【アニメダイス】デイリーリワード(ログインボーナス)全7日を画面検証|受け取りと各日の中身
アニメダイスのデイリーリワード(ログインボーナス)を2本の実機録画で検証。7日分タイルと個数、受け取りの流れ、HUDタイルの2状態と表示の違い、デイリークエストとの違いまで、画面に写った事実だけでまとめました。
よくある質問
デイリーリワード(ログインボーナス)とは何ですか?
Day 1のタイルには何が入っていますか?
Day 7の報酬は何ですか?
デイリー報酬は24時間ごとにリセットされますか?
デイリーリワードを1日忘れたらどうなりますか?
デイリーリワードとデイリークエストは同じものですか?
デイリーリワード(ログインボーナス)とは?
デイリーリワードは、ゲームを開くだけで1マスずつ報酬が置かれていく7日分のログインボードです。下のフレームが現行ビルド側の録画で、7つの日付タイル、グリッド下の緑の Reward Ready!、そして右上HUDのタイルに Claim と白い 1 バッジが写っています。本ページの事実はすべてフレームから読み取ったもので、ボードの中身は2本の録画——2026年9月20日アップロード分と、9月13日アップロード分——で二重に確認しています(7日違い・1ビルド違い)。
出典: 本ページのボード画像は2本の録画から採り、どちらもネイティブ1920×1080で2026-10-04に1フレームずつ照合しました。Xou Blox の FUI ATRÁS do GIRO IMPOSSÍVEL no ANIME DICE!!(22:06、2026年9月20日アップロード=UPD 5 期。同じセッションの約0:47でRobloxページのタイトルが
[🎉UPD 5] Anime Diceと読めます)は顔出しもデスクトップ上の余計な表示もありませんが、別の秒には投稿者自身の焼き込みカードと、右上に大きなXouのウォーターマークが入っています——今回の native 再確認では、カードが28秒・34.5〜38秒・40秒・44〜50秒・52〜56秒・58〜64秒、右上の灰色のXouウォーターマークが約2:12〜2:18です。本ページで使ったフレームはそのどのカード秒からも採っておらず、ウォーターマークと秒が重なる1枚だけは、それを除外するクロップで掲載しています——ボードそのものがウォーターマークの下に来ることはなく、公開前にすべてのフレームをフル解像度で目視確認しました。パネルのカウントダウンと、HUDタイルの古い側の表記は RustScroll の GOING NOOB 2 SECRET IN ROBLOX ANIME DICE (PART 1)(50:30、2026年9月13日アップロード=UPD 4 期)から採り、これは本ページの旧版で最初に読んだフレームを今回再読したものです。3本目のセッションで撮ったDailyのHUD表示は Cx の I Went Noob To PRO in Anime Dice Roblox(2026年9月18日アップロード=UPD 4 期)からです。本ページの画像に UPD 6(9月29日)ビルドのものは1枚もありません。 開発者は報酬表を公表しておらず、収録内のどの配信者もこのパネルを説明していません。
Xou BloxのUPD 5セッション——デイリーリワードのボードは2:18に約1秒だけ開き、受け取りは4:51に着地する

7つのタイルと緑の1行、そして完全に読めるタイトルバー。新しい側の録画が捉えたボードの姿です。
パネルの名前はヘッダーにあります。薄いチェック柄の上に重なる赤いバーが Daily Rewards、その横に小さな 31 バッジの付いたカレンダーアイコン。グリッドは上段に Day 1・Day 2・Day 3、下段に Day 4・Day 5・Day 6、右端で両列にまたがる高タイルが Day 7 です。グリッドの下には緑の Reward Ready!。各タイルにはそれぞれ違う色の縁取りがあり、受け取り可能なDay 1は緑、Day 2とDay 6は青、Day 3は紫、Day 4は黄、Day 5は赤、Day 7は複数色が移り変わる縁取りです。この色の意味は画面のどこにも書かれていません。

ネイティブ解像度のグリッド。タイルが印字するのは個数で、それ以外に持っているのは縁取りの色だけです。

新しい側の録画ではタイトルバーが遮られずに読めます。Daily Rewards と、31 バッジを付けたカレンダーアイコン。
各日のタイルには何が入っている?
7タイル・7つの個数——そして画面が名前を印字する報酬は1つだけです。下の表は2本の録画の両方が示す通りの中身で、各アイコンには個数だけが印字され名前はありません。Day 1だけが受け取りトーストによって名前を得ていて、他の6行はアイコンの記述です。
| タイル | フレームに写っているもの | 印字された個数 | 確認できた収録 |
|---|---|---|---|
| Day 1 | 緑のポーションのフラスコ——受け取りトーストがLuck IIIと名指し | x2 | 2本とも |
| Day 2 | 赤い襟巻きを付けた黒衣のキャラクター | x1 | 2本とも |
| Day 3 | ピンクから水色へ変わる面取りされた結晶 | x16 | 2本とも |
| Day 4 | 緑の四つ葉のクローバー | x3 | 2本とも |
| Day 5 | 紫のジェム | x32 | 2本とも |
| Day 6 | 青い四つ葉のクローバー | x2 | 2本とも |
| Day 7 | 黄色い帯を付けた大型の灰色ユニット(両列にまたがる高タイル) | x1 | 2本とも |
この「確認できた収録」の列が今回の更新の要点です。旧版は1本の録画だけを根拠にしていましたが、UPD 5 期にあたる9月20日の録画でも同じ7タイル・同じ7つの個数が写っていたため、グリッドは単一セッションの読み取りではなくなりました。以下が2本目の録画の同じボードで、HUDタイルはまだ古い側の表記のままです。

