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【アニメダイス】ギアの入手方法と効果|UPD 6の塔ドロップ装備

アニメダイスのギア(Gears)の入手方法を実機フレームで検証。UPD 6で塔のDropsパネルに加わった装備で、BackpackのGearsタブに装着します。6種のレアリティと効果、印字されたドロップ率を読み取りました。

2026/9/29 UPD 6 最終更新: 2026/9/29 27 分で読める

よくある質問

アニメダイスのギアとは何?
UPD 6で追加された装備品です。これまでタワーのポーションやジェムを並べていたDropsパネルからそのまま出て、消費アイテムではなくBackpackのGearsタブに入って身につけます。ホバーしたギアはすべて、ツールチップ2行目にレアリティ語、区切り線の下に効果行を印字していました。効果は+10%のような%か、x1.75のような倍率です。
アニメダイスでギアはどうやって手に入れる?
タワーを周回するだけです。Towers一覧でタワーのPlayボタンを押すと、開いたパネルの右隣に緑の見出しのDropsパネルが並び、そのグリッドにポーションやジェムと同列でギアのタイルが入っています。タイル隅の%はそのタイルの抽選率で、低層帯と高層帯では中身が違います。ショップ・クエスト・コードがギアを配っている画面は1枚もありません。
ギアの装備スロットはいくつある?
BackpackのGearsタブは、キャラクターの周囲にHead/Torso/Back/Upper/Waistの名前付きボックスを5つ並べます。5つとも別々の秒でネイティブ解像度で読めているので確定です。ただし6つ目のボックスが下にあるか(スクロールするか)は、スクロールバーもスクロール状態もどのフレームにも映っていないため未確認です。空のボックスにカーソルを乗せるとYou don't own any gear for this slot yetと表示されます。
アニメダイスで最強のギアは?
順位は出しません。順位には共通の物差しが要りますが、ツールチップはそれを与えてくれません。+10%/+15%/+25%のような%を出すギアもあれば、Tanjuro's Katanaのx1.75のように倍率だけのギアもあり、Obita's War Fanは同じツールチップに%と倍率を並べています。どの数値が何に対する%なのか、複数装備で加算か乗算かは画面のどこにも書かれていないので、並べ替えれば当方の推測をデータの顔で出すことになります。
Infinity Towerはギアを落とす?
UPD 6解説動画の字幕は「すべてのタワーにギアがある。ただしInfinity Towerを除く」と述べています。当方が撮ったフレームも、見えている範囲ではこれを裏づけます——Infinity TowerのDropsグリッドはポーション・紫ジェム・虹色リロール結晶で、ギア型のタイルがどのスクロール位置にも出てきません。ただしこれは「ドロップが無い」ではなく「ギアが無い」です。同じパネルは消費アイテムで埋まっており、その%はタワードロップ記事側に載せています。
ギアの強化や交換はできる?
当方が読んだどのフレームにも、その画面はありません。ギアのツールチップに強化ボタンは無く、Gearsタブにも5つのボックス以外の操作はありません。Backpackのタイルにx9のスタックバッジが付いていたので重複は貯まる仕様だと分かりますが、それを消費する仕組みを述べた画面はありません。強化・厳選・交換に関する主張は、ボタンが映るフレームが出るまで未確認として扱ってください。

アニメダイスのギアとは?

UPD 6で、タワーパネルにもう1つ役割が増えました。これまで緑の見出しのDropsパネルは、そのタワーの戦利品——ポーション、紫のジェム、虹色の特性リロール結晶——をタイルごとの%付きで並べる場所でした。UPD 6では同じグリッドにギアが入ります。消費するのではなく身につける装備で、レアリティ語と効果を持ちます。

見分け方はツールチップです。当方がホバーしたギアのタイルは必ず、1行目に名前、2行目にレアリティ語、区切り線の下に効果行を1〜2行返しました。消費アイテムのタイルはもっと簡素です。UPD 5に撮った同じ列のフレームでは、紫ジェムがGems・Celestialと名乗って止まり、区切り線の下には何もありません(タワードロップ記事にそのパネルを掲載しています)。

アニメダイスのBackpackウィンドウでGearsタブを開いた画面。笑顔のキャラクターを囲む5つのボックスのうち、青枠のHeadに緑の竹、金枠のBackに扇、金枠のWaistに刀が入り、TorsoとUpperは灰色のシルエットのまま並んでいる

当方が収録したアカウントではこのうち3つが埋まっており、間に立つキャラクターは3つとも身につけていました。肩の後ろの扇も背中の刀も、本ページ下部のDropsパネルに載っているのと同じ2点です。

