【アニメダイス】タワーのドロップ一覧|Drops列の確率をタワー別に比較
アニメダイスのタワー戦利品をDrops列からタワー別に比較。Infinity・Slayer・Hidden Leaf・Pirateの4タワーで印字されていた階層帯と%を並べ、さらに同じInfinityが2台のクライアントで別の表を出している点もそのまま載せています。
よくある質問
アニメダイスのタワーのドロップは何?
なぜタワーのドロップに確率が書いてあるの?
Floor 25+帯とは?
タワーごとにドロップは違うの?
タワーの挑戦回数はどう増やす?
ドロップで読めなかったことは?
タワーのドロップはどこに書いてある?
タワーを開くとパネルは二つに分かれます。左はYour Team——4枠にEquip BestとFightのボタン。右は緑の帯ヘッダーのDrops列で、プレイヤーがそもそも持っている問い「入って何が出るのか」に答える画面は、クライアント内ではここだけです。
列は、Towers一覧でどの行を押したかに帰属します——行ごとに色の付いた難易度ワードが1つ、Playボタンの裏に戦利品表が1枚。

難易度は「単語」。戦利品は「表」。数字を印字しているのは後者だけです。

この1枚ではタイルの1枚が+17.59tの現金トーストに埋もれているため、もっと見やすい1枚を探しに行きました。
Infinity TowerパネルとDrops列:1分47秒
収録最初の2分ほど、タワーパネルの右側にこのDrops列が開いたままになっています
出典: 本ページの%・帯見出し・ツールチップはすべて、顔出し・焼き込み字幕なしの実機収録を2026年9月22日に全解像度で1枚ずつ確認して読み上げたものです。Infinity Towerの
Floor 1+帯は Plique Games の UPD 5セッション(約11分半、葡語実況+自動英訳字幕——措辞は近似値)から。Slayer・Hidden Leaf・Pirateおよび2本目のInfinityの列とクエスト盤2枚は RexonSIM の I Spent ROBUX For *NEW* UPD 5 Units in Anime Dice Roblox!(2026-09-21投稿、約17分半)から。各画像には確認した秒数への直リンクを付けています。開発元はパッチノートもドロップ表も出していないため、以下はゲーム自身の画面がゲーム自身の数字を出したもので、しかもその画面同士が食い違った場合は、どちらかを選ばず両方載せています。
Floor 1+帯、印字されているままに書く
5枚、5つの確率。すべて当方の算出ではなくクライアントの印字です。
| ドロップタイル | 印字されていた確率 |
|---|---|
| 緑のポーション | 4% |
| 赤のポーション | 4% |
| 黄のポーション | 4% |
| 紫のジェム | 1% |
| 虹色の欠片 | 0.5% |