1週間前・1ビルド古い録画でも、同じグリッド、同じ個数、同じ緑の1行。ただし隅のHUDタイルの文言だけが違います。
この表をどこかへ転載する前に、正直な注を1つ。画面の文字で裏付けられたセルはDay 1だけで、その裏付けが今回は2セッション分になりました。 受け取りの瞬間に +2 Luck III と印字するトーストが、ボード唯一の「名前を教える行動」で、フレーム内にタイルのツールチップは1枚も写っておらず、ボード自身もアイテム名を印字しません。残り6行は形と個数の読み取りです。Day 2の黒衣のキャラクター、Day 3の結晶、Day 5のジェムがタワーのドロップ欄に並ぶものと同じアイテムなのかは、画面のどこにも書かれていません。「似ている」のところでこの表は止まります。
デイリー報酬の受け取り方は?
報酬が待っていることを告げる合図は2つです。グリッド下の緑の Reward Ready! の行と、右上HUDのバッジ付きタイル。新しい側の録画は、パネルが閉じたあとのワールドで受け取りそのものを捉えています。

受け取りの証拠は2行の文字。緑の Claimed Daily Reward! と、フラスコ2本の名前をようやく教える黄色い +2 Luck III です。
古い側の録画は、受け取りの間もパネルを開いたままにしており、ボードのリセット数字が出る唯一の場所です。

画面がタイルの中身を名指し、同時にリセット数字を印字する唯一の瞬間。同じフレーム・同じ録画です。
この2枚から落ちてくる事実は4つです。それぞれを等身大のまま置いておきます。
- 受け取りはタイルを置き換えるだけで、ボードは残る。 Day 1は大型の緑のチェックマークの下で暗くなり、他の6タイルは個数ごとそのまま。受け取り後もボードは読み続けられて、画面上で閉じることもリセットされることもありません。
- カウントダウンは依然として観測1件。
Next Reward In: 23h 0mが出たのは1本の録画・1アカウント・1パッチです。新しい側の録画は受け取りの2行(Claimed Daily Reward!と+2 Luck III)を裏付けましたが、そのときパネルはすでに閉じているためカウントダウンは写っていません。固定の24時間周期で回っているのかはどこにも書かれておらず、24時間制とは呼びません。 - トーストが唯一の名前サービス。 小さな緑のフラスコを伴った
+2 Luck IIIがDay 1のフラスコ2本を特定する画面上の根拠で、今回は1ビルド違いの2セッションで同じ印字が出ました。他のタイルに同等のトーストは収録内に一度も出ません。 - HUDタイルは受け取りを境に表示が変わる。 受け取り前はラベルとバッジ付き、受け取り後は同じタイルのラベルが変わりバッジが消えます。文言は2本の録画で一致しないため、次の節で4通りすべてを並べます。
HUD右上のタイルは受け取り前後でどう表示される?
ボードには店もマップマーカーもありません。パネルの外側で唯一の目印が、設定ギアの隣にある右上隅のHUDタイルです。フレームは2つの状態を捉えており、しかも状態ごとに2本の録画で文言が違うため、4通りの読みを並べて出します。
| 画面の印字 | 読み取った場所 | その状態の意味 |
|---|---|---|
Claim + 白い 1 バッジ | 9月20日の録画(UPD 5 期)、2:12と2:18 | 受け取れる報酬が待っている |
Claim Reward + 白い 1 バッジ | 9月13日の録画(UPD 4 期)、2:04〜2:06 | 受け取れる報酬が待っている |
Daily、バッジなし | 9月20日の録画の4:51と4:54、および9月18日のセッションの9:04 | 受け取るものが残っていない |
Daily Rewards、バッジなし | 9月13日の録画の2:07 | 受け取るものが残っていない |