Gearsタブで3スロットが埋まった状態:2分27秒

Backpack自体は新しくありません。ユニットとアイテムは以前からここにあります。新しいのは、左端のタブ列に3つ目として加わったGearsです。

アニメダイスのBackpackウィンドウ左端のタブ列。胴アイコンのUnits、鞄アイコンのItems、ヘルメットアイコンのGearsが縦に並んでGearsが白く強調され、開いたGearsパネル側ではHeadボックスに竹が入り、残り4つのボックスが灰色のシルエットで並んでいる

UnitsとItemsは従来どおりの役割です。ヘルメットのアイコンが新顔で、3つのうちタイルの一覧ではなくキャラクターを表示するのはこれだけです。

GearsタブでHeadスロットだけが埋まった状態:1分56秒

ギアはどうやって手に入れる?

タワーからだけです。Towers一覧はタワーごとの横長カードの積み重ねで、各カードには色付きの難易度ワードが絵の上に印字され、右端に緑のPlayボタンが付いています。

アニメダイスのTowers一覧で、赤いHardの表記が入ったPirate Towerのカードの下に、紫のExtreme表記のHidden Leaf Towerカードが並び、どちらも固有の帯ビジュアルと緑のPlayボタンを伴っている

難易度は色付きの単語1つで、海賊のカードがHard、木の葉のカードがExtreme、いずれもタワー名のすぐ下に印字されます。当方の格付けではなくゲーム自身のラベルです。1スクロール下のSlayer TowerとInfinity Towerのカードも、同じ形式でNightmareとInfinityを印字しています。

海賊カードと木の葉カードが並ぶTowers一覧:0分21秒

Playを押すとタワーパネルが開きます。ピンクやオレンジの独自の見出しバー、Your Teamの4枚のユニットカード、Equip BestとFightのボタン——そしてその右隣に、緑の見出しにDropsと書かれた2つ目のパネルが並びます。ギアが住んでいるのはこの緑のパネルです。

中身はスクロールするタイルのグリッドで、Floor 25+やFloor 90+の階層見出しごとに区切られ、各タイルの隅に%が、束になっているものにはxNバッジが印字されます。ギアのタイルは消費アイテムと同じ行に混ざっており、別区画ではなくドロップ率で区別されます。各列でいちばん珍しいタイルは、いちばん深い階層見出しの下に単独で置かれます。

アニメダイスのSlayer Towerパネル。ピンクの見出しバーの下に50b・41b・17b・13bの4枚のチームカードが並び、右の緑のDropsパネルには0.35%が3枚、1.5% x8のジェム、1% x4の結晶、0.125%の刀が並んでその下にFloor 90+の見出しがあり、0.01%のコートのタイルにはMazun's Coat・Divine・+50%・x2と書かれたツールチップが開いている

3行目の刀には0.125%、Floor 90+の下のコートには0.01%が印字されています。開いているツールチップは、そのコートの名前を教えてくれる唯一の場所です——だからこそホバーがこのシステムの本体になります。

Slayer TowerのDropsパネルとコートのツールチップ:0分32秒

UPD 6のギア系統——Towers一覧・Dropsパネル・BackpackのGearsタブ——がこの収録の途中で一通り開かれます

出典: 本ページのギア名・レアリティ語・効果行・印字された%はすべて JuniorGummy の NEW GEARS UPDATE IN ANIME DICE!!(2026-09-28投稿、約3分)から。顔出し・焼き込み字幕なしの実機収録で、2026-09-29にネイティブ1920×1080で1枚ずつ照合しました。各画像には確認した秒数への直リンクを付けています。「すべてのタワーにギアがある。ただしInfinity Towerを除く」という発言は Ops Gamer の 2 NEW CODES + HOW TO GET GEARS! の字幕から引用していますが、こちらは全編に焼き込み字幕が乗っているため、引用のみで画像は1枚も使っていません。開発元はパッチノートもギア一覧も出していません。

ギアはどこで装備する?

