのフラスコ——受け取りトーストがLuck IIIと名指しx2
Day 2暗いユニットのシルエットx1
Day 3面のあるピンク紫の結晶x16
Day 4緑の四つ葉のクローx3
Day 5紫のジェムx32
Day 6青いクローx2
Day 7両列にまたがる高タイルに大型ユニットx1

この表をどこかへ転載する前に、正直な注を1つ。画面の文字で裏付けられたセルはDay 1だけです。 受け取りの瞬間に +2 Luck III と印字するトーストが、ボード唯一の「名前を教える行動」で、フレーム内にタイルのツールチップは1枚も写っておらず、ボード自身もアイテム名を印字しません。残り6行は形と個数の読み取りです。2つのクローはポーションのツールチップが使うクローの字形に似ており、結晶はタワーのドロップ欄に並ぶものに似ていますが、「似ている」のところでこの表は止まります。

デイリー報酬の受け取り方は?

報酬が待っていることを告げる合図は2つです。グリッド下の緑の Reward Ready! の行と、右上HUDの赤ドット付き Claim Reward ボタン。下のフレームは受け取り直後を捉えています。Day 1のタイルは緑のチェックマークになり、バナーは Claimed Daily Reward!、カウントダウンは Next Reward In: 23h 0m と印字されました。

アニメダイスのデイリーリワードボードが受け取り直後の瞬間を捉え、Day 1のタイルが緑のチェックマークに変わり、グリッド下にClaimed Daily Reward!とNext Reward In: 23h 0mのバナーが表示され、高タイルの横に+2 Luck IIIのトーストと緑のフラスコアイコンが浮かんでいる

画面がタイルの中身を名指しした唯一の瞬間:Day 1のポーション2本に対して+2 Luck IIIが印字される。

受け取りが着地する場面:2:07

このフレームから落ちてくる事実は4つです。それぞれを等身大のまま置いておきます。

  • 受け取りはタイルを置き換えるだけで、ボードは残る。 Day 1は大型の緑のチェックマークの下で暗くなり、他の6タイルは個数ごとそのまま。受け取り後もボードは読み続けられて、画面上で閉じることもリセットされることもありません。
  • カウントダウンは観測1件。 Next Reward In: 23h 0m は、このアカウント・このパッチで、受け取りの数秒後に印字された値です。手持ちのリセット数字はこれだけ。ボードが固定の24時間周期で回っているのかはどこにも書かれておらず、24時間制とは呼びません。
  • HUDのピルは受け取りを境に表示が変わる。 受け取り前は赤ドット付きの Claim Reward、受け取り後は同じ右上のピルが Daily Rewards に変わりドットが消えます。このピルがHUD側に見える唯一の入口の目印で、フレームはパネルがすでに開いた状態から始まるため、開くクリックではなくピルの記述にとどめます。
  • トーストが唯一の名前サービス。 小さな緑のフラスコを伴った +2 Luck III がDay 1のフラスコ2本を特定する画面上の根拠で、作者の「got luck」(2:07)は彼の言葉とボードが一致した唯一の場所です。他のタイルに同等のトーストは収録内に一度も出ません。

デイリークエストとは別物?

はい。「デイリー」という言葉しか共有していない2つのシステムです。デイリーリワードのボードは、顔を出すことそのものに報酬を置きます。タスクも進捗バーもなく、ゲームを開いた対価として1タイル分のアイテムが置かれるだけです。一方のクエストボードは、「Roll 1,000 times!」のような目標の達成に対してチケットを払います。そしてそのチケットはアイテムではなく、タワーの入場通貨です。

画面上の見分け方は住所です。クエストボードはハブの QUESTS の店——Daily・Weekly・Shopの3タブを持ち、ヘッダーにリセットのカウントダウン、行ごとにClaimボタンを備えた物理的な場所で、クエストとチケットのガイド が行単位で読んでいます。ログインボードに店はありません。画面側の目印は右上HUDのピルだけで、その行は目標ではなく日付です。努力に報いるシステムと、来てくれたことに報いるシステム——片方から出たチケットが、もう片方に現れることはフレーム内で一度もありません。

デイリーリワードは収入の中でどう位置づけられる?

画面が示す中で、これは最も「タダ」に近い収入源です。タワーは確率で払い(ドロップ欄の2%帯)、クエストは働きに対してチケットを払います。しかしボードは、「存在しただけ」のアカウントにDay 1のポーション2本を渡します。私たちのフレームでも、受け取りは新規セーブの開始数分で着地しています。

このDay 1のトーストは、本サイトの他の記事への橋にもなります。Luck III はバックパックのツールチップが印字するのと同じ効果系統で、ポーションガイド がそのツールチップを行単位で読んでいます。ボードのDay 1を「確認できた唯一の確実なポーションの入口」と最初に書いたのもあちらです。Day 5の紫のジェム32個は ジェムガイド が追う通貨そのものだし、Day 7のユニット——画面では無名——は、通常ならロールに課金して引く種類のものです。一方で、現在の証拠の範囲ではボードは「エンジン」ではありません。受け取り1回、カウントダウン1本で、連続ログインや埋め合わせについて画面は何も語りません。アカウントの戦力がどこに積み上がるのかを地図づけするなら、離席中も届き続ける収入は オフライン収入のガイド が、初時間の動かし方と無料報酬の位置づけは 初心者ガイド が扱っています。

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