【アニメダイス】ギアの入手方法と効果|UPD 6の塔ドロップ装備
アニメダイスのギア(Gears)の入手方法を実機フレームで検証。UPD 6で塔のDropsパネルに加わった装備で、BackpackのGearsタブに装着します。6種のレアリティと効果、印字されたドロップ率を読み取りました。
よくある質問
アニメダイスのギアとは何?
アニメダイスでギアはどうやって手に入れる?
ギアの装備スロットはいくつある?
アニメダイスで最強のギアは?
Infinity Towerはギアを落とす?
ギアの強化や交換はできる?
アニメダイスのギアとは?
UPD 6で、タワーパネルにもう1つ役割が増えました。これまで緑の見出しのDropsパネルは、そのタワーの戦利品——ポーション、紫のジェム、虹色の特性リロール結晶——をタイルごとの%付きで並べる場所でした。UPD 6では同じグリッドにギアが入ります。消費するのではなく身につける装備で、レアリティ語と効果を持ちます。
見分け方はツールチップです。当方がホバーしたギアのタイルは必ず、1行目に名前、2行目にレアリティ語、区切り線の下に効果行を1〜2行返しました。消費アイテムのタイルはもっと簡素です。UPD 5に撮った同じ列のフレームでは、紫ジェムがGems・Celestialと名乗って止まり、区切り線の下には何もありません(タワードロップ記事にそのパネルを掲載しています)。
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当方が収録したアカウントではこのうち3つが埋まっており、間に立つキャラクターは3つとも身につけていました。肩の後ろの扇も背中の刀も、本ページ下部のDropsパネルに載っているのと同じ2点です。
Backpack自体は新しくありません。ユニットとアイテムは以前からここにあります。新しいのは、左端のタブ列に3つ目として加わったGearsです。

UnitsとItemsは従来どおりの役割です。ヘルメットのアイコンが新顔で、3つのうちタイルの一覧ではなくキャラクターを表示するのはこれだけです。
GearsタブでHeadスロットだけが埋まった状態:1分56秒
ギアはどうやって手に入れる?
タワーからだけです。Towers一覧はタワーごとの横長カードの積み重ねで、各カードには色付きの難易度ワードが絵の上に印字され、右端に緑のPlayボタンが付いています。

難易度は色付きの単語1つで、海賊のカードがHard、木の葉のカードがExtreme、いずれもタワー名のすぐ下に印字されます。当方の格付けではなくゲーム自身のラベルです。1スクロール下のSlayer TowerとInfinity Towerのカードも、同じ形式でNightmareとInfinityを印字しています。
Playを押すとタワーパネルが開きます。ピンクやオレンジの独自の見出しバー、Your Teamの4枚のユニットカード、Equip BestとFightのボタン——そしてその右隣に、緑の見出しにDropsと書かれた2つ目のパネルが並びます。ギアが住んでいるのはこの緑のパネルです。
中身はスクロールするタイルのグリッドで、Floor 25+やFloor 90+の階層見出しごとに区切られ、各タイルの隅に%が、束になっているものにはxNバッジが印字されます。ギアのタイルは消費アイテムと同じ行に混ざっており、別区画ではなくドロップ率で区別されます。各列でいちばん珍しいタイルは、いちばん深い階層見出しの下に単独で置かれます。