Backpack → Gearsです。装備レイアウトを描いているフレームでは、このタブはキャラクターモデルの周囲に5つの名前付きボックス——Head・Torso・Back・Upper・Waist——を並べ、各ボックスは空なら「そこに入る物」の灰色シルエットを、埋まっていれば所持しているパーツをレアリティ色の枠付きで表示します。このレイアウト内に他の操作はありません。レベルも強化の矢印も融合ボタンもありません。

空のボックスも黙ってはいません。だからこそ5つの枠が化粧ではなく別々の収納だと分かります。カーソルを乗せると、そのままの一文が返ります。

読めたギアと、その効果

6種すべてUPD 6クライアントのネイティブ解像度で読み取ったものです。Rareが2種、Legendaryが2種、Divineが2種——レアリティ語はツールチップの2行目にあり、その色はタイルの枠線の色と一致します。

ギアレアリティ読めた効果行ツールチップ枠
Nezuka's BambooRare+10%青
Shizui's TantoRare+15%青
Obita's War FanLegendary+25% と x1.25金
Tanjuro's KatanaLegendaryx1.75金
Obita's MaskDivine+40% と +30%青
Mazun's CoatDivine+50% と x2青

Rareの2種はこの中でいちばん分かりやすい表示で、どちらもぶれを排除するために複数の秒で読み直しました。

アニメダイスのBackpackのGearsタブで青枠の竹のタイルにカーソルが乗り、ツールチップにNezuka's Bamboo、Rare、その下に紫のジェムアイコンと+10%が表示されている

行は1つだけ、区切り線の飾りもなく、レアリティ色はタイル自身の青い縁と一致します。よく出るパーツに対してパネルが返す形がこれです。

Nezuka’s Bambooのツールチップ:1分44秒

2つ目のRareは同じBackpackのタイル列でLegendaryの隣に並んでいます。この名前が読めたフレームは、重複の扱いについての疑問も同時に決着させます。

アニメダイスのBackpackのGearsタブで、x9のスタックバッジが付いた金枠の扇のタイルの隣に青枠の刀のタイルがあり、カーソルが乗った刀のツールチップにShizui's Tanto、Rare、緑の+15%行が表示されている

ツールチップの隣で扇に付いているx9が、このフレームのもう1つの確定事項です。同じギアは置き換えではなくBackpackに貯まります。

Shizui’s Tantoのツールチップとx9スタック:2分01秒

Legendaryは載る情報が増えます。こちらは%と倍率を別々の行に印字しており、2種類の行が二者択一ではないことを示す最初の証拠です。

アニメダイスのBackpackタブで、カーソルが乗った金枠の扇のタイルと、Obita's War Fan、Legendary、緑の+25%行、x1.25行を並べた金枠のツールチップが表示されている

ツールチップ1つに報酬行が2つ、そしてレアリティ語の金色はタイル自身を囲む枠の色と同じです。

Obita’s War Fanのツールチップとx9スタック:2分10秒

もう1つのLegendaryは倍率だけを、しかも小数2桁まで印字します。

アニメダイスのBackpackタブで金枠の刀のタイルにカーソルが乗り、ツールチップにTanjuro's Katana、Legendary、緑のキューブアイコン付きのx1.75行が1つだけ表示されている

x1.75はx1.7の丸めではありません。この収録の別々の2秒で、桁までネイティブ解像度で読めています。

Tanjuro’s Katanaのツールチップ:2分22秒

すべてのタワーがギアを落とす?

すべてではありません。しかもその例外は、パネルではなく開発者の発言から来ています。UPD 6解説動画の字幕は**「すべてのタワーにギアがある。ただしInfinity Towerを除く」**と述べており、当方が撮ったInfinity TowerのDropsパネルは、少なくとも見えている範囲でそれと整合します——ポーション、紫ジェム、虹色結晶のみで、見えているどの帯にもギア型のタイルは出てきません。

アニメダイスのInfinity Towerパネル。多色グラデーションの見出しバーの下に4枚のチームカードが並び、右の緑のDropsパネルは上段に4%のポーション、1%のジェム、0.5%の結晶とFloor 25+の見出し、その下に2%のポーション3枚と2% x2のジェムを表示している

ただし「ギアが無い」は「ドロップが無い」ではありません。同じパネルはポーションとジェムで埋まっており、その価値はタワードロップ記事がすでに印字しています。

Infinity TowerのDropsパネル:1分08秒

別の2つのタワーにはギアのタイルがはっきり映ります。Hidden Leaf TowerはFloor 90+より上の帯に扇を置き、その見出しの下に白い球を1つだけ置いていて、これはホバーするとDivineのパーツだと名乗ります。

アニメダイスのHidden Leaf TowerのDropsパネルで、0.5%が3枚、1.5% x6のジェム、1% x3の結晶、0.2%の扇が並びFloor 90+の見出しの下に0.015%の白い球、その横のツールチップにObita's Mask、Divine、+40%と+30%の行が表示されている

