【アニメダイス】デイリーリワード(ログインボーナス)全7日を画面検証|受け取りの流れと各日の中身
アニメダイスのデイリーリワード(ログインボーナス)を実機フレームで検証。7枚のタイルの中身、Claim Rewardでの受け取りの流れ、画面が名前を明かした唯一の報酬、デイリークエストとの違いまで、画面に写った事実だけでまとめました。
よくある質問
デイリーリワード(ログインボーナス)とは何ですか?
Day 1のタイルには何が入っていますか?
Day 7の報酬は何ですか?
デイリー報酬は24時間ごとにリセットされますか?
デイリーリワードを1日忘れたらどうなりますか?
デイリーリワードとデイリークエストは同じものですか?
Daily Rewardsアイコンの「31」は何を意味しますか?
デイリーリワード(ログインボーナス)とは?
デイリーリワードは、ゲームを開くだけで1マスずつ報酬を置いていける7日分のログインボードです。下のフレームにパネルの全体が写っています。7つの日付タイル、グリッドの下の緑の「Reward Ready!」の1行、そして右上HUDの赤ドット付き「Claim Reward」ボタン。本ページの事実はすべてこのフレームから読み取ったものです。
出典: 以下のスクショはすべて、RustScroll の GOING NOOB 2 SECRET IN ROBLOX ANIME DICE (PART 1)(50分、ゼロスタート運用、顔出し・焼き込み字幕なし)から採り、2026-09-21にフル解像度で1枚ずつ照合しました。作者がこのパネルに割いた時間は10秒ほどです。入る時に「Oh, there’s dailies, too」とつぶやき、受け取りの瞬間に「got luck」(2:07)——加えて明日の話を半言うものの、ボード自身はそんな文を印字していません。発言がパネルを説明することは1度もないため、本ページの事実はすべて画面から読みます。開発者は報酬表を公表していません。
RustScrollのゼロスタート収録——デイリーリワードのボードが2:01前後に開き、数秒後に最初の受け取りが終わる

7つのタイルと緑の1行——新規アカウントが最初に見るボードの姿そのまま。
パネルの名前はヘッダーにあります。Daily Rewards と読める赤いバー(私たちのフレームでは、プレイヤーキャラクターが末尾の文字に重なっています)の横に、小さな 31 のバッジが付いたカレンダーアイコン。この数字の意味は画面のどこにも書かれていないため、本ページでも意味を与えません。グリッドは上段に Day 1・Day 2・Day 3、下段に Day 4・Day 5・Day 6、そして右端で両列にまたがる高タイル Day 7(大型ユニットが x1)の3つに分かれます。グリッドの下には緑の Reward Ready! の1行。同じ知らせがHUDにも届いていて、右上のピルは赤ドット付きの Claim Reward と読めます。
各日のタイルには何が入っている?
7タイル・7つの個数——そして画面が名前を印字する報酬は1つだけです。下の表はフレームが示す通りの中身で、各アイコンには個数だけが印字され名前はありません。Day 1だけが受け取りトーストによって名前を得ていて、他の6行はアイコンの記述です。
| タイル | フレームに写っているもの | 印字された個数 |
|---|---|---|
| Day 1 | 緑のポーションのフラスコ——受け取りトーストがLuck IIIと名指し | x2 |
| Day 2 | 暗いユニットのシルエット | x1 |
| Day 3 | 面のあるピンク紫の結晶 | x16 |
| Day 4 | 緑の四つ葉のクロー | x3 |
| Day 5 | 紫のジェム | x32 |
| Day 6 | 青いクロー | x2 |
| Day 7 | 両列にまたがる高タイルに大型ユニット | x1 |
この表をどこかへ転載する前に、正直な注を1つ。画面の文字で裏付けられたセルはDay 1だけです。 受け取りの瞬間に +2 Luck III と印字するトーストが、ボード唯一の「名前を教える行動」で、フレーム内にタイルのツールチップは1枚も写っておらず、ボード自身もアイテム名を印字しません。残り6行は形と個数の読み取りです。2つのクローはポーションのツールチップが使うクローの字形に似ており、結晶はタワーのドロップ欄に並ぶものに似ていますが、「似ている」のところでこの表は止まります。
デイリー報酬の受け取り方は?