バッジは 1 を刻んだ白い円で、色付きのドットではありません。旧版の本ページは「赤いドット」と書いていましたが、ネイティブの画素はそれを支持しません。

同じセッション・同じ隅、受け取り後は Daily。バッジは消えています。

9月18日のセッションでも同じ1語・バッジなし。この状態は最初に見た録画だけのものではありません。
この表が決着させないのは、なぜ文言が動いたのかです。待機側のラベルは9月13日アップロードと9月18〜20日アップロードで異なり、受け取り済み側のラベルも同じように異なります。それが「その間のビルドでの改名」なのか、それともセッション側の別の事情なのかは判定できません。パッチノートは存在せず、画面もバージョンを名乗らず、9月18日の1セッションだけではそのアカウント自身の受け取りの前後どちらで Daily が読まれたのかも分かりません。本ページは両方の読みを出し、どちらも選びません。
デイリークエストとは別物?
はい。「デイリー」という言葉しか共有していない2つのシステムです。デイリーリワードのボードは、顔を出すことそのものに報酬を置きます。タスクも進捗バーもなく、ゲームを開いた対価として1タイル分のアイテムが置かれるだけです。一方のクエストボードは、「Roll 1,000 times!」のような目標の達成に対してチケットを払います。そしてそのチケットはアイテムではなく、タワーの入場通貨です。
画面上の見分け方は住所です。クエストボードはハブの QUESTS の店——Daily・Weekly・Shopの3タブを持ち、ヘッダーにリセットのカウントダウン、行ごとにClaimボタンを備えた物理的な場所で、クエストとチケットのガイド が行単位で読んでいます。ログインボードに店はありません。画面側の目印は右上HUDのタイルだけで、その行は目標ではなく日付です。努力に報いるシステムと、来てくれたことに報いるシステム——片方から出たチケットが、もう片方に現れることはフレーム内で一度もありません。
デイリーリワードは収入の中でどう位置づけられる?
画面が示す中で、これは最も「タダ」に近い収入源です。タワーは確率で払い(タワーパネルのドロップ帯)、クエストは働きに対してチケットを払います。しかしボードは、「存在しただけ」のアカウントにDay 1のポーション2本を渡します。2本の録画のどちらでも、パネルはセッション開始から数分で画面に出ています。
このDay 1のトーストは、本サイトの他の記事への橋にもなります。Luck III はバックパックのツールチップが印字するのと同じ効果系統で、ポーションガイド がそのツールチップを行単位で読んでいます。ボードのDay 1を「確認できた唯一の確実なポーションの入口」と最初に書いたのもあちらです。Day 5の紫のジェム32個は ジェムガイド が追う通貨そのものだし、Day 7のユニット——画面では無名——は、通常ならロールに課金して引く種類のもので、その確率は ユニット図鑑 の印字と ロール確率のガイド で扱っています。一方で、現在の証拠の範囲ではボードは「エンジン」ではありません。受け取り1回、カウントダウン1本で、連続ログインや埋め合わせについて画面は何も語りません。アカウントの戦力がどこに積み上がるのかを地図づけするなら、ゲームが何をいくらで払うかと桁の上がり方は マネーガイド が、離席中も届き続ける収入は オフライン収入のガイド が、初時間の動かし方は 初心者ガイド が扱っています。
このフレームから判定できなかったことは?
以下はすべて実際の欠落で、見落としではありません。
- リセット周期。 カウントダウンは
23h 0mが1本の録画に1回だけ。もう1本の受け取りはバナーとトーストのみでパネルが閉じており、この数字を裏付けられません。 - 8日目の挙動。 どのフレームでもボードはDay 7で終わります。ループするのか、締め出されるのか、リセットされるのかは画面にありません。
- 欠損日の代償。 連続ログインの途切れ・ペナルティ・埋め合わせの状態はどのフレームにも出ません。
31バッジの意味。 ヘッダーとHUDのカレンダーアイコンに印字されていますが、説明は一度もありません。- 各タイルの中身そのもの。 トーストが名指しするのはDay 1だけです。Day 2の黒衣のキャラクター、Day 3の結晶、Day 5のジェム、2つのクローバーは形と個数で、どのタイルの上にもツールチップは開きません。
- ビルド間でHUD文言が違う理由。 9月18〜20日のアップロードが
Claim/Daily、9月13日のものがClaim Reward/Daily Rewards。読みは2通り、原因の記載はありません。 - ボードが自動で開くのかどうか。 どちらの録画もクリックが見えない状態で開いており、何が開かせるのか(入室・HUD押下・その他)はどのフレームにもありません。
- ドロップやクエストの板と同じアイテムかどうか。 Day 3の結晶やDay 5のジェムがタワーの一覧に並ぶものと同じかは本記事では断定しません。画面のどこにもその接続は印字されていません。
- より新しいビルドについて。 フレームはすべて2026年9月13日〜20日のもので、UPD 6(9月29日)より前です。その後パネルが変わっていたとしても、本ページは知りません。
もしお手元のクライアントでHUDタイルを押す場面、2回目の受け取り、8日目の状態が映るなら、日付入りスクショを お問い合わせ からお寄せください。検証の上、ここでクレジットします。
次に読むべき記事は?
- アップデート履歴 ——本ページの各録画がどのビルド期にあたるかを、ゲーム自身のタイトルタグと突き合わせて確認
- Update 5の検証 ——新しい側の録画のパッチが追加したものを画面で確認
- ポーションの効果ガイド ——Day 1が払うLuck III系統をツールチップから読む
- クエストとチケットのガイド ——もう1つのデイリー、チケットを払う方のボード
- マネーガイド ——本ボードが印字しない収入源とキャッシュの桁をまとめたページ
- ロール確率のガイド ——
1 in ...の数字の意味と、Luckがそれに何をするか - ジェムガイド ——Day 5が32個払う通貨
- オフライン収入のガイド ——プレイしていなくても届く収入
- 初心者ガイド ——初時間で無料のデイリー報酬を置く場所
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