【アニメダイス】スレイヤータワー(Slayer Tower)の場所・Nightmare表記とドロップ
UPD 5でTowers一覧に追加されたSlayer Tower(スレイヤータワー)を実機フレームで検証。赤い難易度ワードNightmare、Floor 1+/25+/60+の3帯、Legendary扱いになったSlayerポーションまで1枚ずつ読み上げています。
よくある質問
スレイヤータワー(Slayer Tower)は何?
Towers一覧のどこに並ぶ?
NightmareはExtremeやInfinityより難しいの?
スレイヤータワーのドロップは?
スレイヤーポーションとは?
Divineではなかったの?
読めなかった情報は?
スレイヤータワー(Slayer Tower)とは何?
Slayer Tower(スレイヤータワー)はUPD 5でTowersメニューに足された新しいタワーで、パネルが印字する難易度は赤い単語Nightmareひとつです。新しいポータルでも別モードでもなく、ハブの光る柱から開く、あのスクロール一覧の行がひとつ増えた——というのが正確な姿で、一覧の入口・チームパネル・戦闘HUDの全体像はインフィニティタワー記事に一枚ずつ置いてあります。
本記事の画面は、いずれも1本の実機収録からフレームを引き出し、フル解像度で照合しています。
出典: 以下のスクショはすべて RexonSIM の I Spent ROBUX For *NEW* UPD 5 Units in Anime Dice Roblox!(2026-09-21投稿、約17分半)から採った、顔出し・焼き込み字幕なしの実機フレームです。1枚ずつフル解像度で目視照合しました。Towers一覧、Slayer Towerパネル、Drops列、スレイヤーポーションのツールチップは、同じセッションの3:05〜4:50に集中しています。口頭の発言は同動画の自動生成字幕からタイムスタンプ付きで引用するため、措辞は近似値としてお読みください——字幕と画面が食い違ったら、画面を印刷します。開発者はチェンジログもタワーの公式ドキュメントも公表しておらず、アップデート履歴で[Update 5]まとめをどこまで載せられるかも画面次第です。
Towers一覧・Slayer Towerパネル・Drops列を検証したUPD 5セッション——新タワーは3:05ごろから画面に出る

一覧の末尾に継ぎ足されたのではなく、Infinityの上に挟み込まれた。
作者は0:31で「apparently they’ve dropped a new tower, new potion, so we’re going to get OP. They’ve dropped a new rebirth(新タワーと新ポーション、リバースも増えた)」とパッチを読み上げ、パネルが映った3:06で名指しします——「The new slayer tower. So, if we’re going to equip best, and then we’re actually going to go on this tower.」どちらも下のパネルで裏が取れました。
Towers一覧のどこに並ぶ?
Towersパネルの各行は、タワー名・その真下の色の付いた難易度ワード・背後の帯ビジュアル・右の緑のPlayボタンで構成されます。照合できた3枚を上から重ねると、UPD 5でこのアカウントが見ていた階段が揃います。
| 行 | 難易度ワード | 画面での色 | 照合したフレーム |
|---|---|---|---|
| (行名が画面外) | Medium | オレンジ | 4:25——枠の上端 |
| Pirate Tower | Hard | 赤 | 4:25 |
| Hidden Leaf Tower | Extreme | 紫 | 4:20 |
| Slayer Tower | Nightmare | 赤 | 3:19・4:20 |
| Infinity Tower | Infinity | マゼンタ | 3:19 |
最上行だけ名前が画面外でした。同じスロットはUPD 3クライアントの記録でCursed Tower、その上がDragon Towerです(インフィニティタワー記事参照)。新フレームが足したのは階段の下側で、UPD 3であの一覧はInfinity Towerで終わっていました。UPD 5ではHidden LeafとSlayerの2行がその上に座っています。

1パッチ前の一覧の最後尾が、今は下から2番目になっている。
Slayer Towerパネルは何を表示する?
Playを押すとタワー専用パネルが開き、家具は他のタワーと完全に同一です。Your Teamの見出し下にユニット枠4つ、その下に緑のEquip Bestと青のFight、右端にDrops列。
パネルが印字する数字は自軍のものです。照合したフレームではEquip Bestが4枠を埋めており、各カードはハートの値が上、剣の値が下で、145b / 145b、137b / 137b、132b / 132b、88b / 88bと読めました。これは自軍の数値です。1階の向こう側で何が待っているかは、このパネルは何も印字しません。

青いボタンを押す前に、右の列を読む——それだけの話です。
周囲の映像から確定する挙動が2つあり、どちらもタワー共通の仕様としてインフィニティタワー記事で詳しく扱われているものです。配置中のユニットを一度外さなくてもタワー枠に入れること、そしてランは進行したまま自分は買い物やロールに戻れること。3:09にはカーソルがFightの上に乗り、4:49にはハブに立ったままバッジがFloor 84を数え、バックパックが開いています。
スレイヤータワーは何をドロップする?
正直な答えはDrops列に出ます。そして古いタワー群と違い、ここでは3つの帯が印字されています。列の並び順に読み上げます。
Floor 1+——1階目から出現:
| ドロップ | 印字された確率 |
|---|---|
| 緑のポーション | 0.75% |
| 赤のポーション | 0.75% |
| 金色のコインポーション | 0.75% |
| 紫ジェム | 4% x4 |
| ピンクのホロ結晶 | 2% x2 |
Floor 25+——見出しは印字されていますが、このセッションでは列のスクロールが帯の全タイルを一度に画面へ載せません。読めるのは帯の末尾、ピンクのホロ結晶1.25% x3ただ1枚です。それ以外は書きません。
Floor 60+——条件付き帯。このタワーを回す理由そのもの:
| ドロップ | 印字された確率 |
|---|---|
| 緑のポーション | 0.35% |
| 赤のポーション | 0.35% |
| 金色のコインポーション | 0.35% |
| 紫ジェム | 1.5% x8 |
| ピンクのホロ結晶 | 1% x4 |