報酬が待っていることを告げる合図は2つです。グリッド下の緑の Reward Ready! の行と、右上HUDの赤ドット付き Claim Reward ボタン。下のフレームは受け取り直後を捉えています。Day 1のタイルは緑のチェックマークになり、バナーは Claimed Daily Reward!、カウントダウンは Next Reward In: 23h 0m と印字されました。

画面がタイルの中身を名指しした唯一の瞬間:Day 1のポーション2本に対して+2 Luck IIIが印字される。
このフレームから落ちてくる事実は4つです。それぞれを等身大のまま置いておきます。
- 受け取りはタイルを置き換えるだけで、ボードは残る。 Day 1は大型の緑のチェックマークの下で暗くなり、他の6タイルは個数ごとそのまま。受け取り後もボードは読み続けられて、画面上で閉じることもリセットされることもありません。
- カウントダウンは観測1件。
Next Reward In: 23h 0mは、このアカウント・このパッチで、受け取りの数秒後に印字された値です。手持ちのリセット数字はこれだけ。ボードが固定の24時間周期で回っているのかはどこにも書かれておらず、24時間制とは呼びません。 - HUDのピルは受け取りを境に表示が変わる。 受け取り前は赤ドット付きの
Claim Reward、受け取り後は同じ右上のピルがDaily Rewardsに変わりドットが消えます。このピルがHUD側に見える唯一の入口の目印で、フレームはパネルがすでに開いた状態から始まるため、開くクリックではなくピルの記述にとどめます。 - トーストが唯一の名前サービス。 小さな緑のフラスコを伴った
+2 Luck IIIがDay 1のフラスコ2本を特定する画面上の根拠で、作者の「got luck」(2:07)は彼の言葉とボードが一致した唯一の場所です。他のタイルに同等のトーストは収録内に一度も出ません。
デイリークエストとは別物?
はい。「デイリー」という言葉しか共有していない2つのシステムです。デイリーリワードのボードは、顔を出すことそのものに報酬を置きます。タスクも進捗バーもなく、ゲームを開いた対価として1タイル分のアイテムが置かれるだけです。一方のクエストボードは、「Roll 1,000 times!」のような目標の達成に対してチケットを払います。そしてそのチケットはアイテムではなく、タワーの入場通貨です。
画面上の見分け方は住所です。クエストボードはハブの QUESTS の店——Daily・Weekly・Shopの3タブを持ち、ヘッダーにリセットのカウントダウン、行ごとにClaimボタンを備えた物理的な場所で、クエストとチケットのガイド が行単位で読んでいます。ログインボードに店はありません。画面側の目印は右上HUDのピルだけで、その行は目標ではなく日付です。努力に報いるシステムと、来てくれたことに報いるシステム——片方から出たチケットが、もう片方に現れることはフレーム内で一度もありません。
デイリーリワードは収入の中でどう位置づけられる?
画面が示す中で、これは最も「タダ」に近い収入源です。タワーは確率で払い(ドロップ欄の2%帯)、クエストは働きに対してチケットを払います。しかしボードは、「存在しただけ」のアカウントにDay 1のポーション2本を渡します。私たちのフレームでも、受け取りは新規セーブの開始数分で着地しています。
このDay 1のトーストは、本サイトの他の記事への橋にもなります。Luck III はバックパックのツールチップが印字するのと同じ効果系統で、ポーションガイド がそのツールチップを行単位で読んでいます。ボードのDay 1を「確認できた唯一の確実なポーションの入口」と最初に書いたのもあちらです。Day 5の紫のジェム32個は ジェムガイド が追う通貨そのものだし、Day 7のユニット——画面では無名——は、通常ならロールに課金して引く種類のものです。一方で、現在の証拠の範囲ではボードは「エンジン」ではありません。受け取り1回、カウントダウン1本で、連続ログインや埋め合わせについて画面は何も語りません。アカウントの戦力がどこに積み上がるのかを地図づけするなら、離席中も届き続ける収入は オフライン収入のガイド が、初時間の動かし方と無料報酬の位置づけは 初心者ガイド が扱っています。
次に読むべき記事は?
- Update 5の検証 ——最新パッチが追加したものを画面で確認
- ポーションの効果ガイド ——Day 1が払うLuck III系統をツールチップから読む
- クエストとチケットのガイド ——もう1つのデイリー、チケットを払う方のボード
- オフライン収入のガイド ——プレイしていなくても届く収入
- 初心者ガイド ——初時間で無料のデイリー報酬を置く場所
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