Floor 25+の2枚は、紫の枠がパネル下端で切れただけの状態までしか映りません。
5枚のうち2枚は、ポーションの区別ではなく絵柄の突き合わせで名前が付きます。紫のジェムはクエストShopタブでGemsの見出しに載っている多面体そのまま、虹色の欠片は同じタブのTrait Rerollに載っている欠片そのままです。3色のポーションは、この収録中ずっとHUD右下で残時間を刻んでいる3本と色順が合います。実用上の読みはこうなります——タワーポーション3種が各4%、プレミアム通貨が1%、特性リロール券が0.5%。
最後の組み合わせは、タワー周回が何のためにあるのかを言い換えるので立ち止まるところです。Trait Rerollはユニットの特性を引き直す通貨で、リロール優先度と最強特性の梯子がそれを欲しがる理由です。その結果をパネルは0.5%——200回に1枚——と直接値付けしていて、入場券はクエストが20枚単位で配っています。
タワー別に、列が印字している数字
1タワーの列では段落、4タワーの列になって表になります。以下のフレームは2本目のUPD 5収録——RexonSIM の I Spent ROBUX For *NEW* UPD 5 Units in Anime Dice Roblox!——で、Slayer・Hidden Leaf・Infinity・Pirateのパネルを3:05〜4:30に連続して開いたものです。アカウントもビルドも同一なので、列どうしの比較が成立します。空欄は「そのセッションで一度も画面に載らなかった帯」で、「その帯が存在しない」とは書いていません。
| タワー | 帯見出し | ポーション | ジェム | Trait Reroll |
|---|---|---|---|---|
| Infinity Tower | Floor 1+ (Plique側) | 4% / 4% / 4% | 1% | 0.5% |
| Infinity Tower | 上段帯 (RexonSIM側) | 1% x2 / 1% x2 / 1% x2 | 5% x5 | 5% x2 |
| Slayer Tower | Floor 1+ | 0.75% / 0.75% / 0.75% | 4% x4 | 2% x2 |
| Floor 25+ | 読めず | 読めず | 1.25% x3 | |
| Floor 60+ | 0.35% / 0.35% / 0.35% | 1.5% x8 | 1% x4 | |
| Hidden Leaf Tower | Floor 25+ | 0.75% / 0.75% / 0.75% | 2.5% x4 | 1.25% x2 |
| Floor 60+ | 見出しのみ・タイルは縁で切断 | — | — | |
| Pirate Tower | (Floor 60+より上) | 未収録 | 未収録 | 1% x2 |
| Floor 60+ | 0.75% / 0.75% / 0.75% | 1.5% x4 | 0.75% x3 |
列を下に読むと形ははっきりします。どのタワーもポーションを1%未満の刻みで置き、通貨をその上に置く。そしてゲートの先が、タワー名付きポーションの住処です。行をまたいで読むと数字はずれます——開いた帯のジェムがSlayerで4% x4、Hidden Leafで2.5% x4、Infinityで5% x5。
2行目のInfinityは、単なる丸めの差ではなく別の表なので、専用フレームを置いておきます。

ヘッダーも4枠も列も同じ。なのに数字が違い、2つ目の閾値はFloor 25+の代わりにFloor 150+と印字されています。
Hidden Leaf Towerなら、Infinityで見切れ続けているあの帯を最後まで読めます。

触れば本名を言います。チケットを投じる前に、必ず触ってください。
そしてPirate TowerのFloor 60+帯で、紫ジェムが自分で名乗ります——Gems / Celestial。クエストShopタブがGemsとして売っている物と同一だと、絵柄推定ではなくツールチップで確定します。

「Infinity用ジェム」「Pirate用ジェム」では無い。通貨は1つ、列は4本。
フロア帯が言ってくれること・言ってくれないこと
列は帯に分かれています。上からFloor 1+、その下にFloor 25+。当方の他のタワー記事にはもっと外側の帯が記録されていて、Hidden Leaf Towerでは別のアイテムが入ったFloor 60+見出しを読んでいます。パターンは内容が読めなくても読み取れます——ゲームは良い報酬を階層の先に置き、その閾値を見出しに印字している。
言ってくれないのは、それ以外です。
タワーが自分の参加費を払う仕組み
Drops列はループの半分で、もう半分をクエスト盤が閉じます。タワーは入場にチケットを要し、QuestsパネルのWeeklyタブはチケットを払います。UPD 5のフレームには3行が読め——Play for 5 hours!が30、Roll 7,500 times!が25、Defeat 15 towers!が20——上にRefreshes in 2d 17h。3行目はゲーム自身がこのループを明言している例です。タワーを倒すことが、次のタワーの参加費になる。

このアイコンはタワーのPlayボタン脇に座っている通貨記号と同じで、だから参加費とクエストはまとめて計画する必要があります。中段の脇に出ている+1 Slayer Damage Iは、同じ受け取りのまとまりでタワーポーションが1本届いた瞬間です。
Dailyタブには同じ目的が逆の規模で並んでいます——Defeat 2 towers! がチケット5枚。Refreshes in 17h 36mの見出しの下でClaimボタンがグレーアウトしているので、この2回はまだ消化前でした。

2つの盤、2つの時計、1つの往復。タワーの目的が次のタワーの参加費になります。
つまり支出の順序は意見ではなく、印字された数字から決まります。チケットが回数を買い、回数がポーション・ジェム・Trait Rerollを払い、クエストが日周期と2日周期でチケットを戻す。そして上の表が示すとおり、同じタワーでも画面が違う数字を出すので、自分のクライアントのDrops列を開いて右半分を数えるのが最短です。自分の戦力でどのタワーがチケットに見合うかは、Infinity TowerガイドとSlayer Towerガイドが戦闘側をカバーしています。
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