ゲートは確率を良くしない。悪くして、束を太くする——画面に写るのはそれだけです。
ピンクのホロ結晶はTrait Rerollで、Hidden Leaf Towerのパネルでカーソルを乗せると名前とCelestialのレアリティ行が出ます。紫ジェムのツールチップはGems / Celestialと印字されます。どちらもスレイヤー専用ではなくタワー共通の通貨なので、どのタワーがいくつ印字かの横並びはタワーの戦利品比較ページに置いてあります——リロール優先順位の計画もそちらから繋がります。
Floor 60+帯のポーションにカーソルを乗せると、ツールチップが全文出ます。

名前・レアリティ・倍率・持続の4行だけ。それ以上はどのポーションも語りません。
スレイヤーポーションとは何?
スレイヤーポーションはこのタワー名物のドロップで、名前の付け方も既存タワー群と同じ流儀です——同じ収録の3:21にはHidden Leaf TowerのFloor 60+帯でLeaf Luck IIIがツールチップを開きます。ポーション全体の対応表(PirateやCursedの古い名前を含む)はポーションの仕組みガイドにあります。
幸運側の読み取りが最も鮮明なのはバックパックのItemsタブです。4:49、カーソル下の緑のボトルがこう印字します。
Slayer Luck III — Legendary — クローバーアイコン x4 — Lasts for 3m 30s.

幸運x4を3分30秒はロール側の強化です。タワー計画だけでなくスピン計画に載せる理由がここにあります。
1秒後の取得トーストは**+1 Slayer Luck IIで、この系統にはパネルに出るIII階層だけでなくII階層もあることがここで初めて画面になります。収録後半の10:38には三番目の枝も映り、ホバーされたポーションはSlayer Income III/Legendary/緑と金の札束アイコンx3**/Lasts for 3m 30sと印字されています(Incomeのツールチップ:10分38秒)。つまりこの一式はDamage・Luck・Incomeの三本立てで、それぞれ別の倍率を持ちます。アイコンがどのダイヤルを回すのかを語っている点も重要です——この緑と金の札束は、ハブで飛んでくる+935.22bの取得バッジやMore Cashゲームパスの絵と同じグリフなので、ラックポーションの二番目ではなく収入側のポーションだと読み分けられます。

ポーション3種、倍率3つ。どれがどのダイヤルを回すかは、アイコンが教えてくれます。
一方で画面が一切示さないのは階梯です。Slayer IncomeのIやIIのフレームは無く、x3が何に乗算される値なのかを印字したパネルもありません。
このセッションが階層数とタワーを最も強く結びつける1枚は、ハブの画面です。虫眼鏡バッジの下にFloor 84、右の横に**+1 Slayer Luck II**のトースト。

タワーランはパネルを閉じても止まりません。4枠編成の意味はそこにあります。
ただしこの対応は推定としてお読みください。バッジはどのタワーのものかを印字せず、当サイトのHidden Leaf Tower記事もまさに同じ理由で階層数を紐づけていません。ここで推定を強めるのは、スレイヤー名の付いたポーションが手元フレームの範囲ではこのタワーのDrops列にしか現れない、という一点だけです。
あえて書かなかった数値
この節がページの信頼を守っています。以下は全部「実際の空白」で、記載漏れではありません。
- 敵データがゼロ。 この収録にはSlayer Towerの戦闘カードが、名前を読める形で1枚もありません。敵名も、階層別の敵HP・戦闘力も読めません。階層ごとの戦闘レイアウト自体は別セッションの検証としてインフィニティタワー記事側にあります——そちらの数字をこのタワーへ借りてくることはしません。
- 上限階層・入場コスト・推奨戦力は不明。 3つともSlayerの行にもパネルにも印字されていません。
- Floor 25+帯は不完全。 見出しと末尾の1枚(ホロ結晶 1.25% x3)だけが画面に出ます。その間のタイルは一度も揃わないので書きません。
- ドロップ率の法則は作らない。 0.75%・4%・2%・1.25%・0.35%・1.5%・1%は1アカウントの1パッチ時点のプレビュー値で、定数ではありません。「1周あたりのSlayerポーション期待値」のような推算はしていません。
- NightmareがInfinityより上とは書かない。 一覧の並び順は画面にありますが、3つの単語の強弱順位はありません。
- IIIより上の階層は未確認。 読めたのはSlayer Damage III、Slayer Luck III、Slayer Income IIIまでです。Slayer IVが存在するかはどのフレームにも出ません——ポーション記事のLuck IVはタワー名無しの別系統です。
これらの空白を埋められる日付付きスクショ——Slayerの戦闘HUD、敵カード、Floor 25+帯の全体など——をお持ちならお問い合わせから送ってください。本記事に出典としてクレジットします。
無課金でスピンとリロールの種銭を確保する方法は稼働中のコード一覧に、そしてどのタワーが何をいくつ印字かの全比較はタワーの戦利品まとめにあります。
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