3行目の刀には0.125%、Floor 90+の下のコートには0.01%が印字されています。開いているツールチップは、そのコートの名前を教えてくれる唯一の場所です——だからこそホバーがこのシステムの本体になります。
Slayer TowerのDropsパネルとコートのツールチップ:0分32秒
UPD 6のギア系統——Towers一覧・Dropsパネル・BackpackのGearsタブ——がこの収録の途中で一通り開かれます
出典: 本ページのギア名・レアリティ語・効果行・印字された%はすべて JuniorGummy の NEW GEARS UPDATE IN ANIME DICE!!(2026-09-28投稿、約3分)から。顔出し・焼き込み字幕なしの実機収録で、2026-09-29にネイティブ1920×1080で1枚ずつ照合しました。各画像には確認した秒数への直リンクを付けています。「すべてのタワーにギアがある。ただしInfinity Towerを除く」という発言は Ops Gamer の 2 NEW CODES + HOW TO GET GEARS! の字幕から引用していますが、こちらは全編に焼き込み字幕が乗っているため、引用のみで画像は1枚も使っていません。開発元はパッチノートもギア一覧も出していません。
ギアはどこで装備する?
Backpack → Gearsです。装備レイアウトを描いているフレームでは、このタブはキャラクターモデルの周囲に5つの名前付きボックス——Head・Torso・Back・Upper・Waist——を並べ、各ボックスは空なら「そこに入る物」の灰色シルエットを、埋まっていれば所持しているパーツをレアリティ色の枠付きで表示します。このレイアウト内に他の操作はありません。レベルも強化の矢印も融合ボタンもありません。
空のボックスも黙ってはいません。だからこそ5つの枠が化粧ではなく別々の収納だと分かります。カーソルを乗せると、そのままの一文が返ります。
読めたギアと、その効果
6種すべてUPD 6クライアントのネイティブ解像度で読み取ったものです。Rareが2種、Legendaryが2種、Divineが2種——レアリティ語はツールチップの2行目にあり、その色はタイルの枠線の色と一致します。
| ギア | レアリティ | 読めた効果行 | ツールチップ枠 |
|---|---|---|---|
Nezuka's Bamboo | Rare | +10% | 青 |
Shizui's Tanto | Rare | +15% | 青 |
Obita's War Fan | Legendary | +25% と x1.25 | 金 |
Tanjuro's Katana | Legendary | x1.75 | 金 |
Obita's Mask | Divine | +40% と +30% | 青 |
Mazun's Coat | Divine | +50% と x2 | 青 |
Rareの2種はこの中でいちばん分かりやすい表示で、どちらもぶれを排除するために複数の秒で読み直しました。

行は1つだけ、区切り線の飾りもなく、レアリティ色はタイル自身の青い縁と一致します。よく出るパーツに対してパネルが返す形がこれです。
2つ目のRareは同じBackpackのタイル列でLegendaryの隣に並んでいます。この名前が読めたフレームは、重複の扱いについての疑問も同時に決着させます。

ツールチップの隣で扇に付いているx9が、このフレームのもう1つの確定事項です。同じギアは置き換えではなくBackpackに貯まります。
Shizui’s Tantoのツールチップとx9スタック:2分01秒
Legendaryは載る情報が増えます。こちらは%と倍率を別々の行に印字しており、2種類の行が二者択一ではないことを示す最初の証拠です。

ツールチップ1つに報酬行が2つ、そしてレアリティ語の金色はタイル自身を囲む枠の色と同じです。
Obita’s War Fanのツールチップとx9スタック:2分10秒
もう1つのLegendaryは倍率だけを、しかも小数2桁まで印字します。

x1.75はx1.7の丸めではありません。この収録の別々の2秒で、桁までネイティブ解像度で読めています。
すべてのタワーがギアを落とす?
すべてではありません。しかもその例外は、パネルではなく開発者の発言から来ています。UPD 6解説動画の字幕は**「すべてのタワーにギアがある。ただしInfinity Towerを除く」**と述べており、当方が撮ったInfinity TowerのDropsパネルは、少なくとも見えている範囲でそれと整合します——ポーション、紫ジェム、虹色結晶のみで、見えているどの帯にもギア型のタイルは出てきません。

ただし「ギアが無い」は「ドロップが無い」ではありません。同じパネルはポーションとジェムで埋まっており、その価値はタワードロップ記事がすでに印字しています。
別の2つのタワーにはギアのタイルがはっきり映ります。Hidden Leaf TowerはFloor 90+より上の帯に扇を置き、その見出しの下に白い球を1つだけ置いていて、これはホバーするとDivineのパーツだと名乗ります。

0.015%はこの列でいちばん珍しい数字で、球の名前はツールチップにしかありません。行が2つとも%という、3つ目の組み合わせです。
Pirate Towerの列には別のペアが入ります——金の三枚刃と、青い四枚手裏剣です。どちらも当方が収録したSlayerやHidden Leafの列には出てきません。フレームが示し、開発者が言葉にしている規則はこれです——「各タワーは自前のギアドロップ率を持つ」。