0.015%はこの列でいちばん珍しい数字で、球の名前はツールチップにしかありません。行が2つとも%という、3つ目の組み合わせです。

Obita’s Maskのツールチップ:0分51秒

Pirate Towerの列には別のペアが入ります——金の三枚刃と、青い四枚手裏剣です。どちらも当方が収録したSlayerやHidden Leafの列には出てきません。フレームが示し、開発者が言葉にしている規則はこれです——「各タワーは自前のギアドロップ率を持つ」。

アニメダイスのPirate TowerのDropsパネルで、0.75%が3枚、1.5% x4のジェム、0.75% x3の結晶が並び、その横に金枠の三枚刃ギアが0.25%、Floor 90+の見出しの下に青枠の四枚手裏剣が0.02%で表示されている

1つの列にギアのタイルが2枚、帯ごとに1枚ずつ。金枠のパーツが0.25%、青枠のパーツが0.02%です。どちらも当方が収録したSlayerやHidden Leafの列には出てきません。

Pirate TowerのDropsパネル:0分58秒

実際に使うときの形はこうなります。Infinity Towerを除いて開いたタワーはすべてDropsパネルにギアのタイルを持ち、タイルは消費アイテムが使っているのと同じ階層帯に座り、列でいちばん珍しいタイルは常にギアでした。読めた全タイル——ギアも消費アイテムも——の印字されたドロップ率はタワードロップ記事が表で、本ページはその裏側の仕組みです。

確認できなかったこと

確定事項として引用されないよう、正直に列挙します。

  • 効果行の中身。 +25%が所持金なのかダメージなのか運なのか、x1.25が何に掛かるのか、2つ装備したときにどう合成されるのかを述べた画面はありません。上の表にあるのはツールチップ自身の文字だけで、それ以上ではありません。
  • 5つが上限かどうか。 Head・Torso・Back・Upper・Waistの5枠は確定です——別々の2秒でネイティブ解像度で読んだ名前付きボックスです。6つ目のボックスにスクロールするかは未確定で、スクロールバーもスクロール状態もどのフレームにも映っていません。
  • 強化・厳選・交換ができるか。 ツールチップにもGearsタブにもボタンや選択肢は出てきません。x9のスタックは重複が貯まることを示すので、どこかに消費先があるはずですが、確認できたのはその推測までです。
  • Dragon TowerとCursed Towerのギア。 この収録ではどちらのパネルも開いていないため、本ページにフレームがありません。ギアが無いからではなく、見ていないからです。
  • Pirate Towerのパーツ1つの名前。 金の三枚刃と青い手裏剣はPirateの列で読みましたが、どちらもホバーしていないため、絵から推測せず名前を書いていません。
  • Backpackに入っているギアのドロップ率。 BackpackのGearsタブは%をどこにも印字しません。ギアが%を持つのは、タワーのDropsパネルのタイルとして並んでいるときだけです。Nezuka's Bamboo・Shizui's Tanto・Obita's War Fan・Tanjuro's Katana・Obita's MaskはいずれもBackpackのツールチップから読んだ名前で、ツールチップは開いている間そのタイル自身を隠すため、名前と%の突き合わせは秒をまたぐ作業になりました。1フレームで名前と数字を同時に読めたのはMazun's Coatの0.01%とObita's Maskの0.015%だけです。読めた%はすべてタワードロップの表に載せています。

手元のクライアントでDragonかCursedのギアが名乗る、6つ目の枠がある、強化パネルが開く——そうした日付入りスクショをお問い合わせから送ってください。出典を明記して本ページに反映します。

ギア周回はチケットに見合うのか

この問いには、画面に印字されている部分とされていない部分があります。答えられるのは前者だけです。タワーはチケットを消費し、クエスト盤が日周期と2日周期でチケットを払います。そしてタワーのDropsパネルでいちばん深い帯にそのタワーのギアが座ります——金枠のパーツで数百回に1枚、Divineで数千回に1枚という粒度です。プールはタワーごとに違うので、どのタワーにチケットを使うかは欲しいギアで決まります。Slayer Towerの列にPirate Towerの手裏剣は入っていません。

答えられない部分は「その効果が見合うか」で、ここで当方は止まります。+50%の行は隣の1.5% x8のジェムタイルの隣では巨大に見えますが、何の50%なのかは画面のどこにもなく、2つ装備したときの計算も書かれていません。言えるのは構造だけです——ギアは各タワーのいちばん珍しい帯にあり、それを載せるタイルは中身のレアリティ色で描かれ、BackpackのGearsタブはステータス表ではなくキャラクターの見た目で結果を見せる。タワーは、出典の取れない数字ではなく、自分のBackpackの絵で選んでください。

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