1つの列にギアのタイルが2枚、帯ごとに1枚ずつ。金枠のパーツが0.25%、青枠のパーツが0.02%です。どちらも当方が収録したSlayerやHidden Leafの列には出てきません。
実際に使うときの形はこうなります。Infinity Towerを除いて開いたタワーはすべてDropsパネルにギアのタイルを持ち、タイルは消費アイテムが使っているのと同じ階層帯に座り、列でいちばん珍しいタイルは常にギアでした。読めた全タイル——ギアも消費アイテムも——の印字されたドロップ率はタワードロップ記事が表で、本ページはその裏側の仕組みです。
確認できなかったこと
確定事項として引用されないよう、正直に列挙します。
- 効果行の中身。
+25%が所持金なのかダメージなのか運なのか、x1.25が何に掛かるのか、2つ装備したときにどう合成されるのかを述べた画面はありません。上の表にあるのはツールチップ自身の文字だけで、それ以上ではありません。 - 5つが上限かどうか。
Head・Torso・Back・Upper・Waistの5枠は確定です——別々の2秒でネイティブ解像度で読んだ名前付きボックスです。6つ目のボックスにスクロールするかは未確定で、スクロールバーもスクロール状態もどのフレームにも映っていません。 - 強化・厳選・交換ができるか。 ツールチップにもGearsタブにもボタンや選択肢は出てきません。
x9のスタックは重複が貯まることを示すので、どこかに消費先があるはずですが、確認できたのはその推測までです。 - Dragon TowerとCursed Towerのギア。 この収録ではどちらのパネルも開いていないため、本ページにフレームがありません。ギアが無いからではなく、見ていないからです。
- Pirate Towerのパーツ1つの名前。 金の三枚刃と青い手裏剣はPirateの列で読みましたが、どちらもホバーしていないため、絵から推測せず名前を書いていません。
- Backpackに入っているギアのドロップ率。 BackpackのGearsタブは%をどこにも印字しません。ギアが%を持つのは、タワーのDropsパネルのタイルとして並んでいるときだけです。
Nezuka's Bamboo・Shizui's Tanto・Obita's War Fan・Tanjuro's Katana・Obita's MaskはいずれもBackpackのツールチップから読んだ名前で、ツールチップは開いている間そのタイル自身を隠すため、名前と%の突き合わせは秒をまたぐ作業になりました。1フレームで名前と数字を同時に読めたのはMazun's Coatの0.01%とObita's Maskの0.015%だけです。読めた%はすべてタワードロップの表に載せています。
手元のクライアントでDragonかCursedのギアが名乗る、6つ目の枠がある、強化パネルが開く——そうした日付入りスクショをお問い合わせから送ってください。出典を明記して本ページに反映します。
ギア周回はチケットに見合うのか
この問いには、画面に印字されている部分とされていない部分があります。答えられるのは前者だけです。タワーはチケットを消費し、クエスト盤が日周期と2日周期でチケットを払います。そしてタワーのDropsパネルでいちばん深い帯にそのタワーのギアが座ります——金枠のパーツで数百回に1枚、Divineで数千回に1枚という粒度です。プールはタワーごとに違うので、どのタワーにチケットを使うかは欲しいギアで決まります。Slayer Towerの列にPirate Towerの手裏剣は入っていません。
答えられない部分は「その効果が見合うか」で、ここで当方は止まります。+50%の行は隣の1.5% x8のジェムタイルの隣では巨大に見えますが、何の50%なのかは画面のどこにもなく、2つ装備したときの計算も書かれていません。言えるのは構造だけです——ギアは各タワーのいちばん珍しい帯にあり、それを載せるタイルは中身のレアリティ色で描かれ、BackpackのGearsタブはステータス表ではなくキャラクターの見た目で結果を見せる。タワーは、出典の取れない数字ではなく、自分のBackpackの絵で選んでください。
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